6章のゲートの開け方

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6章のゲートの開け方

第6章の冒頭で、 フランク・ストーンのキャストグループは鍵のかかった門に遭遇しますが、それを開けるための手がかりはほとんどありません。マディソン、スタン、リンダが新しい隠れ家への扉を開けるために必要なものはすべて近くにあります。しかし、これほど大きな賭け金がかかるため、今後待ち受ける一連のパズルを解決するために、あなたの調査スキルが試されることになります。

ゲートのロックを解除する前に、部屋内のいくつかのアイテムを操作する必要があります。 鍵のかかったキャビネット、ジオラマ、時計、門そのもの。あなたが 昼間に死んでいる ファンなら、おなじみの手がかりをどのように使用できるかを判断できるようになります。そうでなくても、心配する必要はありません。このゲームに設定されているパズルは 昼間に死んでいる ユニバースは、Supermassive の以前のリリースほどエキサイティングではありません。先に進むために必要なのは、適切なツールを見つけることだけです。

フランク・ストーン・キャストの第 6 章でゲートを開く方法

各パズルを解いてゲートコードを見つけてください

第6章でゲートを開く原因となる フランク・ストーンのキャスト 約4ステップに下がります。アトリウムでは、 世界中の他のユーザーと対話するために、多数のアイテムを見つけて使用できます。。これはもちろん、 鍵から始まる。フォローしてください パーフェクトパラドックス 以下に説明する各パズルを解き、ゲートのロックを解除します。

ステップ 1: ケースのロックを解除する

吹き抜けの中階の隅に鍵のかかったキャビネットがある。あなたはこれを発見するでしょう あなたが彼と対話するとき、彼は鍵を必要とします。階段を登ってぐるっと回ってみると、 格子の近くのテーブルで必要な鍵を見つけます。それで、彼を階下に連れて行き、ロッカーのロックを解除します。

ステップ 2: ジオラマを完成させる

キャビネットを開けると、中には未完成のジオラマが現れます。 昼間に死んでいる プレイヤーはここに描かれているシーンを認識するでしょう。 家の近くに木が1本だけなくなっている。欠けている部分を見つけるには、下に行って見つけてください テーブルの上に置かれた木の小さな像 まっすぐ。それを上の階に持ち帰り、ジオラマ内の適切な場所に置きます。

ステップ 3: 時計を修理する

木を地面に置くと、ジオラマの裏口が開きます。内で、 おもちゃのハンマーが見つかります 別の展示品に属しているように見えます – さらに別の 昼間に死んでいる イースターエッグ 同じ部屋でソースを見つけることができます。 陳列台に置かれた真鍮製のカントリー時計

ステップ 4: カップを返却し、コードを入力する

ハンマーを正当な所有者に返すと、 時計の台座は門から失われたカップを明らかにします。このパズルは非常に単純です。ピースをゲートに持って行って所定の位置に置くだけです。残っているのはコードを見つけることだけです。

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ゲートの各ボタンにはさまざまな記号が刻印されており、ゲートのロックを解除するにはコードが必要であることを示しています。解読が難しいものもありますが、正しい順序は、各パズルを解くために使用したアイテムに関連しています。ゲートコードは次のとおりです。 家、木、ハンマー

概要 フランク・ストーンのキャスト コードを解読するとシーンが再生されます。これはゲートのロックを解除するだけでなく、 後ろの鉄格子のドアも開くマネキンが並ぶ別の部屋が現れる。これにより、グループはこの待望のホラー ゲームの章の次のステージに直接進むことができます。

ソース: ペルフェイトパラドクソ/YouTube

プラットフォーム

PlayStation 5、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、Microsoft Windows

リリースされました

2024 年 9 月 3 日

開発者

超大規模なゲーム

編集者

インタラクティブな動作

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