各クラスの ダンジョンズ&ドラゴンズ 2024 プレーヤーハンドブック レベル 20 で「基本機能」を取得します。これらの機能は信じられないほど強力で、既存のクラス機能の強度を高めたり、キャラクターが世界と対話するための新しい方法を提供したりします。そして ここにあるオプションのほとんどは、このマニュアルではまったく新しいものです既存のリソースを置き換えたり変更したりする。
しかし、それでも、キャラクターが最大レベルで達成できるものには、大きなパワーの不均衡がいくつかあります。これらの基本的なスキルは、プレイヤーがより強くなり、何をするにも熟練するように促すはずですが、 一部のクラスは他のクラスよりもモチベーションが高くなります。多くのゲームでは、プレイヤーがレベル 20 に到達するまでに長い時間がかかることがありますが、それでも、興奮するか失望するかに備えて、これから待ち受けるパワーを確認する必要があります。
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レンジャーは特定の呪文に集中しすぎて苦しんでいます
Hunter’s Mark はこのクラスを作り、壊す
素晴らしいスキルと強力なバフの海の中で、レンジャーは優れた能力を持っていることで際立っています。 これは、ほとんどの人が客観的に見て悪いと考えるであろう 1 つの基本的な機能です。 言うことはあまりありません。レベル 20 では、レンジャーのハンターのマークによって与えられるダメージが 1d6 から 1d10 に増加します。
これは悪いことですが、それはレンジャーがダメージを増やすために常に第 1 レベルの呪文を使用することに依存しているからだけではありません。平均 2 ポイントというダメージの増加は、ほとんど侮辱です。これと同じレベルで、魔術師は願いを唱えたり、時間を止めたりすることができます。 この 2 ダメージの増加は、高レベルのモンスターの体力プールの減少です。
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ウォーロックはより多くの呪文スロットを獲得しますが、ゲームでは手遅れです
以前のレベルではもっと面白かったであろう機能
すぐに、ウォーロックのキーストーン機能はレンジャーのキーストーン機能よりもはるかに優れていますが、それでもあまりエキサイティングではありません。これは魔法の狡知機能を強化し、ウォーロックが 1 分間集中して呪文スロットを回復できるようにします。以前は、ウィザードの合計の半分が復元されました パクトマジックスロット。今、彼はそれらをすべて復元します。
ウォーロックは常に呪文スロットと興味深い関係を持っており、一度に数個しか取得できませんが、短い休憩でそれらを取り戻します。それは今も変わっていないのですが、 この魔法のような狡猾な機能は、はるかに速く使用できるようになります 1日1回。それは嬉しいことですが、グループが安全に 1 分間は休むことができても、1 時間は休むことはできないという状況は、思っているよりも少なく、おそらくそれほど頻繁には起こらないでしょう。
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ドルイドは強力な能力と象徴的な能力の組み合わせを受け取ります
少しの鳴き声と少しの噛みつき
ドルイド僧は、メインリソースにいくつかの異なる能力を組み合わせています。彼らはできる 戦闘開始時にチャージを大幅に回復するチャージをスペルスロットに大幅に変換し、よりゆっくりと老化するようになりました。
エージング機能は何よりもテープですが、最初の 2 ビットは非常に便利です。ワイルドシェイプは呪文の詠唱以外のドルイド僧の主な能力であり、これによりドルイド僧はそれをもう少し行うことができます。 ただし、スペルスロットを変換するワイルドシェイプは、低レベルのスロットのみを提供します そしてそのリソースをすぐに燃やしてしまいます。多くの場合、交渉はうまくいきません。
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吟遊詩人は語られた言葉の力に頼る
いくつかの強力な呪文の独占バージョン
吟遊詩人は 2 つの象徴的な第 9 レベルの呪文に永続的にアクセスできるようになります: 殺すことができるという言葉と、治すことができるという言葉。鋳造クラスではこの高レベルの魔法はあまり学習しないため、シートに 2 つ追加するのはかなり良いことです。さらに、吟遊詩人はこれらの呪文を唱えて、1 人のターゲットではなく 2 人のターゲットに影響を与えることができます。
これは、特にパワーワードキルが更新されて以来、非常に強力であることは間違いありません。 2024年PHB。ただし、吟遊詩人は依然として 9 レベルのスロットでこれらの呪文を唱える必要があり、それらの呪文は依然として 1 日に 1 つしか取得できないことに注意することが重要です。この機能には可能性がありますが、ゲームが変わるわけではありません。
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魔法使いはいくつかの新しいユニークな呪文を習得します
強さよりも抵抗力を重視する特性
ウィザードは、独自の魔法能力の新しいバージョンを獲得します。 そのリストに 2 つの第 3 レベルの呪文を追加できるようになります。ウィザードはスペースなしで特徴的な呪文を唱えることができ、いつでも準備ができています。ウィザードが準備する呪文が多いほど、それらはより強力になります。また、ブリンクやファイアボールなどの優れた第 3 レベルのオプションから選択できます。
残念ながら、このバージョンは、ウィザードが第 1 レベルと第 2 レベルの呪文で取得した場合、レベル 18 の場合のように機能しません。 これらの第 3 レベルの選択肢は、短い休憩ごとに 1 回だけ空間からキャストできます。これはもう少し制限的です。さらに、以前は明確な選択肢だったCounterspellのような特定の呪文は深刻なデバフを受けました。
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ローグはあなたのスキル経験に基づいて構築されます
運と才能を組み合わせて強力な後押しをする
ローグは、信頼できる才能と同様に、純粋なスキルを優先して偶然のルールを覆すことを可能にする特性を獲得します。短い休憩ごとに 1 回、ローグがセーブに失敗したとき、 彼らはこのロールを重要な成功に変えることを選択できます。 これは、武器攻撃の自動クリティカル ヒット、保証されたセーヴィング スロー、そして一般的に以前よりも高いスキルを意味します。
確かにこの能力はほんの少ししか使えませんが、十分強力なのでそれほど問題にはなりません。唯一の本当の問題はそれです スキルは信頼できる人材と競合する可能性がありますが、 ローグがこれを使用するにはチェックに失敗する必要があり、信頼できる特技により失敗することはほとんどありません。それでも、十分に失敗していないことが唯一の問題であるなら、それは良い問題のように思えます。
いくつかの新しい魔術師スキルの更新
魔術師の主な特性は、彼の以前の 2 つの能力、生得の魔術とメタマジックに依存します。先天的魔術はこのマニュアルでは初めてのことですが、これにより魔術師は効果的に強化された魔法エネルギーの状態に入り、スペルセーブ DC と一般的なスペルキャスティングを向上させることができます。さて、この形でありながら、 ソーサラーはソーサリー・ポイントを消費せずに、ターンごとに1つのメタマジック能力を使用できる。
これはすでに優れていますが、初期の特性である魔術の化身を考慮すると、さらに良くなります。これにより、 魔術師は 2 ソーサリー ポイントを消費して生来の魔術を発動します。 長い休憩ごとに 2 回しか使用できない代わりに。言い換えれば、この状態が 1 ~ 2 ターン以上続く限り、魔術師は戦闘や遭遇ごとにポイントを節約できます。
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戦闘機は戦闘能力を向上させ続けます
他のどのクラスよりも攻撃力が高い
戦闘機の基本的な機能は非常にシンプルですが、非常に効果的です。これにより、自分のターンに追加の攻撃が与えられます。 追加攻撃でターンごとの合計を4にします。 毎ターン、リソースを消費せずに 4 回の攻撃を行えるのは素晴らしいことです。ダメージバフを蓄積し、敵の集中力を破壊する可能性は非常に大きいです。
戦闘機は、ファイアボールなどの範囲効果呪文を使用する呪文詠唱者が与えるダメージに追いつくのがまだ難しいかもしれません。しかし、そのため、単一ターゲットにダメージを与え、強力な敵を素早く消耗させるという点では、信じられないほど手ごわいものになります。
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バーバリアンは基本的なステータスを強化します
効果的だが刺激のないアップデート
バーバリアンは、能力スコアの単純な増加が主な特徴である 2 つのクラスのうちの 1 つです。その場合、 バーバリアンは筋力と体力のスコアに +4 ボーナスを受け取ります明らかに、能力スコアの追加 8 ポイントは驚異的に強力であり、バーバリアンの体力、AC、およびダメージを増加させます。
ここでの不利な点は、バーバリアンがすでに信じられないほど高いステータス(巨大なストームフォースベルトによる29の強さなど)を持っている場合にのみ発生します。最大レベルでは、キャラクターはこの伝説の装備を身につけることができます。 この能力スコアの増加が無駄になる可能性があります。
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モンクも同様の能力値ブーストを得る
以前よりも速く、より賢く
モンクはバーバリアンと同様のブーストを受けます。 器用さと知恵のスコアに +4 ボーナス。 バーバリアンと同様に、この機能は非常に強力ですが、有利になる要素がいくつかあります。
まず、力や体力ほど器用さと知恵に大きなボーナスを与えるアイテムは多くありません。僧侶は 25 を超えるステータスを持つ可能性が低くなります。さらに、 僧侶の器用さと知恵は、ある面では相乗効果を発揮します。 ダメージを増やすために知恵を使ってACと特定のサブクラスを増やすなど。
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聖職者はより高いレベルで神と交わることができる
侍者の願いはついに叶った
クレリック キーストーン機能は、これらの高レベルの能力がどのようなものであるべきかを表しており、強力で、インスピレーションを与え、プレイヤーに自分のキャラクターの新しい使い方を提供します。その場合、 聖職者は神の介入能力を使って願いの呪文を唱えることができるようになりました。 Wish は、最も強力ではないにしても、ゲーム内で最も強力な呪文の 1 つであり、通常、ほとんどのクラスでは使用できません。
ウィッシュはレベル 8 以下のあらゆる呪文を複製でき、プレイヤーの周囲の世界を永久に変えることができます。確かに、聖職者はこのために神の介入を利用するので、 さらに 2d4 日間はこの機能を使用できません。しかし、ほとんどのキャラクターにとって、一度この呪文を唱えると二度と唱えることができない可能性があるため、これは実際には典型的な願いの制限よりも緩やかです。
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パラディンは最大レベルでさまざまな驚異的なパワーを獲得します
聖戦士の最終形態はサブクラスに依存する
最後に、パラディンのキーストーン リソースは、実際にはいくつかの異なるリソースであるという利点により、残りのリソースよりも優れています。 パラディンのサブクラスは、パラディンが自分自身に適用できる一時的なバフの種類を決定します そしてあなたの周りの人たちも、1日1回、または第5レベルの呪文スロットで。
これらのバフは、飛行速度の提供からダメージの増加、健康の回復、より強力な呪文の発動の付与まで多岐にわたります。どれもそれ自体は素晴らしいのですが、 古代のパラディンの誓いはゲーム全体で最も強力な防御形態を取得します。もちろん、これらの能力の持続時間が制限されているという事実は重要ですが、それらを本質的に呪文として唱えることができるため、オリジナルの第 5 版のルールよりもはるかに強力になります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。