と 猿の惑星の王国 続編があれば、ノア (オーウェン・ティーグ) とメイ (フレイヤ・アーラン) の物語が続き、シーザー (アンディ・サーキス) と 猿の惑星 タイムライン。シーザーの悲劇的な死から数世代後を舞台に、 猿の惑星 続編では、ノアが旅をすることで、自分が知っていると思っていたすべてのことに挑戦するようになる。 猿の惑星の王国』 エンディングでは、メイとノアが、続編で起こる猿と人間の未来を変える可能性のある選択をしました。
のリリース 猿の惑星の王国 それは大いに期待されていた。しかし、この映画はロッテン・トマトで86%のスコアを獲得したにもかかわらず、シーザー三部作で設定された期待には届きませんでした。 シーザーのようなインパクトがあり愛されているキャラクターですが、そこまで洗練されていないストーリーやキャラクターを追うのは困難です。ただし、 猿の惑星の王国 続編のアップデートでは、シーザー三部作を注目すべきものにするのに役立ったフランチャイズの伝統の継続が明らかになり、同様の影響を与える可能性があります 王国。
2027 年に登場するキングダムの続編は、猿の惑星のリリース戦略を継続します
『猿の惑星』シリーズでは 3 年間の空白シーケンスが慣例となっている
と 猿の惑星の王国』 続編の公開年は2027年と確認されており、映画は続きます 猿の惑星 戦略を立ち上げます。シーザー三部作が劇場公開されていた頃、2014 年 猿の惑星の夜明け 解放されました 2011 年から 3 年後 猿の惑星の創世記。 猿の惑星戦争 3年後に解放された 猿の惑星の夜明け。
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シーザー三部作の各映画が公開されるまでに 3 年かかりましたが、次の映画にも時間がかかっているのと同じ理由です。 猿の惑星』 これらの映画を魅力的なものにするために、映画撮影とモーション キャプチャの仕事を十分に培う必要があります。 プロットのバックボーンであることに加えて。撮影を急ぐと、最終的には体験が台無しになり、不利益な評価を招き、シリーズの評判を落とす可能性があります。
長期にわたる「猿の惑星」の続編はシーザー三部作をさらに良くしました
映画『猿の惑星』は、成功を利用しないことの重要性を示した
3 年間の戦略はうまくいきました 猿の惑星 シリーズは各映画の成功を急いで利用しなかったため または前作の賞賛を楽しんでください。したがって、新しい作品はそれぞれ、より進化したプロットで期待を上回りました。続編は公開を急ぎ、興行成績が破壊的になる危険性があっただろう。 前作の成功は役に立たなかったでしょう。ただし、多くのシリーズの続編は 2 年後に公開されるため、3 年という間隔はそれほど大きな期間ではありません。
猿の惑星 映画 |
発売年 |
世界的な興行収入 |
ロッテントマトのスコア |
---|---|---|---|
猿の惑星の創世記 |
2011年 |
4億8,100万米ドル |
82% |
猿の惑星の夜明け |
2014年 |
7億1,060万米ドル |
91% |
猿の惑星戦争 |
2017年 |
4億9,070万米ドル |
94% |
猿の惑星の王国 |
2024年 |
3億9,740万米ドル |
80% |
ザ 猿の惑星』 制作スケジュールにより、映画撮影と CGI が改善され、キャラクターとプロットが段階的に構築されたため、シーザー三部作はさらに優れたものになりました。 3 年間の公開期間により、CGI はリアルで完璧に近くなり、映画撮影はさらに魅力的なものになり、この複雑なシリーズではこれらの要素が重要なときにストーリーを前進させることができました。ただし、 猿の惑星』 映画のプロットは依然として理解しやすいですが、新しい映画が期待される出来事であったため、各映画で増幅されたキャラクターはさらに愛されていました。
残念ながら、 猿の惑星の王国 他の作品ほど興行成績が良くなかった 猿の惑星 映画。ただし、シリーズは依然として3年リリース体制を踏襲しているため、 2027年の続編には間違いを正すチャンスがある。 CGIとより開発されたキャラクターを使用 王国 猿の惑星より より没入感のある環境を実現できるようになりました そしてそれほど期待はずれではない続編。