MMO ゲームは間違いなく最もエキサイティングなジャンルの 1 つです。巨大な世界、プレイヤーの高度なインタラクション、無限のコンテンツが約束されているため、これほど多くのプレイヤーが次の大きなゲームを心待ちにしているのには理由があります。一部の大手MMOでは、 ファイナルファンタジー XIV とワールド オブ ウォークラフト は依然としてこのジャンルで優れており、この 2 つの「キラー」MMO はますます現実離れしているように見えますが、このジャンルには複数の魅力的なエントリを含める余地があることは確かです。
2025 年以降に、このジャンルで有望な候補となる可能性のある新しいエントリーが多数登場します。新しい MMO が、即時プレイヤーの維持が必要なジャンルで足場を築くのは難しいことがよくありますが、正しく行えば、MMO は参加するのに最もやりがいのあるジャンルの 1 つとなります。戻ってきた IP、初期の拡張、完全に新しいバージョンから、 古代のジャンルには期待できることがたくさんあります。
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コアパンク
ハードコア サイエンス フィクション
コアパンクオールドスクール スタイルの SF MMO で、2024 年 11 月 24 日に早期アクセスでリリースされます。アイソメ図で右クリックして移動すると、 コアパンク MMO、ARPG、Moba ジャンルが魅力的に融合したゲームです。実際のゲームプレイはペースが遅く、このリストにある多くのゲームと同様に、ゆっくりとした没入型のレベリング体験を備えた 2000 年代初頭の MMO に似ています。
ゲームは購入型でリリースされましたが、 コアパンク 完全リリースにはまだ遠い。重要な設計哲学は、クエストと方向マーカーの欠如であり、プレイヤーが本質的にチュートリアルがほとんどまたはまったくない新しい世界に放り込まれる古いスタイルの MMO を再現する試みです。 コアパンク古風なデザインとジャンルを融合させたモダンなゲームプレイを組み合わせた本作は、確かに新しい試みをしており、早期アクセスでの開発に注目する価値があります。
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クロノオデッセイ
最先端のグラフィックスとゲームプレイ
開発の遅れや複雑な問題に悩まされながらも、 クロノオデッセイ リリース日は当初予定されていた 2022 年よりも曖昧ではありますが、現在も着実に開発が進められており、Unreal Engine 5 で開発されています。 クロノオデッセイ すでに印象的なグラフィックスと流れるような戦闘を披露しています通常、ファンが次に何が起こるかについて興奮させるにはこれで十分です。
次世代の外観を超えて クロノオデッセイMMO のゲームプレイとスタイルの正確な詳細はまだ少し曖昧です。 MMO は初期リリース時にこれらの最新機能を活用できることが多く、そのおかげで常に一定レベルの興奮とエンゲージメントを生み出しているようです。すべての MMO と同様に、難易度は次のようになります。 クロノオデッセイ 避けられない最初の誇大宣伝を維持します。確かに、C.オデッセイタイム それは有望に見えますが、ファンはプレーヤーのために他に何が待っているのかを待つ必要があります。
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Amazonのロード・オブ・ザ・リングMMO
家族旅行
Amazon Games は新しいゲームに取り組んでいます ザ ロード・オブ・ザ・リング ジャンルとしては初の試みとなった MMO 新しい世界。 これは2番目になります SDA MMO では、最初に、 ロード・オブ・ザ・リング・オンライン2007 年に発売され、現在も拡張が行われています。 ロトロ リリース以来、安定した関連性を維持しており、ゲームはストーリーとレベリング要素に重点を置いており、ベースとなっている象徴的な IP によって大幅に助けられています。
ロトロ 2007 年の登場以来、グラフィックスやコントロールは確かに時代遅れです。継続的なアップデートと忠実なファンベースにも関わらず、最新であるとは感じられません。 新しい SDA 愛されるIPのMMOは間違いなく大きな盛り上がりを見せるだろう。 ロトロ は今でも非常に愛されている作品ですが、ペイントを一新し、最新の機能を追加することで、巨大な世界をゲーミフィケーションする新たな試みに大いに役立つ可能性があります。 ロード・オブ・ザ・リングこれは、特に Amazon Games が自由に使える予算を考えると、伝統的に困難な仕事です。
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魂の構造
Warframe 開発者による次のリリース
古いルーター シューターの開発者である Digital Extremes から来ています。 外骨格、 魂の構造 2025 年に予定されているリリースでは、開発者のジャンルの視野が広がる予定です。スタジオの過去の成功と、 外骨格これまで以上に改善されており、プレイヤーはこの今後の MMO で同じ量の愛を期待できます。
魂の構造 まだ初期段階にありますが、すでに多くのプロジェクトから撤退しています。 ウォーフレーム システム。 戦闘は近接戦闘に重点を置いているようだより遅くて重い戦闘スタイル。というファンタジー設定は、 魂の構造 これまでのところ、生い茂った廃墟と全体的に自然中心の外観に重点が置かれており、前作のSFアプローチとは確かに異なります。費やす金額はそれほど多くありません 魂の構造しかし、スタジオの以前の作品に基づいて、 魂の構造 確かにこのジャンルの候補になるかもしれない。
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創造の灰
巨大なスケール
創造の灰 すでにプレイ可能であり、すでに無数のプレイヤーをその伝統的なゲームプレイに魅了しています。まだ最初の技術テスト段階であり、開始価格は高額ですが、 創造の灰 ノスタルジックなゲームプレイの柱に計り知れない将来性を示した。今後登場する MMO は、冒険の感覚とそれに伴うリスクと報酬のゲームプレイに重点を置いています。旅には時間がかかり、世界のスケールは巨大で秘密に満ちているように感じられ、栄光への道を歩むプレイヤーやNPCにとっては刺激的な危険に満ちているはずです。
ゲームプレイも従来のタブベースの戦闘システムをかなり流動的に取り入れているようです。お勧めは難しいですが 創造の灰 現時点では、その高価な値札と未完成の状態により、特にその巨大な世界がより多く実現されるにつれて、このジャンルのファンから多くの注目を必要とするゲームであることは確かです。
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怪物と記憶
オールドスクールにインスピレーションを得たアドベンチャー
怪物と思い出 は、サブスクリプションベースの支払いモデルで、2026 年 1 月に早期アクセス リリースが予定されています。このゲームは独立して作成されているため、このリストにある他の従来のゲームと同じ予算はありません。何も考えずに、 怪物と記憶 昔ながらの RPG や MMO のファンにとっては最適な作品のようです 2000年代初頭のような おお、 エバークエストそして ルーンスケープ。
として 創造の灰、 怪物と記憶 MMOのレベリングとアドベンチャーの側面に重点を置いているようです。これは、このジャンルの今後のゲームでは人気のある選択肢のように見えますが、近年の MMO ではこれがほとんど懸念されていないことに注意することが重要です。独特のアート スタイルは、忠実度の低いグラフィックスを強い雰囲気で相殺しているようで、危険なダンジョンの探索や冒険に最適です。早期アクセスのリリースが今から 1 年あまり後に迫ったので、そのインスピレーションとなったゲームのファンはその発展に注目してください。
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デューン:目覚め
調味料をコントロールする
デューン:目覚め最近の成功から脱して 砂丘 映画はプレイヤーをアラキスに連れて行きます。いくつかありますが、 砂丘 優れた戦略ゲームなどのゲーム、 砂丘のスパイス戦争、 MMO スケールのアラキスを見ることは、それ自体がエキサイティングです。 このゲームには、ゲームの舞台となる敵対的な惑星に適した多くのサバイバル ゲームの仕組みが組み込まれています。
これは伝統的な MMO ではありませんが、このリストにある他のゲームよりもサーバーとインスタンスに縛られているように感じます。大規模なプレイヤーの衝突がこのゲームのセールス ポイントの 1 つであり、プレイヤーはゲームを維持するために他のプレイヤーと車両や地上での戦闘に参加します。調味料コントロールを行っています。また、他のサバイバルゲームと同様に、 デューン:目覚め プレイヤーベースの構築を特徴としますMMO ではあまり一般的ではない機能です。どうやら デューン:目覚め 雰囲気を正しくするために正しい方向に進んでいます 砂丘 宇宙;彼はゲームプレイも同様に実現することを確認する必要があるだけです。
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FFXIVの次の拡張
期待通りかつ一貫性のある
未発表の拡張機能を含めるのは不正行為かもしれませんが、MMO はゲームの最終的なリリースが決して当たり前のことではない複雑なジャンルです。として おお、 FF14少なくとも、 一貫した一連のアップデートとリリースを約束し、提供します 安定したファンベースのために。
その間 夜明けのトレイル 確かに、確立された MMO に典型的なものよりもさまざまな評価があったことは確かです。 FF14 拡張と、魅力的なストーリー、新しい仕事、巧妙に設計された戦闘という約束は、必然的に新旧のプレイヤーを魅了し続けるでしょう。ゲームの最初のストーリーアークは次のように終了します。 エンドウォーカー、 夜明けのトレイル ゲームが後に続く新しいアークを作成するためのセットアップ作業を行いました。大変なスタートではあるかもしれませんが、 どこに行くのかという期待はまだ漂っている FF14 将来的にはプレイヤーを連れて行きます。
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ライアットゲームズ MMO
すでに広がっているシナリオ
おそらくこれまでで最も期待されている MMO である、Riot Games のタイトル未定の MMO プロジェクトはまだ開発中です。の世界であるルーンテラが舞台となります。 リーグ・オブ・レジェンド IP、このプロジェクトはすでに大きな期待に応えています。これは、通常、確立されたジャンルのマスタークラスを作成するスタジオからのものです。 MMOプロジェクトはこれまでで最も困難なプロジェクトになるだろう。 MMO は参入するのが難しいジャンルとして知られていますが、もしこれを正しくやりたいと思うスタジオがあるとしたら、それは間違いなくライアット ゲームでしょう。
現時点では、このプロジェクトに関する設定以外の情報はほとんどなく、プレイヤーがゲームを手に入れるまでにはまだ何年もかかる可能性が高いです。 Riot がどのような制御スキームとコンテンツの柱に頼るのかは不明ですが、もちろん、過去のゲームに基づいて PvP を含めるのは論理的な選択のように思えます。 ルーンテラは一貫して魅力的な設定に作り上げられていますそして間違いなくこのプロジェクトの重要なセールスポイントとなるでしょう。
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うわー:真夜中
ワールドソウル サーガの第 2 部
うわー:真夜中 ワールドソウル サーガの第 2 弾であり、新しいアプローチです。 おお ストーリーが複数の拡張にまたがって展開する拡張。後 トンボ 根本的に近代化された おお、 内なる戦争そしておそらく、ワールドソウル サーガの残りの部分では、この新しく強力な基盤が使用されるでしょう。 トンボ そして 内なる戦争 MMO の議論の余地のある最低点を経て、拡張が成功したことは間違いありません 夜中 この傾向は今後も続くだろう。
うわー:真夜中 選手たちはケルタラスに戻るだろうエルフの本拠地で、ザラタス率いる新たな虚無の脅威に対処し続ける。で 夜中プレイヤーは、美しくも壊れやすいシルバームーンシティを含む、東王国のいくつかのゾーンが刷新されるのを目にすることになるでしょう。
プレイヤーハウジングもリリース予定です 夜中初期の頃からプレイヤーが求めていた機能です。 おお。 Blizzard がこの重要な MMO 機能にどのようにアプローチするかは現時点では不明ですが、ゲーム全体を揺るがすことは間違いありません。現時点で、 夜中 2025 年の夏に正式に公開される予定ですBlizzard は拡張のリリース スケジュールを早めることを目指しています。今後の展開に期待できることがたくさんあります MMO。 これらのゲームが成功し、世界中のファンに愛されるこのジャンルが今後も発展することを願っています。