ティム・バートン バットマン この映画は DC の『ダークナイト』の軌道を変え、キャラクターとスーパーヒーローのジャンルの両方に消えない痕跡を残しました。バートン バットマン (1989) と バットマン リターンズ (1992) はポップ カルチャーでバットマンを再定義し、闇とスタイルを組み合わせ、ゴッサム シティのヒーローと悪役の心理を探りました。これらの映画は、それ以来すべての映画に浸透する微妙なキャラクター描写と独特のデザインの前例を作りました。 バットマン 多くの要素がヒーローとその世界の重要な要素となっているフランチャイズです。
ティム・バートンの2本の映画は初期段階の最初のものでした バットマン 後にジョエル・シューマッハが継続したフランチャイズ バットマン・フォーエバー (1995) と バットマンとロビン (1997年)。バートンの最初の バットマン この映画は巨大なポップカルチャー現象となり、しばしばバットマニアまたは「サマー・オブ・バットマン」と呼ばれるものを巻き起こした。 バットマンそして実際、その続編はスーパーヒーローのジャンルに大きな影響を与え、コミック、映画、テレビシリーズ、ビデオゲームにおけるバットマンフランチャイズを永久に変えました。
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ティム・バートンはゴッサム・シティを再発明した
ティム・バートンがゴッサムをゴシック風に作った
バートン以前 バットマン 映画では、ゴッサムシティは、重大な犯罪問題を抱えた暗いがむしろ一般的な大都市として描かれていました。バートンは新しい美的ビジョンをもたらしました。 ゴッサムをそれ自体がキャラクターのように感じさせた。ドイツ表現主義からインスピレーションを得たバートンは、ゴッサムにゴシック建築とアールデコの影響を注入し、邪悪でこの世のものとは思えない世界を創り出しました。そびえ立つ塔、影の路地、誇張された風景は単なる背景以上のものでした。彼らはゴッサムの腐敗と腐敗の象徴となった。
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この再発明されたゴッサムは、将来の描写の標準を設定し、後の作品に影響を与えました バットマン 映画、アニメシリーズ、コミック。バートンがゴッサムのために生み出したユニークなスタイルは、以来この街の代名詞となっています。彼から ノワール スタイルとゴシック スタイルを混合することで、ニューヨークやシカゴのディストピア的かつ高尚なバージョンが作成されました。ゴッサムにキャラクターのレイヤーを追加し、恐ろしい没入型の世界で犯罪と戦うというバットマンの使命を根付かせます。
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バートンの映画はバットマンにさらに暗い美学を与えた
バートンはダークナイトをさらに暗くした
ティム・バートンのアプローチ バットマン フランチャイズの美学を、不気味でカラフルなものから、暗くて雰囲気のあるものに変えました。バートンは非常に暗く陰鬱なトーンをもたらした。 バットマン リターンズ ホラーを利用して、特に美しくも悪夢のようなビジョンを作り出しました。たくさんの バットマン 漫画はゴッサムの堕落とその悪役を探求していますが、一般的に典型的な漫画の配色を維持しています。でもバートン以降のコミックは バットマン そしてダークでゴシック的な美学を受け入れた特に「ロング・ハロウィーン」や「アーカム・アサイラム」のような古典的な物語では。
バートン氏の解釈では、 バットマン 他のスーパーヒーローとは一線を画す現代的なエッジをフランチャイズ化し、不快なキャラクターでいっぱいのダークでレイヤードなユニバースとして確立します。この方向性は、今後数十年間にわたってバットマンに大きな影響を与えることになり、いくつかのコミックが描かれることになる。 悪役の最も恐ろしい可能性を探る かかしとジョーカーのように。コミックやその他のメディアにおけるバットマンの一般的な美学は、ティム・バートンの作品で探求された暗くてザラザラした側面を強調しています。 バットマン 映画。
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ペンギンのデザインがキヤノンになりました
バートンはペンギンをさらに怪物的にした
ダニー・デヴィートが演じるオズワルド・コブルポット、別名ペンギン バットマン リターンズ悪役のユニークでグロテスクなバージョンを提示しました。 彼をビジュアルとキャラクターの観点から再定義した。バートンは、ペンギンを、洗練された片眼鏡をした犯罪組織のボスから、ペンギンのような特徴を持つ悲劇的な異形の生き物に変えました。このデザインは、コミックやその他のメディアにおけるキャラクターの表現に影響を与えました。
足ひれのような手を持ち、グロテスクなものを好む悲劇的な追放者としてのペンギンのこのビジョンは、これまで存在しなかったキャラクターの深みを確立しました。デヴィートのパフォーマンスは、バートンのユニークな衣装とメイクアップの選択と相まって、象徴的なものとなりました。漫画家に同様の身体的奇形や暗い性格特性を取り入れるよう促す 後の反復で。このビジョンは実行されました バットマン: アニメシリーズ そして バットマン: アーカム ビデオゲームは、バットマンのならず者ギャラリーの一部としてのペンギンのこの悲劇的で怪物的なビジョンをさらに強固なものにしました。
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ティム・バートンの映画はバットマン: アニメシリーズに影響を与えた
バットマン (1989) の成功により、バットマン: TAS が誕生しました。
バートンの成功と独特のスタイル バットマン 直接影響を受けた映画 バットマン: アニメシリーズクリエイターのブルース ティムとエリック ラドムスキーは、バートンのゴシックとノワールの影響を受けたゴッサムから多くの要素を取り入れ、バートンの映画の自然な延長のように感じられるアニメーションの世界を作成しました。ショー アールデコ調のシリアスなトーンと心理的な深み変身した バットマン: アニメシリーズ 今もなお愛され続ける画期的なシリーズ。
バートンの映画から引き継がれた暗い雰囲気、複雑なキャラクターデザイン、道徳的に複雑なストーリーなどの要素により、アニメシリーズは子供と大人の両方にアピールすることができました。このシリーズは、これまでに作られた最高のアニメ シリーズの 1 つとして広く考えられています。 真髄を提供します バットマン 宇宙。その影響は他のアニメーション作品にも波及し、永続的なアニメーション遺産の基礎としてバートンのビジョンを確立しました。
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ティム・バートンは魅力的な悪役を生み出した
魅力的な悪役はバットマンの定番となった
バートンの最も強力な変更の 1 つは、特にバットマンの悪役を再考したことでした。 バットマン リターンズそこで彼はペンギンとキャットウーマンの両方を、彼らの苦しみによって形作られた悲劇的な人物として描きました。バートンのアプローチが示すものバットマンの敵に対する複雑さと人間味のレベル世界征服を目論む一次元の悪役から遠ざかります。奇形のせいで親に捨てられたペンギンは、哀れな姿になってしまう。一方、激しい復讐によって生まれ変わる不当な扱いを受けた女性キャットウーマンは、トラウマによって形成されたキャラクターのアイデアを体現しています。
この悪役の同情的な描写により、観客は悪役を自分たちの境遇の犠牲者として見るようになり、登場人物に道徳的な曖昧さが加わりました。バートンの再解釈は、将来の適応に影響を与えました。 悪役を駆り立てる動機とトラウマに焦点を当て、 ゴッサムの地下世界の灰色の色調を強調しています。これにより、バットマンのならず者たちに新たなレベルの感情の深さが導入され、それは今も続いています。
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ティム・バートンは黒いバットスーツを確立しました
黒人男性は伝統的にグレーとブルーを着ていた
コミックでは、バットマンのコスチュームは伝統的に青とグレーで、印刷された形式に適していました。しかし、バートンは、彼の映画の暗い美学にマッチするオールブラックのバットスーツを導入し、夜の生き物としてのバットマンの役割を強調しました。このスーツのエレガントかつ威圧的な外観は観客の共感を呼び、バートンの衣装の最も象徴的な側面の 1 つになりました。 バットマン、 鮮やかなスパンデックスの衣装からの顕著な脱却 これは、これまでのスーパーヒーローの描写を支配していました。
黒いスーツは将来のバットマンの描写において定期的な要素となり、漫画本、アニメシリーズ、ビデオゲームにおけるキャラクターの外観に影響を与えました。ダークな衣装を採用するというバートンの決定はトレンドを作りました。 バットマンを暗闇の中で繁栄する影の人物として描写することにつながる。この再考されたバットスーツは、神秘的で恐るべき自警団員としてのキャラクターの評判を反映するのに理想的でした。
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バットマンが初めて戦闘用の武器を使用した
ティム・バートンはバットマンの最も有名なガジェットの1つを紹介しました
バートン バットマン 映画では、キャラクターにとって不可欠となる新しいガジェット、つまり戦闘用武器が導入されました。コミックでは、バットマンは伝統的にロープを使用し、建物をよじ登るためにバットラングやその他の登山用具に取り付けられることもありました。ティム・バートンがグラップリングガンを導入したことで、バットマンがゴッサム内を移動する方法が変わりました。このコンパクトで格納可能な装置により、バットマンは素早く建物に登ることができ、 入口と出口にドラマチックなタッチを加える。
この戦闘用武器はすぐにバットマンのコミック、アニメ シリーズ、さらにはビデオ ゲームの定番となりました。 バットマン: アーカム シリーズでは、それがゲームプレイの重要な仕組みになっています。この単純な発明はバットマンの武器を拡張し、彼の戦闘スタイルを現代的なアクション満載の領域にもたらしました。バートン・アディション 昔の刑事キャラクターとハイテク自警団の間のギャップを埋めた それはバットマンが今日知られているものです。
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バットマンが帰ってきた 二元性のハイライトされたテーマ
『バットマン リターンズ』の悪役は非常に複雑だった
バートン バットマン リターンズ 多くのバットマンのキャラクターにとって不可欠な部分となっている二重性のテーマを探求しました。バットマン、キャットウーマン、ペンギンはそれぞれ、ブルース・ウェイン対バットマン、セリーナ・カイル対キャットウーマン、オズワルド・コブルポット対ペンギンという、アイデンティティの二つの側面の間で引き裂かれている。この二重性が各キャラクターの複雑な内面の葛藤を生み出します。 彼の人間的な側面と、より暗く、より動物的な性格とは常に対立しています。
この二重性の探求は、各キャラクターが最も暗い衝動と格闘するにつれて、ヒーローと悪役の間の曖昧な境界線を浮き彫りにします。バートンの二面性の強調はバットマンの世界に新たな心理的深みをもたらし、ゴッサムの登場人物の相反するアイデンティティをより深く掘り下げる将来の適応を刺激した。二元性のテーマはバットマンの伝承の基礎となっており、バットマンは単なるスーパーヒーローではなく、 使命と人間性の狭間で葛藤する人物。
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ダニー・エルフマンのサウンドトラックはバートンの両映画を超越した
ダニー・エルフマンの音楽はいくつかの翻案作品に登場している
ダニー・エルフマンのバートンズスコア バットマン この映画は、それ自体が象徴的なものとなり、その暗く勝利に満ちた音色が、その後何年にもわたってバットマンのサウンドを定義づけました。神秘的なゴシック調と英雄的な感覚を混ぜ合わせたエルフマンのスコアは、バートンの作品の本質を捉えています。 バットマン。この音楽はダークナイトの警戒心とゴシック的な魅力を強調しました。 ヒーローの代名詞になりつつある。エルフマン バットマン このテーマは後にさまざまなメディアでバットマンの宣伝やヒントとして使用されました。
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エルフマンのスコアは、バットマン: アニメイテッド シリーズ、バットマン: アーカム ビデオ ゲーム、さらにはレゴ バットマン ゲームにも登場しています。 DECU の Arrowverse と Justice League にもセクションが登場しました。エルフマンのスコアは、ジョン・ウィリアムズのスーパーマンのスコアと同様、バットマンを決定づけるサウンドとなった。彼の広範な影響力は、キャラクターの遺産を形成する上で記憶に残るサウンドトラックの力を実証し、エルフマンの音楽をバットマンの遺産の重要な部分として確固たるものとした。
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ティム・バートン、スーパーヒーロー映画は暗くて大人っぽいものになる可能性があることを証明
バートンは「よりダークでザラザラした」トレンドを始めた
バートン以前 バットマンスーパーヒーロー映画は概して明るくてカラフルなものでした。バートンはリスクを冒して、深刻なテーマを探求したダークで成熟したバットマンのバージョンを提示しました。彼の映画は、 これまでのスーパーヒーロー映画の明るくコメディ的なトーンからの根本的な脱却 として スーパーマン (1978年)。バートンの成功はハリウッドに、観客がスーパーヒーローに対するより荒々しく、より複雑な解釈を求める準備ができていることを示し、特にバットマンシリーズにおいて、将来のよりダークでより成熟したスーパーヒーロー映画への道を切り開いた。
このトーンの変化により、次のような映画への扉が開かれました。 ブレード、 X-メンそして ダークナイト、 それはバートンが導入した成熟した道徳的に曖昧なテーマをさらに取り入れました。あなたのビジョン cスーパーヒーロー映画は軽いエンターテイメントであるべきだという概念に異議を唱えたその代わりに、彼らは複雑なアイデアを探求しながらも、視聴者の共感を呼ぶことができることを証明しました。バートン バットマン 映画はスーパーヒーロー映画の前例となり、 バットマン 映画界の強者として。
今後の DC 映画公開予定