NetherRealm Studios から 1 年が経ちました。 モータルコンバット 1 がリリースされ、Kombat Pack 1 の最後の DLC ファイターとカメオが完売したので、ラウンド 2 の時間です。プレイヤーがこれまでに知っているすべてのこと モータルコンバット 1: カオス レインズ そう思わせる MK1 のバージョン モータルコンバット 11: 結果新しいストーリーの章と 新しいカムバックグループ MK レスラーやゲストキャラクター(ゴーストフェイスなど) 悲鳴T-1000の ターミネーター2そしてコナン・ザ・バーバリアン。
カオスが統治する 以前はカメオ限定だった 2 人の戦闘機、サイラックスとセクター、およびヌーブ サイボットの完全にプレイ可能なバージョンを追加します。 モータルコンバット 1 リスト。すでに登場したキャラクターも含まれますが、 MK1 どういうわけか、有料DLCはシリーズの長年のファンが想像できる最もエキサイティングな追加ではありませんが、Noob Saibotのシャドウとポータルのコンボを再び入手できるのは間違いなく楽しいでしょう。 カオスが統治する すべてのプレイヤーに動物性も復活しますで導入された機能 モータルコンバット 3 しかしそれ以来、驚くほど控えめに使用されています。
最近、 画面音声 』の共同制作者であるエド・ブーン氏に話を聞いた。 モータルコンバット議論する カオスが統治する以前のゲーム、Animalities の復活、プレイヤーが次に期待すべきこと モータルコンバット 1の将来、そしてスコーピオンが今でもあなたのお気に入りかどうか モータルコンバット キャラクター。
『モータルコンバット』のこれまでとこれからを振り返る
エド・ブーンがMKの過去、現在、未来について語る
スクリーンスピーチ: 待っている人もいるかもしれないのであまりネタバレはせずに カオスが統治する 去るつもりだし、終わりについては直接話したくない。 モータルコンバット 1しかし、ゲームの最後のセクションでは、ランダムなキャラクターのマッシュアップが多数あります。を作成するという考えはありましたか? ハルマゲドンファイタースタイルを作成しますか?バックエンドにあるようなので。
エド・ブーン:そう言われるまでは、選手たちにそれを与えることなど考えもしませんでした。それはいつも私たちが一緒に作り上げたものでした。
結局のところ、アルマゲドンの課題は、モータル コンバットのキャラクターには、彼に期待されていることがいくつかあるということでした。彼らには特別な動きが必要であり、今度はイントロとスーパームーブが必要になりますが、大きな問題は死亡事故です。そしておそらく、『ハルマゲドン』に関して私たちが受けた最大の批判は、どのキャラクターにも典型的な 2 つの大きな死亡事故がなかったことだと思います。
私たちは、致命的な動きを組み合わせて独自の致命的な動きを作成できるものを作成しました。そして最終的に、主な理由は、2 人の死亡者を発生させることができなかったということでした。キャラクターが何人いたのかはわかりませんが、50 人かそこらで、100 人の死亡者があったとしましょう。ゲームを作るのにあと2年かからないと物理的に不可能でした。
したがって、私たちが持っている種類のキットバッシュ リソースを使用して、モータル コンバット 1 の真のモータル コンバット キャラクターを作成するには、これらの Kreate-A-Fighter キャラクターに真の致命傷を与えるのは非常に困難です。
スクリーンスピーチ: 当時行われていたKreate-A-Fighterについての会話を覚えています。 ハルマゲドン 解放されました。連鎖させてどんどん増やしていく方法がいつも好きでした [hits] 進んでいくと。
エド・ブーン: そこで何かが起こっていると思いました。しかし、2人の死に加えて、実際の死も2つあるということを付け加えていたら、もう少し受け入れられただろうと思います。多くのプレイヤーはこれを死亡事故に代わる機能だと解釈していたと思います。
皮肉なことに、毎回プレイヤーごとに 2 人の死亡者が出なかったのですが、Deadly Alliance ではまた新たな死者が出ました。キャラクターごとに死亡者は1人だけでした。それは「台無しにしないでください」のようなものです。最大 3 つまで増やすことができますが、2 つ未満にはしないでください。これは予想通りです。
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スクリーンスピーチ: 3 つ目と言えば、Animalities が、Khaos Reigns だけでなく、すべての人に向けた無料アップデートとして戻ってきます。 Animalities を復活させたいと思った理由と、そのプロセスは同じかどうかについて少し話してもらえますか?最初にマーシーを実行する必要がありますか?
エド・ブーン: いや、いや、いや、いや。それは、議論とは言いませんが、むしろ私たちの意見の相違の 1 つでした。デザイン チームは、Animality を作成するためにこれらすべての基準を満たしたいと考えました。そして、断るために電話したと思います。 彼らは死者のようなものになるだろう。あなたは行動を起こし、それを取り除きます。なぜなら、そうしなければならない状況がたくさんあるからです。 [happen]Mercy やその他すべてを設定します。それはそうなるでしょう、あなたはただ戦いに勝たなければなりません、そしてそれは多かれ少なかれあなたが説明したように、3番目の死亡事故です。
画面音声:それで、そのアイデアは何だったのでしょうか? [to bring Animalities back]?なぜなら、これまで動物性について見てきたことから、それらはすべて、以前と同じ動物性ではないようだからです。 モータルコンバット 3 そして ファイナル モータルコンバット 3。そして、確かにいくつかの場所がありました…ペンギンに変身して爆発する卵を産んだのはサソリでしたか?
エド・ブーン: 私は文字通り、それが私が次に言う言葉でした、それらはすべて同じではないでしょう。たとえば、スコーピオンはペンギンになって卵を爆発させたりしません。確かに私たちが作った古い作品への参照がいくつかあり、一部のキャラクターは [same] 彼らがやったこと。
それはショーというよりは、単なる制作の小さな歴史として、私たちはたくさんのことをしました。 [holds two fingers up indicating a very small amount] Mortal Kombat 3 のすべての動物を作成するためのメモリが残っていました。そして、4 ビット画像にまで下げる必要があったため、すべてが非常に低解像度で、多くの色がありませんでした。それはとても初歩的なものでした。今度は本当に全力で頑張ります。それぞれに素晴らしい作品です。
そして、もう 1 つの質問に対して、モータルコンバット 9 では、Babalities を復活させました。そしてMK11では友情の動きを復活させました。だから私たちは過去を掘り下げているだけです。そして、愚かさ、友情、他に何があるでしょうか?動物性。そこで私たちは彼らと一緒に何でもすることに決めました。 これらは私たちが作ったであろう動物です 95年かMK3が出た頃に無制限のリソースがあったなら。
画面音声:そして、これらのAnimalitiesでは、これは基本キャラクターのみに適用されますか?それともDLCやゲストキャラクターにも適用されるのでしょうか?ホームランダーは 少年たち 動物性はありますか?
エド・ブーン: はい、誰もがそれを受け取ります。えー、 ホームランダーは狂ってる。番組の参考になります。
画面音声: [worriedly] それは……牛ですか?
エド・ブーン: いや、いや、いや。
画面音声:ああ、それはいいですね。
エド・ブーン: それは…そうですね、確かに牛ではありません。しかし、これは議論されました。はい、誰もが動物性を獲得します。しかし、カメオファイターはそうではありません。
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画面音声: DLC のストーリーにおける Havik の重要性、Khaos の概要、Noob Saibot のトレーラーでほのめかされた「ここでは何でもできる」性質を考慮すると、さらに多くのことが分かるでしょう。 致命的な同盟 そして 欺瞞-ストーリーモードのホタルやドラミンなど当時のキャラはちょっと辛かった?
エド・ブーン: ドラミンとホタルには会えないと思います。私たちは彼らをカメオとして含めることについて話し合いましたが、来年は彼らを見ることはできないと思います。
画面音声: これまでに登場したさまざまなフランチャイズすべてについて語る モータルコンバット この間だけでなく、何年にもわたって MK1 しかし遡ってみると、明らかにありました モータルコンバット vs. CCでも本当にそうでした モータルコンバット (2011) これはフレディ・クルーガーとクレイトスから始まりました。それ以来、ホームランダーといえば今までレザーフェイスでした。何かありますか [characters] まだウィッシュリストに入れて遊んでみたいと思っていますが、アクセスする方法が見つかりませんか?
エド・ブーン:いつもだよ。私たちはたくさんの議論をしました。ほとんどの場合、障害となるのは、状況が何であれ、IP 所有者がライセンスを取得できるかどうか、ライセンスを取得したいかどうかを知ることです。ご存知のとおり、あなたにはさまざまな障害があり、これらのことを実現するには克服しなければならない障害があります。これらは多くの場合、私たちを妨げるものです。
それに加えて、いわば埋めるべきスペースよりもはるかに多くのアイデアがあるという事実もある。でも、私たちはいつもストリートファイターや他のゲームについて、まるでクレイトスと話しているかのように話していますが、それは楽しい会話です。あなたと私が座って「モータル コンバット ゲームに入れたらクールなものは何だろう?」と話していたように。同じ会話だよ。
スクリーンスピーチ: まだキャラクターについて話していますが、あなたは長年にわたって何度もスコーピオンがお気に入りだと述べています。 モータルコンバット キャラクター。長年にわたってすべての登場人物の力というよりも、間違いなく性格が変化しているこの別の現実でも、それは依然として当てはまるのでしょうか?
エド・ブーン: スコーピオンが私のお気に入りのキャラクターである主な理由は、おそらくこれからもそうでしょうが、それよりも、最初のゲームの起源、それをどのように実現したか、開発プロセスに大きく関係しています。私の頭の中には、スコーピオンの槍を作り、それを運用したときの記憶がはっきりと残っています。
そして、私たちがそれを立ち上げて実行したとき、それは大きなものでした、「ああ、これがこのゲームになるだろう。これはこのゲームで起こるであろう一種のクレイジーで風変わりなものだ」。そしてスコーピオンは、私たちがそれを実際に示した最初のキャラクターの1人でした。衣装、バックストーリー、必殺技、すべて。スコーピオンのストーリーは長年にわたって進化しており、MK1 では基本的にそれを書き直しています。
しかし、彼は槍、瞬間移動、マスク除去などすべてをまだ持っています。それだけです [history]私にとって、それが彼が私のお気に入りのキャラクターである主な理由です。
スクリーンスピーチ: 最後に聞きたいのは、最初のゲームの制作についての話から、 MK3は”私たちが持っているのは 動物の 4 ビット アニメーション、「これらの本当に大規模で、本当に詳細な、発展した世界を提供できるようになるまで」 [in MK1]。あなたが最も誇りに思っていることは何ですか カオスが統治する DLCリリース?
エド・ブーン: それは良い質問ですね。 Khaos Reigns DLC のリリースは、私たちがこのようなことを行うのは 3 回目か 4 回目だと思います。ゲームをリリースし、1 年後にそれを再リリースし、キャラクターを追加し、機能を追加し、環境を追加しました。本当に重ね着しました。そして私にとって、それは選手たちが私たちとともにこの旅を続けているというもう一つのしるしです。ご存知のとおり、機能などを追加するだけで、ゲームを複数リリースすることができます。
また、年間を通じてキャラクター、カメオ、新しいリソースをリリースします。しかし私にとって、ビデオゲーム業界で今も傑出した存在であるという事実が最も誇りに思っています。そして これは私が去った後も長く続くフランチャイズです。彼らは今後も映画を作り続けるだろうし、ゲームやあらゆるものを作り続けるだろうと思う。そして、カオス・レインズはそれを象徴していると思います。
機能に関する限り、私にとっては、モータルコンバット 1 にまだそのような機能が求められているのは素晴らしいことです。新しいカメオ ファイター、新しいロスター ファイターなど、ポップ カルチャーへの言及も常に楽しいです。私たちが大ファンであるスクリーム映画を見てみると、ターミネーター 2 は私の史上最も好きなアクション映画の 1 つです。エイリアンは、ご存知のとおり、『モータル コンバット X』にもエイリアンが登場しますが、私たちがとても尊敬しているものの一部になれるのは素晴らしいことです。つまり、私たちは同じ会話の一部なのです、そういうことです。
スクリーンスピーチ: どうやって話したら」私が終わった後も彼らはモータルコンバットのゲームを作るだろう「他に何かアイデアはありますか?」モータルコンバット NetherRealm が将来取り組む可能性のあるプロジェクトは何ですか?
エド・ブーン: ああ、そうだね。たくさんのアイデアがあります。また、『Injustice』という DC ゲームを制作し、その続編を作りました。他にも時間が取れなかったゲームがありました。
ゲームが好調を維持しているときの 1 つは、次のゲームが登場するという期待があることです。そして私たちにとって、ゲーマーに対して「よし、このゲームを作りましょう。それからインジャスティスのゲームか何かを作りましょう。そうすれば、10年間モータルコンバットを見ることはできなくなります。」という提案は難しいでしょう。そうですね? それは私たちのメガファンにとって受け入れられるシナリオではないと思います。
- リリースされました
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2019年4月23日
- 開発者
-
ネザーレルム スタジオ
- 編集者
-
ワーナー ブラザーズ インタラクティブ