まとめ
- D&D2024年です プレイヤーハンドブック で導入された Bloodied のコンセプトを復活させます。 D&D 4e.
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2024 年の血まみれの記述子 プレイヤーハンドブック 戦闘中にクリーチャーの健康状態を伝える簡単な方法を提供します。
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2025年 モンスターマニュアル モンスターが血まみれになったときに発動する能力を使えば、より面白くなる可能性があります。
第 4 版の ダンジョンズ&ドラゴンズ 全体的にファンのお気に入りではなかったが、いくつかの良いアイデアがあり、2024 プレイヤーハンドブック はついに第 4 版の最高のコンセプトの 1 つを復活させます。 D&D 2014 年まで維持されました プレイヤーハンドブック 10 年前、このゲームの第 5 版は人気があり、アクセスしやすいことが証明され、その範囲はこれまで以上に拡大しました。 2024年 プレイヤーハンドブック 過去 10 年間のコンテンツとの下位互換性を約束し、インスピレーションの重要な点を過去に遡ってルールを更新します。
D&D 4e には、追いつくといううらやましい仕事がありました D&D 3.5e は、過剰なサプリメントによって印象的に複雑になり、潜在的に圧倒的になったゲームの魅力的な反復です。戦闘への戦術的なアプローチには依然として忠実なファンがいますが、単一の専門分野を好む人や、戦闘以外のシステムに焦点を当てたい人にとっては、同質すぎると感じる可能性があります。 5e の公式の解釈は、多くのゲーム テーブルにとって単純に理にかなっていますが、 第 4 版のいくつかの効果的なアイデアが戻らなかったのは残念でした。
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D&D の 2024 プレイヤーズ ハンドブックに血の帰還
第4版の便利な用語がついに戻ってきました
焦点ではないものの、 D&D2024年です プレイヤーハンドブックBloodied 記述子が含まれることは、第 4 版支持者の注目を集める可能性があります。 Bloodyは、総ヒットポイントプールの半分以下のキャラクターとクリーチャーに適用されます誰かが危険な領域に踏み込み始めた時期を明確にする簡単な方法を提供します。新しい プレイヤーハンドブック 「」に関するセクションでコンセプトを紹介します。ダメージと治癒」は最初の章にありますが、この部分をスキップした人でも、 「ルール用語集」「あそこに戻って。
血まみれは正式には条件ではありません D&D「盲目」、「恐怖」、「制限」などのステータスとは対照的ですが、覚えておくと便利な用語です。のルールにおけるBloodyの公式実装を無視しても、 D&Dこれは、舞台裏で話したほうがよい数字について話すことなく、戦闘の進歩の感覚を伝える優れた方法です。 DM がモンスターを流血したことをプレイヤーに伝えると、プレイヤーは没入感と信頼できる統計のバランスをとりながら、作業がどのくらい残っているか (そして状況が潜在的に致命的かどうか) を把握することができます。
2024 プレーヤー ハンドブックは完全にはコミットしていません
Bloodyedは第4版ほど重要ではない
D&D 4eが最初だった Bloodied の導入ですが、4e プレイヤーハンドブック コンセプトにコミットすることを躊躇しませんでした。 第 4 版の多くの機能と能力は、血まみれのキャラクターや生き物に基づいていました戦いが進むにつれて物事が激化し、新たな選択肢が開かれるのに役立ちます。第 4 版の戦闘にかかる時間がかかることを考えると、物事をリフレッシュするための追加の方法があることは確かに歓迎であり、一貫したトリガーを中心に物事を進めることで、ルールを維持し、戦闘中に状況が変化した場合にコミュニケーションすることが容易になりました。
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それでも D&D2024年です プレイヤーハンドブック Bloodied のコンセプトを復元しますが、確かに同じ味ではありません 第 4 版では彼女を登場させて紹介しました。この概念を利用する唯一のキャラクター能力は、ヒットポイントが半分以下のクリーチャーの体力を回復できるライフドメインクレリック機能であるプリザーブライフと、自己回復をトリガーするチャンピオンファイター機能であるサバイバーです。同じ点。 。これらはどちらも 2014 年に基本的に同じように機能したため、新しい追加ではありません。 プレイヤーハンドブック Bloodyを参照せずに。
D&Dの2025年のモンスターマニュアルは血球計算を行う可能性がある
血まみれの特性と能力がモンスターをさらに面白くします
これまでのところ精彩を欠いた結果にもかかわらず、改訂されたルールによってブラッディドが再び重要になる可能性はまだある。 2024 年の Bloodied の別の用途 プレイヤーハンドブック、 で見つかりました 「クリーチャーステータスブロック」」 付録は、より多くの機会の可能性を示しています。 イノシシには血まみれの怒りと呼ばれる新しい特性がありますこれにより、流血時の攻撃ロールで有利になりますが、2014 年には存在しませんでした。 プレイヤーズハンドブック。
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更新された モンスターマニュアル 2025 年 2 月 18 日まで到着予定なししたがって、このようなやり直しが一般的になるかどうかはまだわかりません。新しい本は、モンスターの現在の挑戦評価を維持しながら、モンスターをより興味深く、多様性のあるものにすることを目指しており、新しい血まみれの能力を追加することはそのための良い方法になるでしょう。体力を失うと発動する能力を備えたモンスターはすでに第 5 版に存在しますが、Bloodyed では、イノシシのようなさらに小さな敵にもそのコンセプトを展開する簡単な方法が提供されています。
いずれにせよ、見るのは良いことです D&D 4e の最高のアイデアからインスピレーションを得ています。この版の相対的な不人気(急速な普及によりさらに悪化) パスファインダー から直接分岐した後継者として D&D 3.5e) の結果、5e は振り出しに戻り、最終的には直接の前バージョンよりも多くの点で以前のエディションとの類似点が多くなりました。十年が経過するにつれ、 5e が 4e と積極的に区別する必要性がなくなったそして、良いコンセプトを積極的に組み込むことが、ゲームの強力な基盤であることを示しています。
5e では Bloodied のコンセプトを完全に放棄することはなく、キャラクターの健康の半分以下を失うと目に見える消耗の兆候が現れ始めることが簡単に確立されました。しかし、コーディングがなければ、この概念を意味のある方法で使用することははるかに困難であり、多くの DM は、体力が半分のクリーチャーやキャラクターを単純にブラッディと呼び続けました。 2024年に向けて プレイヤーハンドブック、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ようやくこれが実際に再び意味を持つ扉が開かれたが、ゲームがコンセプトを貫くかどうかは2025年次第だ モンスターマニュアル。