モンクは最もユニークなクラスの 1 つです。 バルダーズゲート 3フェイルーンで見られる一般的な武器使いや魔法の使い手とは動作が異なります。現実世界の武道と同様のスキルを使用し、非武装での戦闘に特化したモンクは、楽しくプレイでき、異なる体験を提供します。これらの違いは、才能を正しく選択して、一連の打撃を意味のあるものにすることでさらに強化できます。
モンクはレベル 4、8、12 で 3 つの特技を獲得し、バーバリアンやウォーロックなどの他のクラスも同様にレベル 4、8、12 で獲得します。 バルダーズゲート 3。各モンクのサブクラスは異なる経験を提供するため、どの才能が正しい選択であるかを判断するのが難しい場合があります。それを念頭に置いて、これらの才能が提供するのは、 実用性、戦闘性、生存性を兼ね備えた、あらゆるモンクにとって最高の総合特典 あらゆるゲームに。
10
ラッキー – アドバンテージを獲得し、敵に新たな動きを強制します
幸運ポイントを使って、パーティーに有利な幸運を 2 倍にしましょう
ラッキーは全体的に素晴らしい特技であり、戦闘中も戦闘外でも役に立ちます。 Lucky を使用すると、モンクは 3 つの Luck ポイントを獲得し、戦闘で消費して次のことを行うことができます。 アタックロールやセーヴィングスローで有利になる。ただし、幸運ポイントは敵に攻撃ロールの再ロールを強制するために使用することもでき、敵のクリティカルヒットを無効にする完璧な方法です。
ラッキー |
長い休憩でリチャージされる 3 つの幸運ポイントを獲得し、攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング スローでアドバンテージを得るために使用できます。また、敵に攻撃ロールを振り直させることもできます。 |
---|
しかし、Lucky はそれだけに留まらず、Luck ポイントを消費してスキルチェックを有利にすることで、戦闘以外でも有用性を提供します。 ラッキーはプレイヤーキャラクターが達成できる強力な偉業ですタブ、ダーク・アージ、あるいは選ばれし者のような BG3 ソース キャラクターは通常、NPC と話し、環境と対話するキャラクターになります。幸運ポイントは長い休憩で再充電され、どのようなプレイスタイルやサブクラスでもうまく機能します。
ゲーム全体を通して多くの説得/欺瞞チェックがあるため、ラッキーは高いカリスマ性を持たないプレイヤー キャラクターにとって素晴らしい才能の選択肢です。
9
ハード – ヒットポイントの増加
難しいヒットに対する耐性の向上
修道士は、戦闘が発生したときに戦いの最中にいることも多く、素早く敵に対処し、パーティーメンバーを守ります。このため、彼らは必然的に多くの詐欺の標的となるでしょう。そこでタフが登場します。 モンクの最大ヒットポイントはレベルごとに2ずつ増加します大したことのように聞こえませんが、より高いレベルではすぐに加算されます。
難しい |
最大ヒットポイントはレベルごとに 2 増加します。 |
---|
タフの最も優れた点は、ヒット ポイントが遡って適用されることです。たとえば、レベル 5 でタレントを実行すると、すぐに 10 ライフ ポイントが付与されます。つまり、12 レベルを超えると、 モンクは24の追加ライフポイントを獲得しますこれは、ゲーム終盤の才能のある人にとっては素晴らしい選択です。これらの追加のヒット ポイントは、敵と白兵戦で戦うことに慣れているクラスにとって非常に重要です。
8
セントリー – より良い機会を狙って攻撃する
機会攻撃で敵をその場に留めておく
セントリーはモンクに戦場をコントロールし、他のパーティーメンバーを守るための新しい方法を与えます。 Sentinel: Vengeance を使用すると、近接範囲内の敵が味方を攻撃したときに、モンクは次のことができます。 彼らの反応を利用して彼らに対して武器攻撃を行う。この反応は非武装攻撃では機能しないため、これはマルチクラス モンク ビルドを使用する人、または武器を使用することを好む人にとって最適です。
センチネル |
復讐: 味方が近接範囲内の敵から攻撃を受けた場合、その反応を利用して敵に対して武器攻撃を行います。 リンク: 機会攻撃を受けたターゲットはターンの残りの間移動できません。 機会の利点: 機会攻撃でアドバンテージを獲得します。 |
---|
Sentinel: スネア機能により、あらゆることが可能になります。 モンクの機会攻撃を受けたクリーチャーはターンの残りの間動くことができない。これは、敵をその場に留めて、より厄介なパーティーメンバーに近づきすぎないようにする素晴らしい方法です。何よりも、Sentinel: Opportunity Advantage は、モンクに機会攻撃に対するアドバンテージを与え、成功の可能性をさらに高めます。
7
Martial Adept – より多くの戦闘オプション
2 つのバトルマスター操作を学ぶ
モンクは、絶対者を打倒して世界を救うために、自由に使える膨大な数のスキルとリソースを持っています。ただし、これほど複雑なゲームでは、 BG3より多くのトリックを準備しておくことは常に良い考えであり、Martial Adept の才能はこれを完璧に提供します。この偉業により、僧侶は次のことができるようになります。 バトル マスター戦闘機サブクラスから 2 つの操作を学びます そしてそれらの能力を強化するための優位性ダイを獲得します。
武術の達人 |
バトル マスター戦闘機サブクラスから 2 つの機動を学び、短期および長期の休憩でリチャージされるスペリオリティー ダイを 1 つ獲得します。 |
---|
14 の操作から選択でき、優れた戦闘オプションを提供します。それは不可欠です 各操作のテキストを確認してください。特に武器による攻撃と書かれているものもありますが、これは非武装の攻撃には機能しません。。ラリー、精密攻撃、およびリポストはモンク全般にとって優れたオプションであり、さまざまなプレイスタイルやサブクラスでうまく機能します。
6
アスリート – スキルとジャンプ距離の向上
傾斜のあるジャンプでのサポートが容易になり、ジャンプが改善されました
アスリートは僧侶にとって、より活発な動きを最大限に活用できるため、素晴らしい功績です。戦闘中に適切に行動できることは、非武装で攻撃するために敵の近接範囲内に入る能力に依存する僧侶にとって非常に重要です。アスリートは僧侶に任せてこれを手伝います。 お腹から起き上がるときは 1.5 メートル/5 フィートだけ動きます。
アスリート |
強さまたは器用さの能力スコアは 1 ずつ増加し、最大 20 になります。うつ伏せの姿勢から立ち上がるときの動きは大幅に少なくなります。ジャンプ距離が50%増加します。 |
---|
アスリートはモンクに筋力または器用さの能力スコアを 1 つ増やすこともできます。器用さはクラスにとって最良のオプションです。ついに偉業が モンクのジャンプ距離が50%増加します戦場での探索と事前配置を支援します。キャラクターがどこまでジャンプできるかはフォースによって決まりますが、 BG3アスリートはモンクのジャンプ距離を伸ばすのに最適な方法です。
5
メイジ スレイヤー – 敵のキャスターに対処するための戦闘オプション
近接攻撃で唱えられた呪文に対する集中力と反応を中断する
モンクは、制御効果を打ち消すための Stillness of Mind など、敵の呪文に対抗するのに役立つ多くのツールを持っています。また、モンクは戦闘中は敵の近くにいることが多いため、メイジ スレイヤーは厄介な敵の呪文詠唱者に対処するのに役立つ素晴らしい偉業です。まず偉業は、 術者が近接範囲内にいるときにモンクに対して唱えられる呪文に対してセーヴィング スローで有利になる 彼らからは。
メイジスレイヤー |
セーヴィングスローの利点: クリーチャーが近接範囲内で呪文を唱えるとき、セーヴィング・スローで有利になります。 アタックキャスター: 術者が 5 フィート以内で呪文を唱えた場合、反応を利用して術者を攻撃します。 休憩集中: 攻撃を受けた敵は集中力テストで不利になります。 |
---|
Mage Slayer では、モンクが 1.5 メートル/5 フィート以内で呪文を唱えることができる場合、その反応を利用して敵の術者を攻撃することもできます。ついに、 モンクに命中した敵の呪文使いは憲法セーヴィングスローで不利になる 集中力を維持するために。これにより、敵の術者を壊滅させることができ、モンクは戦闘中に迅速かつ効率的に敵に対抗できるようになります。
4
耐久性 – 最適な短い休憩
短い休息で自分を完全に回復する
耐久性は、戦闘後に打撃を受けることが多い前線のキャラクターにとって、私のお気に入りの才能の 1 つです。才能がその性格を可能にする 憲法能力スコアを 1 増加させます これはヒット ポイントを追加するのに最適で、キャラクター作成時の奇数スコアを偶数スコアに変更して体質修正値を増やすのに最適です。
耐久性のある |
あなたの耐久力スコアを 1 つ増やし、最大 20 まで高めます。短い休憩ですべてのヒット ポイントを回復します。 |
---|
ただし、Durable の最大の特徴は、短い休憩に便利であることです。 Durable を使用すると、モンクは 短い休憩ですべてのヒットポイントを回復する 半分だけではなく。これは、モンク、ファイター、ウォーロックなど、短い休憩でクラスの特徴や呪文スロットを回復するクラスで実行すると素晴らしい偉業です。長い休憩の間にキャラクターの能力を 2 回完全にアップグレードできることは、特に長い休憩を取ることができない領域では非常に便利です。
3
モバイル – より優れた速度と移動オプション
高速モンクにさらに動きを追加
Athlete と同様に、Mobile は僧侶が運動能力を最大限に活用できる素晴らしい功績です。 BG3。レベル 2 では、僧侶の速度は 3 メートル/10 フィート増加し、レベル 6 では速度が 4.5 メートル/15 フィート増加し、レベル 10 で最終的に速度が 6 メートル/20 フィート増加します。携帯電話はさらに モンクの移動速度が 3 メートル/10 フィート増加しますグループの他のメンバーよりも16.5メートル/55フィートも多く移動できるという印象的です。
携帯 |
移動速度が 3 メートル/10 フィート増加します。困難な地形でもダッシュを使用しても速度が低下しません。近接攻撃の後に移動しても、そのターゲットからの機会攻撃は引き起こされません。 |
---|
また、モバイルは、ダッシュ アクションを行った後の困難な地形でモンクの速度が半減するのを防ぎます。モンクがこれを達成するには、通常、レベル 9 まで待たなければなりません。最後に、近接攻撃を行った後、モンクは 機会攻撃を誘発することなく移動できる彼らは戦場を容易に歩き回ることができます。
2
アラート – 驚きに対する免疫とより良い取り組み
僧侶が順番を逃さないように注意してください
注意力は、複数のクラスに適した素晴らしい万能の才能です。偉業 僧侶が驚かないようにする 気づかれない敵によって攻撃され、敵が行動や反応を行うことができなくなります。これにより、モンクは戦場をコントロールすることができ、自分のターンを完全に逃す可能性のある他のパーティーメンバーを守るために自分のターンを利用することができます。
アラート |
イニシアチブにプラス 5 を加えても、驚くことはありません。 |
---|
しかし、 Alert の最も優れた点は、優れたハイタッチ イニシアチブ ボーナスです。。高い器用さのキャラクターとこのボーナスを組み合わせると、モンクが先手を取ることが保証され、敵が奇襲攻撃で得た可能性のある利点が無効になります。アラートと次のようなアイテムを組み合わせる 警戒のエリクサー
モンクのイニシアチブボーナスをさらに増加させ、敵がパーティーに対して有利になることがないようにすることができます。
1
酒場の喧嘩屋 – 素手攻撃のダメージが増加
最後に、酒場の喧嘩屋の才能はおそらく僧侶の才能の中で最もよく知られていますが、それには十分な理由があります。建物全体がこの強力な特技を中心に据えられています。これは、僧侶を演じる上で重要な要素とうまく機能するためです。酒場の喧嘩屋と一緒に、 モンクが素手で攻撃したり、即席の武器を使用したり、何かを投げたりすると、彼の強さ修正値がダメージに追加され、攻撃ロールが 2 回行われます。。
酒場のファイター |
素手で攻撃したり、何かを投げたり、または即席の武器を使用したりすると、筋力修正値がダメージ ロールと攻撃ロールに 2 回追加されます。 |
---|
明らかに、これは力ベースのモンクに対してとんでもないダメージを与える可能性があります。 バルダーズゲート 3。ただし、器用さにも効果的です。器用さが最高の能力スコアであり、器用さ攻撃のおかげでモンクの攻撃に使用された場合でも、モンクはタレントの追加ダメージボーナスを受け取ります。 Strength モディファイアを 2 回適用する代わりに、ボーナスは Dexterity モディファイアと Strength モディファイアを加えたものになります。 強さまたは体質にプラス 1 ボーナス。
- リリースされました
-
2023 年 8 月 3 日
- 開発者
-
ラリアン スタジオ
- CERS
-
M: 成人向け: 血と流血、部分的なヌード、性的コンテンツ、激しい言葉遣い、暴力
- プラットフォーム
-
PC、macOS、PS5、Xbox シリーズ X