暗黒神話: 悟空秘密のボスはすべてのプレイヤーが見つけられるわけではありませんが、人里離れた場所にあるからといって、探す価値がないというわけではありません。ゲーム全体で見られるすべての記憶に残る戦いの中で、最もエキサイティングでダイナミックな戦いのいくつかは隠されており、最高の秘密のボスをスキップすることはプレイヤーにとって大きな不利益となる可能性があります。 暗黒神話: 悟空 ゲーム。
そうは言っても、 多くの 暗黒神話: 悟空秘密のボスは気の弱い人には向いていない。最もエキサイティングな出会いは、最も挑戦的であり、場合によってはゲームで要求される最も難しいボスの難易度を超えます。彼らを倒すことは間違いなく名誉の勲章であり、難しいとはいえ、熱心なプレイヤーなら手の届くところにあります。 暗黒神話: 悟空 プレーヤー。
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Red Loong が巨大なシークレットボスシリーズを開始
さまざまなルーンのボスは最も記憶に残るものです で 暗黒神話: 悟空レッドロンも例外ではありません。それらの中で最も簡単ですが、ゲームの第 1 幕 (運命の帰還後) で遭遇するこのボスは、メインストーリーの第 3 章のカン・ジン・ロンとのドラゴンの戦いよりも正面の邸宅で戦う機敏で凶悪なドラゴンです。 。
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レッドロンにプレッシャーをかけ続けることで、敵をよろめかせることで攻撃のチャンスが大きく広がるため、戦いは非常に扱いやすくなります。 これは、他の Loong 格闘シリーズへの良い入門書です。クールなセッティングと、レッド ロンの背面にある香炉から立ち上る黒い煙が、ちょっとした優雅さを加えています。
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Bishui の金色の目をした獣はタフだが創造的だ
金眼の獣ビシュイは圧倒的な敵です 暗黒神話: 悟空特に、この特定の秘密のボスの背後にあるトリックをまだ発見していない人のために。 戦いはアリーナを興味深い方法で利用しており、 そして、プレイ中のスペースと金眼の獣ビシュイ自身の能力を活用する方法を理解することで、物事がよりエキサイティングで実行可能になります。
確かに隠しボスがいる 暗黒神話: 悟空 Golden-Eyed Beast Bishui よりもエレガントな動きをしますが、場合によっては過剰な動物的な激怒も戦闘と同じくらい楽しい場合があります。誰もが気に入る秘密のボスではありませんが、機能するかどうかを確認する価値は間違いなくあります。
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スコーピオンロードは忘れられないサブキャラクターです
スコーピオンロードは、この世界で最高の戦いの 1 つかもしれないが、 暗黒神話: 悟空必ずしも誰もが楽しいと思えるものではありません。蠍座卿と対峙することは非常に挑戦的であり、このレベルの難易度は必ずしも公平とは言えない方法で達成されます。このボスはアリーナ内を素早い動きで移動して攻撃することができ、巨大なヒットボックスを投げ込むことで、安全に操作して反撃することが非常に困難になります。
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そうは言っても、 これらの苛立たしいほど破壊的な攻撃は、美しくアニメーション化され、創造的でもあります。そしてこの出会いは、スコーピオン・ロードの性格を見事に表現しています。彼の広範囲な動きを完璧にかわす方法を学ぶことは、たとえそこに到達するまでの道のりが価値がないと思われたとしても、信じられないほど満足感があります。
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シアンロンは楽しい時間の試練です
の第 3 幕で巨大なカメの背中で見つかりました。 暗黒神話: 悟空シアンロンは、竜の人型のフォルムと枯れ枝のような成長を組み合わせたクールなデザインです。彼の動きは見た目と同じくらいスタイリッシュで、戦いは第 1 幕と第 2 幕のロンの挑戦よりも優雅な決闘のように感じられます。
シアン・ロンが運命の遅延感覚を試す非常に強力な攻撃があり、事前に一息つくことがよくあります。タイミングをうまくとれば、間違いなく楽しい戦いが生まれ、シアン・ロンの戦い方の才能を評価する余地は十分にあります。これは、ロンの最後の戦いへの適切な入門書のように感じられます。これははるかに厳しいものですが、それでも耐えられる人にとってはクールです。
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ダスクヴェールは圧倒的な存在感
第 4 章の秘密エリアでスコーピオン ロードと戦った後、ある程度の安堵を期待したいところですが、その直後に別の忘れられない挑戦的な出会いが続きます。この地域は、闘争心旺盛なグロテスクな生き物、ダスクヴェールとの戦いで終わります。デスティネッドが最初からスコーピオン・ロードと対峙していなかった場合、スコーピオン・ロードはトワイライト・ヴェールと戦う最初の試みに参加し、その攻撃に屈する前に体力を少し減らすことになります。
それでも Duskveil はおそらく Scorpionlord よりも簡単です戦いとしてはさらに面白いかもしれない。第 2 フェーズでは、ゲーム内で最高の戦いの 1 つであるペースの速いスタイルに物事が進みます。 暗黒神話:悟空。 Destined は戦闘の大部分をチームをダスクヴェールの足下に叩きつけることに費やすかもしれませんが、一部の大きなボス戦 (たとえばキャプテン・ワイズ・ヴォイス) とは異なり、特に静的になったり疲れたりすることはありません。
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フバンが興味深い話を明かす
フバンは、第 2 章の秘密エリアのスターです。 暗黒神話: 悟空無人のアリーナでの巨大なカブトムシとの戦いに主に焦点を当てています。カブトムシが地中から咆哮を上げ、爆発して巨大な角で攻撃するなど、スケール感を活かした出会いとなっている。
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フバンの第二段階が問題になりそうな気もするが、 運命の人は実際に戦いの最中に助けを受け取りますそれが戦いをさらに面白くします。また、この戦いは第 2 章のバックストーリーに直接関係しており、この章の最後のボスの舞台を設定するため、ゲームのメイン ストーリーとの関連性という点で最も重要な隠しボスの 1 つです。
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ブラック・ロンはロンの戦いで2番目に優れている
Loong の後継の 2 番目のボスとして、Black Loong は第 2 幕で見つけることができます。 暗黒神話: 悟空。彼は他の者よりも著しく遅く、2 つの大きな樽型のメイスを持っており、それが大きく振り下ろされ、激しく攻撃されます。したがって、これらの攻撃のいくつかは運命の人にとって簡単に回避できるはずですが、戦いを並外れたものにするのはより困難な攻撃です。
ブラック・ロンのメイスから電気エネルギーが噴出し、それがいくつかの異なる方法で弧を描き、運命の人を不意を突くことができます。 その最も悪質な攻撃は、同心円状に急速な電気の輪を送ります。これに対処するには、正確かつ一貫した回避タイミングの感覚が必要です。タフではあるが公正な戦いであり、あまりフラストレーションを引き起こすことなく勝利することが最もやりがいのある戦いの一つだ。
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陰虎は運命の相手にぴったりです
イン・タイガーの戦いの難易度は、プレイヤーがいつ彼と対戦することを選択するかによって大きく異なります。運命の人がこの有能な戦闘員に合理的に挑戦するための装備とスキルを得るまで、彼を救うのは簡単であるためです。早い段階で彼と対戦することを選択した人にとって、彼はプレッシャーを緩めない絶え間ない攻撃を伴う、このゲームで最も厳しい戦いとなる可能性が非常に高いです。
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ying Tiger は、次のようなゲームのファンにとって素晴らしい戦いです。 セキロ運命の人は攻撃パターンを学習し、それらに完璧に応答することを、素早く連続して繰り返し行うことを強いられます。敵ではなく味方との戦いのように、 最終的にはスパーリングパートナー同士の優雅なダンスのように見える すべてが所定の位置に収まるとすぐに、すべての痛みは価値のあるものになります。
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イエローロンは運命の勇気を試す
イエロー・ロンと比べると、今後のロンの戦いはすべて実に簡単に見える。 Loong のサイド ストーリーのこの最後の課題は、メイン ストーリーのほとんどのボスよりも多くのプレイヤーをイライラさせることが証明されており、時間がかかりすぎる場合は、この特定の課題を諦めることは恥ではありません。
ただし、イエローロンに抵抗しても、素晴らしい経験が得られる可能性があります。 流動的で興味深い攻撃は、イエローロンの杖の弧の間を運命の人が攻撃する機会をまだ残しています。これはテストを完了したことに対するご褒美でもあります。強力な没入型のカットシーンは、事件全体にさらなる活気を与え、その強力な電気ダメージが運命の人に当たるたびに思い出すと慰められます。
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アーラン・シェンは究極の隠しボスです
アーラン・シェンはラスボスではない 暗黒神話: 悟空しかし、それはゲーム内で最高のボス体験の候補です。ゲームの秘密のエンディングに到達するために、運命の人はこの強力な敵と対峙しなければなりませんが、それは簡単に克服できるものではありません。
アーラン・シェンは多かれ少なかれ完璧が求められる戦いです運命の人は、空から落ちてくる巨大な斧など、あらゆる種類の壮絶な攻撃を回避する必要があります。この挑戦には、同じサイズの戦闘員間の 1 対 1 の戦いの正確さと、より大きくて遅いボスが通常使用する大規模な攻撃が組み合わされています。これらすべてを総合すると、この出会いは誰にとっても難しいものになるでしょう。 暗黒神話: 悟空 忘れるべきプレイヤー。
Black Myth: Wukong は、GameScience の開発者によるアクション ロールプレイング ゲームです。中国の小説が原作 西への旅、 プレイヤーは、世界を救うために獣や神話上の存在と戦う伝説の猿の戦士、孫悟空の役割を引き受けます。
- リリースされました
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2024 年 8 月 20 日
- 開発者
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ゲームサイエンス