クリス・ノーラン監督の『ダークナイト』三部作だけがバットマンにした10のこと

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クリス・ノーラン監督の『ダークナイト』三部作だけがバットマンにした10のこと

クリストファー・ノーラン ダークナイト この三部作はバットマンへのアプローチにおいて画期的であり、このキャラクターに関してまだ再現されていないことがたくさんあります。ポップカルチャーの最も象徴的なスーパーヒーローの 1 つであるバットマンは、多くの映画製作者が『ケープド クルセイダー』を大画面向けに映画化しようと試みてきたのと同じように、多くの俳優が実写でバットマンを演じてきました。しかし、クリストファー・ノーランが『ダークナイト』三部作で享受したレベルの成功を収めた人はほとんどいません。

ノーラン監督の 3 本の映画『バットマン』の適応とそのビジョンは、今でもスーパーヒーロー映画のランドマークとなっています。 『ダークナイト』三部作映画は、このジャンルを大きく再定義しただけでなく、その原作を想像力とテーマの深みでアレンジしました。それを念頭に置いて、クリストファー・ノーラン監督の『ダークナイト』三部作だけがバットマンに与えた10のことをここに挙げる。

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バットマンの道徳的犠牲を明確に描写

ノーラン監督はバットマンをヒーロー未満、自警団以上にした

全体を通して ダークナイト 三部作の中で、ノーランは主人公に、他の映画化では探求できないと思われる興味深い道徳的路線を歩ませた。ゴッサム・シティの守護者としてのバットマンをもう少し英雄的に描く傾向のある他の適応作品とは異なり、 ダークナイト 映画はこのアイデアを、道徳的にもう少しグレーなものに微妙に変えました。バットマンを単純な自警団員や理想主義的なヒーローとして描くのではなく、 ダークナイト 三部作では、主人公は 2 つの間のどこかに置かれていました。

このアプローチにより、バットマンは困難な道徳的選択に直面することになったゴッサムの市民を守るためにプライバシーを侵害したり、ハーベイ・デントの名前と遺産を守るために殺人の責任を負ったりするなど。これらの行動がもたらす影響は、 ダークナイト 三部作のバットマンは、完全なヒーローというよりも正しいことをしようとする男として定義されています。目的は手段を正当化できると信じるバットマンを雇用することで、 ダークナイト この三部作はユニークなアイデアに触れました。

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バットマンの最大のルールをユニークな方法で破った

『ダークナイト』のバットマンは人を殺さないように努めているが、それは厳格なルールではない

別の方法でクリス・ノーラン ダークナイト この三部作は、バットマンの「不殺」ルールへのアプローチがユニークであるという点で際立っています。象徴的なヒーローの他のバージョンでは、その中心原則の1つとしてルールを厳密に遵守するか、完全に無視するかのどちらかでしたが、ノーランは異なる立場を取ることを選択しました。ノーラン三部作を通して、バットマンはこのルールを大まかに採用しており、直接殺人は行わず、さまざまな登場人物が不作為によって死亡することを許容している。

しかし、ノーランはまた、バットマンをユニークな方法でルールを破らせました。この三部作では、バットマンにトゥーフェイスの犯罪の責任を負わせたことで、実際には犯罪を犯していないにもかかわらず、主人公が殺人犯のレッテルを貼られることになった。 ノーラン監督のバットマンは、敵を殺すことは避けたものの、人々に自分には殺人能力があると信じ込ませることを躊躇しなかった。主人公の長年の誓いに別のアプローチをとっています。

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悪役たちにバットマンの最大のトリックを使用させた

『ダークナイト』の悪役は全員ミスディレクションの達人だった

バットマンの素晴らしい物語の中心には、ヒーローの象徴的な敵がいます。バットマンにはコミック界最大の悪党ギャラリーがあり、ノーラン三部作ではそのうちのいくつかを大画面用に映画化した。これに対するノーランのアプローチも彼の映画のもう一つのユニークな性質であり、すべての悪役が主人公に対して何らかの形で主人公の最も重要なトリックの1つを使用するのが見られました。

バットマンの二重のアイデンティティと演劇的なミスディレクションの使用は、長い間定義されてきた特徴です キャラクターの。ザ ダークナイト 三部作では、それぞれの悪役が同様の戦術を使用していました。デュカード/ラーズ・アル・グール、ジョーカー、ベインは全員、特定を避けるために自分の手下を装っていました。タリア・アル・グールはミランダ・テートを装っており、スケアクロウとトゥーフェイスはそれぞれ二重人格を持っていた。これで許可されました ダークナイト 三部作の悪役は主人公とテーマの調和を達成し、ノーラン映画にさらに深みを与えています。

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バットマンの物語を語るためにいくつかの異なるジャンルを使用した

ダークナイト三部作は興味深いテーマアプローチを採用しました

ノーランがバットマン三部作に対してとったもう一つのユニークなアプローチは、3本の映画がそれぞれ異なるジャンルに微妙に適合しているように見えることだった。史上最も有名な漫画のキャラクターの 1 つを基にしているにもかかわらず、 ダークナイト この三部作はスーパーヒーロー映画とは程遠い映画で構成されていました。代わりに、彼らは多くの人気のある映画ジャンルの比喩やアイデアを探求し、一緒になってケープド クルセイダーの比類のない弧を形成しました。

バットマンが始まる 恐怖のテーマを探求し、その結果、ホラー映画の比喩を大まかに扱った。 ダークナイト 強盗シーンやゴッサムの犯罪地下世界が全体を通して暴露されるなど、犯罪スリラーに特徴的な要素が探求されました。ついに、 ダークナイト ライジング より伝統的なアクションを特徴としており、外界から隔離されたゴッサムシティを舞台にしたSFや終末論的なアイデアも取り上げられていました。 このテーマの多様性の結果、ノーランのバットマンの物語は明らかに新鮮な方法で前面に押し出されました。

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キャラクターとしてのブルース・ウェインにも同様の重点を置く

バットマンとブルース・ウェインのバランスが完璧に達成されていた

許可されるものの一部 ダークナイト 三部作が非常にうまく機能しているのは、特異なキャラクターのアークとして機能するバランスの取れた全体的な物語です。この物語の中心はバットマンの二重アイデンティティの危機であり、バットマンはブルース・ウェインとしての生活と衣装を着た自警団員としての生活の間のバランスを見つけるのに苦労している。この概念を徹底的に追求することで、 ダークナイト この三部作は、他のバットマン映画にはないものを達成しています。

3 つの映画シリーズを通じて、ノーランの物語はブルース ウェインとバットマンのペルソナのバランスに注意を払いました。バットマンの英雄的な側面と同じくらい人間的な側面を重要なものにすることで、 ノーラン三部作は他の映画化作品よりもはるかに人間的なタッチを採用した。これは、今度は、 ダークナイト ブルース・ウェインとバットマンの登場人物に満足のいく物語を提供したため、三部作の成功となった。

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ロビンはバットマンの代わりになる

相棒の代わりにバットマンの後継者となる「ロビン」

クリストファー・ノーランによるロビンの扱いは、多くの人が次のようなものだと考えていますが、 ダークナイト 三部作で逃した最大のチャンスであると同時に、最も独創的で大胆な選択の一つでもあったことが判明した。いたるところ ダークナイト ライジングバットマンはGCPDのジョン・ブレイク刑事と協力しており、映画の最後で彼がロビンであることが判明する。この結末は、ロビンがバットマンとしてブルース・ウェインの仕事を引き継ぎ、バットケイブを発見し、ヒーローの自然な後継者になることを暗示しています。

ブレイクがロビンとして登場するのは最後の瞬間だけであるため、三部作ではブレイクがバットマンの相棒として行動することは一度もありません。の代わりに、 これは彼を純粋にバットマンの代わりとして設定します象徴的な脇役を大胆なアプローチで採用しています。これは大きな間違いであり、この選択は多少意見が分かれるものだったと考える人もいるが、それでもノーラン三部作がやったことで他のバットマン映画が試みることを避けたことであることに変わりはない。

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バットマンを超えたブルース・ウェインの遺産を探る

ブルース・ウェインにバットマンと同じくらい良いことをさせるのは大胆な選択だった

バットマンを別の人格ではなくブルース・ウェインの人格の延長として探求することに加えて、 ダークナイト この三部作は、億万長者のプレイボーイ主人公に別のユニークな特質を与えました。ほとんどのバットマンの物語では、想像上のヒーローが合法的な手段でゴッサムを救おうとするウェインのフラストレーションの具現化であると見なされますが、ノーランはウェインに自分の分身と同じくらい多くの変化をもたらします。三部作が終了するとき、ゴッサムにおけるブルース・ウェインの遺産はすでに保証されています。

自分の死を偽り、ウェイン邸をトーマスとマーサ・ウェイン児童の家にすることを許可することで、 ブルースはバットマンとは関係のない遺産を残した。会社と家族の富を使って街のために自分の役割を果たすことは、この三部作がしっかりと確立していることですが、通常、他のバットマンの物語では主要な部分ではありません。その結果、ノーラン三部作は、キャラクターとしてのブルース・ウェインを探求する点でさらに優れています。

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バットマンの世界を完全に再考

ノーランのビジョンの深さは依然として独特です

おそらくノーランの人生の最大の側面 ダークナイト 三部作はその驚くべき深みとその結果としてのリアリズムです。クリス・ノーランのバットマン三部作に対するビジョンが信じられないほどしっかりとしたものであり、三部作に導入されたあらゆるシーン、設定、キャラクターを通して伝わっていることは明らかです。ただし、これは原作を直接翻案したものではなく、バットマンの歴史全体を完全に再考したものであり、これまで再現されたことのないものです。

バットマンをより現実的で地に足の着いたものとして再考する中で、ノーランはキャラクターと彼の世界の要素を洗練させた。ノーラン監督の『ゴッサム』のあらゆる側面は完全にもっともらしく、他のバットマン物語が達成するのに苦労している深みのあるリアリズムを提供する。 ノーランのビジョンの独創性は、おそらく決して超えられないものです特にその後のバットマンの反復では、ノーランのザラザラとした現実的な世界の一部を再現するのに苦労して以来。

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バットマンに珍しいハッピーエンドを与える

『ダークナイト ライジング』のハッピーエンドはバットマンとしては珍しい

ダークナイト ライジング クリストファー・ノーラン監督のバットマン三部作の中で最悪だと考えられることが多い。それでも、この映画はヒーローの物語を完璧に完成させ、最終的には明らかにやりがいのある信頼できる結末を与えている映画です。都市を破壊する影のリーグの計画からゴッサムを救った後、バットマンは英雄的な最後の行為で死ぬかに見えます。しかし、ブルース・ウェインはセリーナ・カイルとともに匿名で引退し、実際には自分の死を偽装していたことが明らかになった。

ブルース・ウェインにハッピーエンドを与えるというのは、ノーラン三部作の中で完全にユニークなことだ。バットマンの他の版では、ヒーローが老年期まで戦い、彼の代わりにゴッサムを守るために新世代のヒーローを訓練するのが一般的です。バットマンの物語は、ゴッサムの街で正義と平和を徹底的に追求した後の典型的な悲劇的なものであるため、 ノーラン三部作が決定的なハッピーエンドをもたらすのは、他のバットマン物語ではめったに試みられないことである

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予定されていた三部作を無事に完成させた

バットマン映画を3本も成功させた監督は他にいない

クリストファー・ノーランがバットマン三部作で達成したことの1つは、ヒーローをスクリーンに登場させた他の映画製作者とは一線を画すものである。簡単に言えば、ノーラン監督は、計画していたバットマン三部作を無事に完成させ、他の映画やシリーズから独立した優れた三部作として完成させた、これまで唯一の監督である。そのため、 ダークナイト この三部作は、バットマンの広範なメディアの歴史の中でも珍しいものと考えることができます。

ティム・バートンの三部作制作の試みは、計画されていた第3作目で中止された。 バットマンは続けるスタジオによって廃棄されました。同様に、ジョエル・シューマッカーの映画に対する評判が悪かったため、彼はわずか2本の映画でそのキャラクターから離れてしまいました。しかし、クリストファー・ノーランは3作目のバットマン映画を無事に完成させることができた。 ダークナイト バットマンの映画的管理におけるユニークな三部作。

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