25億ドルのシリーズを築いた『猿の惑星』映画におけるたったひとつの決断

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25億ドルのシリーズを築いた『猿の惑星』映画におけるたったひとつの決断

まとめ

  • 最新の『猿の惑星』映画は、猿のリアルな描写に革新的な CGI テクノロジーを使用することで、オリジナルとの差別化を図っています。

  • 新時代の「猿の惑星」映画はハリウッドの視覚効果の限界を押し広げ、信じられないほどリアルな猿のキャラクターを生み出しました。

  • 『猿の惑星:創世記』は、CGI テクノロジーの革新的な使用と卓越したパフォーマンスにより、シリーズの活性化に成功しました。

一部の人にとっては、新しい 猿の惑星 映画は不必要なリバイバルのように見えるかもしれないが、古いシリーズと新しいシリーズの間には根本的な違いがあり、それが現代の映画に価値をもたらしている。映画に関する限り、 猿の惑星 は最も古い映画シリーズの 1 つです。 1963年に出版されたフランスの小説が原作。 猿の惑星』 スクリーン上の遺産は 1968 年に始まり、現在まで続いています。長く続いている映画シリーズは間延びしているように感じることもありますが、このシリーズは新鮮でエキサイティングなままです。

文脈を説明すると、 猿の惑星 映画は、オリジナル映画と新しい映画という 2 つの異なる時代に分けることができます。オリジナルの 5 本の映画は 1968 年から 1973 年までのものです。一方、現代映画は 2011 年から 2024 年までのものです。独自の時代として分類できる 2001 年のリメイク版もあります。 新しい 猿の惑星 オリジナルの映画とは異なるストーリーを語るそしてそこには、現代映画の人気を高めた根本的な変化も含まれています。この変化は微妙に見えるかもしれませんが、これは社会の不可分な部分です。 猿の惑星。

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新旧の最も重要な違い 猿の惑星 物語に加えて、映画も猿の表現です。注目すべきは、1970 年代のオリジナル映画では、俳優が知的な猿のように見える複雑な衣装を着ていたことです。これらの衣装はノスタルジックですが、最も現実的ではありません。 2011年 猿の惑星の創世記一方で、この傾向は完全に変わりました。衣装を着る代わりに、 新しいシリーズでは CGI テクノロジーを使用して、本物の俳優を本物の猿のように見せました。最終的に、この変更により、新しい映画はまったく異なる外観と雰囲気になりました。

猿の惑星の映画作品

発売年

猿の惑星

1968年

猿の惑星の下で

1970年

猿の惑星からの脱出

1971年

猿の惑星の征服

1972年

猿の惑星の戦い

1973年

猿の惑星 (やり直し)

2001年

猿の惑星の創世記

2011年

猿の惑星の夜明け

2014年

猿の惑星戦争

2017年

猿の惑星の王国

2024年

の記事「新世代のサル」 「猿の惑星:創世記」 Blu-ray でリリースされたこの映画制作者は、衣装を CGI に移行する背後にある思考プロセスについて語ります。どうやら、映画制作者は猿をよりリアルに見せたいと考えており、その過程で本物の猿を使用することも検討したようです。おそらく、 彼らは CGI を選択し、シーザーと他の類人猿が話したり、手話をしたり、人間の表情を表現したりできるようにしました。見た目も本物の猿のように見えます。最終的に、この方法は、新しいシリーズの興行収入と重要な成功に基づいて、信じられないほど成功したことが証明されました。

ティム・バートンの『猿の惑星』には素晴らしい衣装があった(しかしライズは違うものにする必要があった)

CGI の違い


猿の惑星 2001 でサード (ティム・ロス) がレオ (マーク・ウォールバーグ) の首を絞める

特に、ティム・バートンの悪名高い2001年の映画 猿の惑星 ちょうど真ん中です 猿の惑星』 古い時代と新しい時代。この映画では衣装が使用されていましたが、1970 年代に使用されていた衣装よりも明らかに進歩していました。 バートンの猿は信じられないほど精緻な顔をしていた そして様式化されています。強烈なリアリズムには欠けていたが、 猿の惑星の創世記』 CGI、それらは合理的な妥協でした。これらはバートンが構築しようとしていた世界にとって理にかなっていましたが、彼のリメイクには続編はありませんでした。

シーザーに続く新しい物語を創造することは確かにそうでした 昇る 見た目は違いますが、CGI サルはケーキの飾りとして理想的でした。

猿の惑星の創世記 ティム・バートンの足跡をたどることもできたかもしれないが、彼がそうしなかったのは当然だ。フランチャイズを再開するには、 昇る 1970年代との差別化が必要だった 猿の惑星 そして2001年のバージョンでは、セザールに続く新しい物語を作成しました。 昇る 見た目は違いますが、CGI サルはケーキの飾りとして理想的でした。猿たちはそれを確認した 昇る それは前任者に依存しない独立したシリーズでした。リニューアルできました 猿の惑星 だから観客は何が起こるのか全く分かりませんでした。

現代の猿の惑星の映画の視覚効果はハリウッドでも最高の部類に入る

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オーウェン・ティーグ『猿の惑星』ノア役

結局のところ、何が新しいものを作るのかというと、 猿の惑星 本当に際立っているのは、CGI が信じられないほど素晴らしいということです。猿に新たなレベルのリアリズムを与えることと、猿にハリウッド最高の視覚効果を与えることは別のことです。 それぞれ 猿の惑星 映画はますます良くなった これらの猿を描写する際、視聴者は実際に本物の猿が画面上で演技しているのを見ているように感じるほどです。また、猿の文化や習慣を、猿の音、姿勢、顔の表情などを含めて映画に組み込むことにも役立ちます。

さらに、 猿の惑星 いくつかの注目すべきパフォーマンスの恩恵を受けた。シーザーとしてのアンディ・サーキスの役割は、特にキャラクターが3つの映画の間に成長するにつれて、非常に印象的です。今 猿の惑星の王国 さらに豪華なキャスト陣を紹介しました。結局のところ、新しいのは、 猿の惑星 古いフランチャイズに活気を取り戻し、今後もさらに良くなる可能性があります。

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