のカスタマイズ オプション バルダーズゲート 3 印象的な数のユニークな動きを提供します。 Artificer クラスは依然としてプレイヤー (MOD を使用してゲームに追加しない) には惜しまれていますが、12 のクラス オプションにより、多くの強力な組み合わせがプレイヤーの手に残ります。
すべてのプレイヤーが参加しているわけではありません バルダーズゲート 3 絶対者の呼びかけには抵抗するだろうが、抵抗する者は さまざまな戦いで彼らを助けるために軍隊を編成するというプレッシャーを感じることになるだろう、特に第 3 幕が彼らを高く積み上げているからである。特に 2 つのクラスがあり、プレイヤーが自由に使える本格的な軍隊を作成できるようになります。しかし、プレイヤーがこれを理想的な征服方法にすることを妨げているのは開発者ではありません。
軍隊の形成に最適な 2 つの BG3 クラス
パーティは適切な仕様で 3 桁の軍隊を召喚できます
ザ Circle of Spores Druid サブクラスは、非常に多くの召喚を使用したいプレイヤーに人気があります 可能。一例では、Reddit ユーザーによって共有されました あの男333、 レベル9の4人のパーティーメンバー全員を考慮すると、このクラスは48の召喚の軍隊を作成できます。各パーティー メンバーは、近接ゾンビまたはスケルトン アーチャー、ファンガル ゾンビ、レッサー エレメンタル、ドライアド、木の木、エレメンタルを含む 12 の異なる味方を召喚します。
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ただし、これはグループで利用できる召喚の最大数でもありません。選手が一度に招集できる数の制限については議論があるが、 このゲームにあると思われる唯一の制限は、召喚呪文を複数回唱える場合です。。重複した召喚(巻物を使用していても)は前の召喚が拒否されますが、キャラクターの呪文リストにさまざまな呪文を積み重ねることで、味方の軍隊を作成できます。
追加 ネクロマンシーサブクラスを持つメイジも召喚数を増やす素晴らしい方法です 各パーティーメンバーが持つことができます。 Thay’s Necromancy を読んだウィザードには、制御不能な 4 人のグールを召喚する Danse Macabre を唱えるオプションもあります。 Animate Dead アップキャストを追加すると、3 人のスケルトン、ゾンビ、グール、フライング グールの軍隊をパーティーに連れてくることもできますリリースされたレベルに応じて。メイジハンド、フレイミングスフィア、スピリチュアルウェポン、ファインドファミリアなどの一時召喚もこのリストに追加されます。
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Reddit ユーザー zoupishness7 が指摘したように、召喚状の「逆盗み」 召喚の巻物をインベントリに入れると、プレイヤーのために戦ってくれるさらに多くの仲間を召喚する力も与えられます。 軍隊の編成は理論的には非常に簡単ですが、ゲームプレイ中に実行するのは非常に困難でもあります。
Baldur’s Gate 3 での軍隊の育成には問題がある
ネクロマンシーは多くの召喚を作成できます
第 2 幕の終わりのケセリック・ソームや第 3 幕のラファエルとの戦いのような、大規模な戦いに臨む前に全軍を集めるのは論理的な行動のように思えるかもしれませんが、これを試したプレイヤーは理想的とは言えない結果を報告しています。 。そもそも味方の数で有利 ほとんどのシフトが永久にかかる – そしてこれは、手ごわい敵がすでに育てている可能性のある同盟国を考慮していません。
バルダーズゲート 3 グラフィックスに関してはすでにかなり堅牢なゲームになっています (特に Act 3 に取り組んでいる人にとっては)。 召喚の数を増やすと、プレイヤーのコンピュータが次の戦いに進むときにレンダリングするキャラクターが増えるだけです。。 」4 は得られる平均 fps でもあります。Reddit ユーザーの AtlasFlynn は、thatdude333 の投稿で冗談を言っています。戦闘が始まると、ターン間にかなりの遅延が発生するはずで、良いアイデアを実現するのは面倒な作業になってしまいます。
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しかし バルダーズゲート 3 困難な上司に立ち向かうための創造的な方法はたくさんあります。ゲーム中に散らばる爆発性の樽をいくつか集めて、特に手強い敵の前に積み重ねる (バレルマンシーと呼ばれる) オプションは十分に文書化されています。召喚軍を作成するのと同様に、これはゲームを壊すオプションでもあります。 結果として生じる爆発により、コンピューターに過負荷がかかり、タスクが成功する前に一部のゲームがクラッシュすることがあります。
召喚は、特に困難な戦いに取り組むための実用的な方法のように思えますが、確かにいくつかの欠点があります。 バルダーズゲート 3。 プレイヤーが一度に生成できる召喚の数と組み合わせにはほぼ無限の可能性がありますが、決定要因はゲームを実行しているコンピューターのグラフィックス能力である可能性があります。
ソース: that guy333/レディット