ザ ポケモン このシリーズは、すべてのゲームの中で間違いなく最も収益性の高いシリーズの 1 つであり、エントリーごとに数千万本を販売し、事実上すべてのリリースで批評家の称賛を獲得しています。捕獲すべき新しいモンスターや探索すべき地域が多数あり、カジュアル プレイヤーと熱心なファンの両方に対応しているので、失敗することはできないと感じることもあります。ただし、進行中のアニメシリーズとメインラインエントリの頻繁なリリースのおかげで、このシリーズはその輝きを失うことはありませんでしたが、途中でいくつかの挫折が発生し、その品質が少し低下しました。
つまり、 ポケモンスカーレット そして バイオレット パフォーマンスの問題は、特にオープンワールド空間の開発に関して、ゲーム フリークの機能に若干の制限があることを示しました。任天堂が制作した他のオープンワールドタイトルと比較すると、 ゼノブレイド3クロニクルズ、 スカーレット そして バイオレット それは驚くべき間違いだったようだ。もちろん、これは別の開発者が作成するのに適しているかどうかという疑問を引き起こします。 ポケモン ゲーム。ゲームフリークは、途方もなく収益性の高いメインラインエントリーを他の開発者に渡すことは決してありませんが、 任天堂のファーストパーティ開発者の一人が介入して素晴らしいスピンオフを作成する可能性がある。
モノリスソフトは素晴らしいポケモンゲームを作るだろう
『ゼノブレイド』フランチャイズでその実力を証明
Monolith Soft は任天堂の最高のファーストパーティ開発者の 1 つです驚異的なサポートスタジオであることが証明されました – これまでに取り組んできました 両方、 トトク、 どうぶつの森: New Horizons、 スプラトゥーン3などなど – パブリッシャーの最高のゲームのいくつかの主任開発者でもあります。常に任天堂のハードウェアを推進し続けています。 ゼノブレイドシリーズ。オリジナルは Wii、そしてその後 3DS と Switch に史上最高の JRPG の 1 つを提供しました。 ゼノブレイドクロニクルズ Wii U では史上最高のオープンワールド ゲームの 1 つです。そして ゼノブレイド2 そして 3 Switch を限界まで押し上げました。
奇跡的に、モノリス ソフトは技術的に熟達し、広大で美しいオープンワールド体験を生み出すだけでなく、ストーリーテリングにも優れています。 ゼノブレイド3 信じられないほどのレビューが、その物語を戦争と痛みの成熟した探究として語ったものとして賞賛し、さらには ゼノブレイド2 アニメにインスピレーションを得たストーリーのほとんどは、何度も人の心を動かすことができます。全て これにより、当然のことながら、モノリス ソフトはオープンワールドに最適な選択肢として位置付けられます。 ポケモン スピンオフ。
もし ポケモン このシリーズには大きな弱点があります。それは、今日に至るまで、その物語がまったく声を持たないことです。多くの場合、動物虐待、貪欲、権力乱用などの広範なテーマに焦点を当てており、単純すぎるか相互に派生しすぎています。当然、 モノリスソフトには、より繊細で焦点を絞ったストーリーを作成するのに十分な経験があります ポケモン アドベンチャー アニメ同様、キャラクターをベースにしたフルボイスとなっております。それは、これまでに何度も証明されてきましたが、これは、 ポケモン アニメのお得情報。
さらに、 Monolith Soft のオープンワールド ゲーム デザインの熟練により、プレイヤーが探索できるよりダイナミックな世界を作成できるようになります。。オープンワールドを作成するというゲーム フリークの試みは利益をもたらすことが証明されましたが、実装が貧弱で当初はバグが多かったために、ファンベース内で大きな騒動を引き起こしました。モノリスソフトがオープンワールドの主流になるだろう ポケモン の開発者であり、ゲームフリークはタイプの開発を続けています。 ポケモン あなたが一番よく知っているゲーム、あらゆる種類の ポケモン ファンは非常に満足できるでしょう。
他の開発者はポケモンのスピンオフを作成しました
ポケモンコロシアム、スナップ、スタジアムは他の開発者によって作成されました
他の開発者が介入して実行するための優先権がないわけではありません ポケモン スピンオフ。ゲームキューブではジニアス・ソノリティが開発 ポケモンコロシアム そして ポケットモンスター XD ダークゲイルN64にいる間、HAL研究所は ポケモンスナップ そして ポケモンスタジアム。
最近でも、ILCAは驚くほど優れたリメイクを開発しました。 ポケットモンスター ダイヤモンド そして パールTiMi Studio Group が開発した ポケモンユナイト。もちろん、最近のものほど、 ポケモン さまざまな開発者からのエントリーは、次のような独占的なスピンオフではなく、モバイル ゲームやリメイクの領域に方向転換しています。 コロシアム そして 写真。
なぜ任天堂が他のファーストパーティ開発者を活用してよりメジャーなゲームを制作しないのかは不明である ポケモン スピンオフ ゲームフリークを絶対的な限界まで追い込んで、1年に複数の作品をリリースするのではなく。ゲームフリークがメインライン全体を扱っているかどうかを言うのは難しいですが ポケモン 少なくとも技術的なパフォーマンスに関しては、機能が品質低下の原因となっているということは、 ポケモン 明確なスピンオフがある他の任天堂シリーズとは異なり、そのアイデンティティは完全にユニークであるようです。
なぜ任天堂が他のファーストパーティ開発者を活用してよりメジャーなゲームを制作しないのかは不明である ポケモン ゲームフリークを1年に複数の作品をリリースするという絶対的な限界まで追い込むのではなく、スピンオフを作成します。
マリオ スポーツ ゲーム、RPG、プラットフォーマーなどでそのアイデンティティを進化させ続けています。 ゼルダの伝説 また、そのジャンル内のあらゆるニッチ市場を開拓し、業界を定義するエントリーと、より多くの先祖返り体験を提供しています。 ポケモン少なくとも最近ではこれに失敗しており、次のようなもので繰り返し進化しています。 レジェンド: アルセウス多少新鮮に感じられるものの、多くの場合、P のような技術的またはゲームプレイの制限によって妨げられるエントリを提供します。オケモンスカーレットと バイオレット。
任天堂とゲームフリークは他の開発者が多額の予算をかけてポケモンのゲームを作成できるようにする必要がある
他の開発者がこれをどのように処理するかを確認する時が来ました
時々、これが信じられないように思えるかもしれません ポケモン すでにさまざまなスピンオフ作品が登場しています。 ポケモンコロシアム は最も明白な例であり、次に 写真 そして スタジアムでもそれもありました 不思議なダンジョン シリーズ専用DS ポケモンレンジャーそしてTRPG ポケモン制覇。ただし、これらはすべてずっと前にリリースされたもので、おそらく 真実への最近の唯一の試み ポケモン スピンオフは中傷されている 名探偵ピカチュウ シリーズ。
任天堂は他のほぼすべてのフランチャイズを実験しており、ポケモン会社の残りの部分とともにポケモンを再び拡大できると感じています。
任天堂は他のほぼすべてのフランチャイズを実験しており、ポケモン会社の残りの部分とともにポケモンを再び拡大できると感じています。しかし、もどかしいことに、なぜこれが起こらないのかは明らかです。 ポケモン スピンオフ作品はメインライン作品ほどの成績を収めることはできません。 メインディッシュはとんでもなくうまくいきます。現在のゲームの開発費は、ゲームキューブやニンテンドー DS よりもはるかに高額であることを考えると、 ポケモン社が本物のゲームを作る別の開発者にリソースを投資していないのは驚くべきことではありません。 ポケモン スピンオフ。
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モバイル ゲームとリメイクは多額の収益を生み出し、モノリス ソフトが開発したストーリー重視のオープンワールドほど制作費がかからない ポケモン ゲームだろう。しかし、成功を考えると、 ゼノブレイドクロニクルズ フランチャイズと ポケモン 少し違うものを求めるコミュニティの欲求 – の膨大な販売数 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット技術的およびゲームプレイの欠点にもかかわらず、オープンワールドに対するファンの願望を満たします。 ポケモン ゲーム – ポケモン株式会社が最終的にモノリスソフトにゲームを制作してもらう可能性があります。 ポケモン その日が来たら、ファンはそれが信じられないほど素晴らしいものになることを確信するでしょう。
ソース: ダースエバ/レディット、 HaloSpartanG13/YouTube、 リセット
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2022 年 11 月 18 日
- 開発者
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ゲームフリーク
- 編集者
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任天堂、株式会社ポケモン