素晴らしい環境での有望なライフ シミュレーション

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素晴らしい環境での有望なライフ シミュレーション

ロード・オブ・ザ・リング それはすべて、快適な家庭を超えた冒険と義務の呼びかけに関するものですが、 シャイアからの物語 これは、その呼びかけに抵抗したい人のための、中つ国のゲームです。 Wētā Workshop によって開発され、Private Division によって発行されました。 このゲームは大規模な戦闘を、シチューの硬さを正しく保つなどのテストに置き換えます。。これは明らかに、成長する居心地の良いゲーム市場の一部として位置づけられており、生活のありふれた部分に焦点を当てながらも、ビデオ ゲームでしかできない方法で魅力的で魅力的なものにしています。

ホビットの日の放送前に シャイアからの物語画面音声 最初の90分間を見る機会がありました。 シャイアからの物語 遊ぶために。自分のペースで進行するゲームなので、その時間内に達成できることは大きく異なります。バイウォーター ビレッジにはやるべきことが確かにたくさんあります。 プレビューは主に、2 回目の朝食をさらに魅力的に見せる前菜としての役割を果たしました。

いくつかの無関係な要素は視覚的な魅力を損なうことはありません

美しい環境と奇妙なホビット

シャイアからの物語 はキャラクター作成画面で開きますが、ゲームの美学はここですでに意見の分かれる要素として確立されています。 キャラクターは、意図的に不規則な粘土作品に似ています。少しコミカルな姿勢と漫画のアニメーション。全体的なパッケージには、ホビットや灰色の魔法使いをランウェイにふさわしいように見せる太いアイライナーの普及など、魅力的な選択肢と奇妙な決定が混在しています。

ゲームの最高のビジュアルはシャイアの緑豊かな環境で見つかりますここでは絵画的なテクスチャーと層状の植生が主役です。太陽光が柔らかくブレンドされた色を反射し、優れた効果をもたらし、より高い忠実度を追求する多くのゲームが達成するのに苦労している方法でシーンに命を吹き込みます。現在、過渡期は灰色にすぎないため、日の出と日没への新たなアプローチにより、これらの強みが強調される可能性があり、キャラクターの影にいくつかの作業を加えることで、それらがより自然に溶け込む可能性があります。

最小限の手で握ることでミッションが楽しくなる

ある程度の自信があれば、日常的な作業はより良くなります


『テイルズ オブ ザ シャイア』でプレイヤーキャラクターに自分の庭を訪れるよう告げる農民コットン。

私は 90 分のゲーム時間の大部分を、観光の目的もありましたが、主にクエストを完了することを目的として、この風景を行き来することに費やしました。爽やかに、 シャイアからの物語 最初のコンテンツを直線的なチュートリアルの直線的な実行に固定しません。最初のタスクの多くは有益ですが、柔軟なアプローチを可能にするためにすぐに一連のサイド クエストに広がり、バイウォーターの新しい住人が興味のないフェッチ クエストから休憩して別のことに集中するのを妨げるものは何もありません。

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画面上に重畳されるミッションインジケーターの代わりに、 村を飛び回る青い鳥は道案内役くちばしを正しい方向に向けるために近くの支柱にくっつきます。継続的な撹拌は、少しやりすぎに感じることもありますが、これは素晴らしく創造的で、驚くほどうまく実装されたアプローチであり、私は間違いなく好みます。また、正しいパスを示すという利点もあり、欠落している機能の解決に役立ちます。アクションを起こす方法はありません。 シャイアからの物語環境がそれに適しているように見えるにもかかわらず。

ソーシャル シミュレーション体験をサポートするさまざまなメカニクス

それは何よりも友達のことです


『テイルズ オブ ザ シャイア』の家の中の円卓で食事を食べるホビットたち。

シャイアからの物語 ゲームプレイのあらゆる側面をブランド化していません。 釣りやガーデニングなどの要素は完全に魅力的ですが、すぐには魅力的ではありません それらに焦点を当てたゲームよりも。非常に楽しそうな仕組みの 1 つは、オブジェクトを自由に配置できるため、家の装飾です。ゲームの開始時点では、プレイヤー キャラクターの家は荒れ果てて散らかっています。それを修復して、新しい感覚の家を見つけてください。 風水 装飾の選択が強力であれば、とても楽しいでしょう。

しかし、主なセールスポイントはバイウォーターの社交生活です。そして、ゲームのこの側面は他のすべての側面に浸透します。クエストは村の人物からの手紙を通じて配布され、食事は人々を招待するための餌として使用され、ちょっと面白い料理システムの報酬として使用されます。ゲーム全体のソーシャル要素の関心の度合いは、特に他の居住者との関係の進展に関しては、ユニークなインタラクションの数によって決まります。

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これまでのところ、すべての会話は非常に楽しいようですが、 明確な個性のおかげでいくつかのキャラクターが際立っています。詐欺の才能を持つ商人と、一度に 1 分以上プレイヤー キャラクターを思い出せない漁師が、それを証明しています。 シャイアからの物語 不具合や戦闘のないキャストに耽溺するわけではありませんが、すべてが依然として、居心地の良いゲームで知られる一般的な楽しみの領域に留まっています。私はそれがいくつかの層状の素材を包含することを望んでいますが、このジャンルの多くのファンは現実逃避に固執することを好み、理論的にはどちらの方向でも機能する可能性があります。

Tales Of The Shire プレビューに関する最終的な意見

主要な要素はすべて揃っています

任意のプロジェクトを添付する ロード・オブ・ザ・リング 彼に高い比較基準を課すそして シャイアからの物語のどかな焦点は、ほぼ同じくらい限定されているかもしれない。 SDA 明らかに非トールキン的な方法で戦争を賛美するゲーム。しかし、この文脈においては、この郡の魅力を美しく表現したものとなっています。バイウォーターの設定により、おなじみの登場人物や場所への言及に頼りすぎないようになっており(あからさまにではないが、まだ存在している)、原作に馴染みのない人にとっても同様に魅力的だと感じるだろう。

シャイアからの物語 以前、2024 年のリリース予定から 2025 年に延期されましたが、ゲームの最初の数時間はすでに全体的に良好な状態にあるようです。パフォーマンスにはおそらくさらなる調整が必要でしたが、ゲームが進行するにつれて明らかなバグは現れず、特に奇妙な要素は、突然場所をテレポートするいくつかの会話だけでした。ほとんどの点で、 シャイアからの物語 缶に書かれているとおりのようで、コンセプトやプレゼンテーションに魅力を感じる人なら誰でもその魅力を楽しめるでしょう。

ソース: 郡からの物語/YouTube

テイルズ オブ ザ シャイア: ロード オブ ザ リング ゲーム

リリースされました

2024年

開発者

ウェター ワークショップ

編集者

私設部門

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