PlayStation の最大のシリーズの 1 つはおそらく消滅するが、それは問題ない

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PlayStation の最大のシリーズの 1 つはおそらく消滅するが、それは問題ない

プレイステーション は、その生涯を通して、楽しいものから一連の象徴的で素晴らしいフランチャイズを生み出しました。 猿の逃走 勇敢な人のために キルゾーン そしてさらに勇敢に 戦争の神いくつか挙げてみます。しかし、多くの新しいシリーズが登場し、商業的かつ重要な成功を収めるにつれて、古いシリーズは時間の経過とともに脇に追いやられ、忘れ去られていきました。これには当然のことながら、これらのシリーズのファンは心から動揺し、いつかソニーがシリーズを復活させてくれることを期待している。

残念なことに、最近の PlayStation は、クラシック IP の復活に時間とリソースを費やすのではなく、間違ったゲームをリマスターする傾向があるようです。場合によっては、これは本当に残念なことですが、 ジェイクとダクスター 返品に値する – おそらく非アクティブのままにしておくべきPlayStationシリーズがいくつかある。結局のところ、かつては素晴らしいと思われていたゲームでも、すぐに人気がなくなることがあります。

Killzoneはおそらく永久に消滅したようだ

ゲリラ ゲームはしばらく前から Killzone を使用して行われています

どうやら キルゾーン フランチャイズはしばらくの間消滅しましたゲリラが最後にシリーズのゲームをリリースしたのは 2013 年 11 月でした。前回のタイトルから 10 年以上が経過した現在、ソニーにはそれ以上の計画はないと考えて間違いありません。おそらくそれが原動力にはならないでしょう。開発者はずっと前にこのシリーズをすでに終了しており、次のように終了したと述べています。 キルゾーン

暗くディストピア的な世界を変えることについて議論するとき、 キルゾーン より暖かく、より希望に満ちた世界へ 地平線ゲリラゲームズのアートディレクター、ロイ・ポストマ氏はこう語った。 ワシントン・ポスト 先に進む必要があると感じた人 キルゾーン 全体として。彼は彼らが望んでいたと説明した。パレットを更新する」と、以前に作成した絶望的な世界ではなく、よりカラフルで活気のある世界を選択しました。ポストマは、より幅広い視聴者にとってより共感できるストーリーと世界を作成したかったと説明し、次のように述べました。

「これで終わりです [Killzone] チームとして。スタジオとして、パレットを更新する必要がありました。それは選択により、Killzone の逆でした。この物語と登場人物が表すテーマは、友人の家族を持つことや世界で自分の居場所を見つけることなど、あらゆる年齢や人々に共感できるものだと思います。」

この変化が顕著に表れたのは、 キルゾーン それ自体、シリーズの各エントリーがますます飼いならされ、カラフルになっていきます。 シャドウフォール 本来の音色を放棄したかのような気分 キルゾーン 完全にフランチャイズ化。開発者が方向性を変えたいと思うのは珍しいことではありません。Naughty Dog が気楽な環境から離れようとしているのを見てください。 ジェイクとダクスター 世界で最も憂鬱なシリーズのために、 私たちの最後の – しかし 埋もれたゲリラ キルゾーン 彼から遠ざかる過程で

それを考えると キルゾーン: シャドウフォール リリース時にはあまりレビューされず、すぐに忘れ去られてしまいましたが、ゲリラとソニーが次に進みたかった理由を理解するのは難しくありません。ゲリラは現在、独自の活動を行っています。 地平線 フランチャイズとは何ですか 批判的および財政的にそれを改善するキルゾーン すでにそうしており、今後も喜んでそうしていくようです。率直に言って、 たとえ新しいものもいくつかありましたが、 地平線 ゲームは失敗するが、ゲリラはこれまで以上にこれを推進し続ける可能性がさらに高い キルゾーン

Horizo​​nのようなゲームが作られることになるなら、Killzoneが終わっても問題ない

Killzoneは常に良かったが、決して素晴らしいものではなかった


Horizo​​n Forbidden West のスクリーンショットで、ノーラ サンダー ウォリアー アーマーを着て対話するアーロイ。

もちろん、多くの人にとって、人の死は、 キルゾーン 結局のところ、4つのメインゲームといくつかのスピンオフを生み出すのに十分なファンとサポートがあったので、悪いニュースになる可能性があります。しかし、それが大きな損失であるとは言い難い。 PlayStation で最も有名なシリーズの 1 つと考えられていますが、そのゲームは決して優れたものではありませんでした。これらは当時としては批評的には好成績を収め、現在でも通用する素晴らしいグラフィックスや非常に人気のあるオンライン モードを誇っていましたが、イノベーションに関してはめったに挑戦することがなく、貧弱な文章と精彩のないストーリーによって妨げられていました。

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彼の死はまた、 地平線 シリーズこれまでのところ、傑作とみなされている 2 つの素晴らしいゲームと、確かに少し奇妙ですが、LEGO のスピンオフが制作されています。 地平線 ゲーム業界がこれまで見たことのないまったく新しいエキサイティングな世界を提供し、オープンワールド ゲームの多様化に貢献しました。 自然の息吹 – それが時代遅れに思えた時代に。また、Guerrilla Games の財務成績も良好で、市場最大かつ最高の開発会社の 1 つとなりました。

もし キルゾーン 死ななければならなかった 地平線 ライブの場合、これは有効なトレードオフのように思えます。 キルゾーン また、ソニーの精彩のないストーリーは、2013 年以来 PlayStation の作品の多くを支配してきた映画のようなストーリーテリングと比較すると標準以下に感じられるため、ソニーの強みにはもはや適合しません。独占的な責任があるわけではありませんが、 プレイステーション 放棄する キルゾーン 他の多くのフランチャイズとともに再起動につながりました 戦争の神作成 ゴースト・オブ・ツシママーベルと協力して スパイダーマン他にもたくさんの思い出に残る限定作品をリリースすることは間違いなく良いことです。

ソース: YouTube/プレイステーションワシントン・ポストゲーム開発者X/ハルスト

キルゾーン: シャドウフォール

フランチャイズ

キルゾーン

リリースされました

2013 年 11 月 15 日

開発者

ゲリラゲーム

編集者

ソニー・コンピュータエンタテインメント

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