2025 年に最も過小評価されているファイナルファンタジー ゲームにもう一度チャンスを与えてください。

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    2025 年に最も過小評価されているファイナルファンタジー ゲームにもう一度チャンスを与えてください。

    長年のファンとして ファイナルファンタジー手に入れることができれば、フランチャイズのすべてのゲームにチャンスを与えます。これには、他のゲームほど賞賛されず、ゲームプレイ スタイルや方向性が批判されることになったゲームも含まれます。しかし、与える時期が来たと思います ファイナルファンタジー13 もう一度チャンスを与えて、それが受けた批判に値しない過小評価された逸品であることを確認してください。

    ファイナルファンタジー13メインストーリー コクーンで行われた粛清のために集められたキャラクターのグループに焦点を当てていますパルスファルシにさらされたと思われる地域にいる住民をパルスに送ることになっていた。コクーン政府であるサンクタムは、パルスを邪悪な場所とみなしており、政府はパルスのあらゆるものと接触するだけで、影響を受けた人々を汚染されているとみなして、これらの人々をコクーンから排除する方法を見つけることになる。今回は、キャラクターのグループがサンクタムと戦うことを決意します。

    ファイナルファンタジー 13 の直線的な始まりには意味がある

    構成にはそれが必要です


    ファイナルファンタジー XIII、廊下を進むライトニング

    のオープニングデザインは、 FF13 最初の部分とあまり変わらない ファイナルファンタジー7リメイクキャラクターがそれを可能にする位置にいる場所 地元の権力政党に嫌われている 彼らはどこから始まるのか。で FF7ここはミッドガルですが、 FF13コクーンです。 Cocoon の最初のセクションでのリニアな操作感が気に入らず、ゲームにあまり入り込めなかったプレイヤーについての苦情をたくさん読んだことを覚えています。ただし、このセクションの構成では、基本的に設計が比較的直線的であることが必要です。

    コクーンにいる間、パーティーを構成するキャラクターたちは兵士たちに追われています。サンクタムはパルスが彼らに感染していると信じており、コクーンの他の地域に感染が広がるのを防ぎたいと考えているからです。したがって、それは理にかなっています 行ける場所は信じられないほど限られている なぜなら捜査が行われており、あなたは指名手配リストのトップにあるからです。直線的なオープニングは、物語に意味を与えるだけでなく、ゲームのプレイ方法に関するチュートリアルでもあるため、複数の目的があります。

    ファイナルファンタジー 13 は直線的ではありません

    コクーンを離れると世界が広がる


    ファイナルファンタジー 13 パーティートゥゲザーアート

    それでも FF13 それはマップの直線的なデザインから始まりますが、それはゲーム全体、ましてや三部作全体を通してそのように維持されるわけではありません。パルスに到着するとすぐに世界が広がります。三部作の他の 2 つのゲームについても、マップがよりオープンな雰囲気から始まります。これらはオープンワールド ゲームではありませんが、あなたはオープンワールド ゲームです もっと探索の余地があるような気がする 彼らはただまっすぐな道を歩いているだけではありません。

    スタイルも主人公も変わります ファイナルファンタジー13-2、 そのため、後半に比べて世界が少しオープンではなくなります。 FF13。さまざまな地域に頻繁に旅行するため、後続のゲームでは完全なオープンワールドではないことは気にしません。 これらすべての地域を含む地図を設計するのは困難です 特に移動時間が長いことを考えると、接続できることは重要です。そのため、世界のデザインは物語に適しており、直線的すぎませんが、完全に自由なわけでもありません。

    3つのゲームがあり、楽しめるコンテンツがたくさんあります

    ライトニングとセラと一緒に過ごした時間

    もちろん、ゲームを完了するまでにかかる時間は、プレイヤーやコンテンツへの取り組み方によって大きく異なります。サイドクエストを行うために中断すると、メインストーリーを進めるよりもゲームを完了するまでに時間がかかります。平均して、 三部作全体を完了するには約 110 時間かかります メインストーリーだけに集中するなら。各ゲームで利用可能なすべてのコンテンツを完了したい場合、三部作を完了するには約 150 時間かかります。

    MMO の性質を考慮すると、すべてのコンテンツを完了するのに最も時間がかかるシリーズのゲームではない可能性があります。 ファイナルファンタジー14しかし 100時間以上のコンテンツがあることは悪いことではありません いずれにせよ。ライトニングとセラの旅、そして遭遇する他のキャラクターの物語に投資する時間があります。さらに、戦闘は、難しすぎる場合はシステム設計の支援を受けることができる方法で行われ、創造性を発揮したい場合は自分の手で制御することができます。

    FF13のグラフィックとゲームプレイは今も変わっていない

    まだ美しいです


    白いソファに座りながら銃を持ったファイナルファンタジー13の主人公ライトニング。

    ファイナルファンタジー13 は 2009 年に初めてリリースされましたが、グラフィックスとゲームプレイは依然として現代の基準に達しています。フランチャイズとしては、 ファイナルファンタジー グラフィックに関しては常に時代を先取りしてきたつまり、ゲームは、それを実行するハードウェア上で常に最高の状態で表示されることになります。また、ゲームがリリースされたのはすでに2009年であるため、操作性は現代のゲームと比較するとまだ多少馴染みがあります。もちろん、残りの 3 部作は、後にリリースされたことを考慮すると、グラフィックスとゲームプレイの両方が向上しています。

    グラフィックやゲームプレイだけでなく、 FF13 三部作にはどのような特徴があるのか アクセスしやすいというメリット すべてのゲームに PC ポートを提供する Steam のようなデジタル プラットフォームのおかげです。ポートは、ゲームが作成されたシステムと同じように常に機能するとは限りませんが、それらのポートが悪いわけではありません。特に自分のコンピュータに合わせて設定を調整した後は、再生にあまり問題はありませんでした。また、贈るかどうか迷っている場合には、 FF13 また、Steam セール中にゲームがセールになることもあり、非常に安い価格で購入することができます。

    その間 ファイナルファンタジー13 発売当時は多くの批判を受けた一部の選手が言うほど悪くはない。最大の不満はオープニングの直線的なスタイルでしたが、直線的なままではなく、ストーリーはそのセクションにとって合理的です。この三部作がシリーズの他の作品ほど愛されるとは思えません。 ファイナルファンタジー7でも与える価値はあると思う ファイナルファンタジー13 もう一度試してください。

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