2024 年の各プレーヤー ハンドブックのオリジン タレント、ランク付け

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2024 年の各プレーヤー ハンドブックのオリジン タレント、ランク付け

ダンジョンズ&ドラゴンズ 2024 プレーヤーハンドブック プレイヤーキャラクターが利用できる才能を分類する新しい方法を導入しました。キャラクターのクラスに関係なく機能する何らかのパッシブ能力やバフを付与する才能は、一般、起源、戦闘スタイルの才能と、壮大な恩恵に分けられるようになりました。これらの新しいカテゴリには、2014 バージョンの TTRPG には存在しなかったレベルとステータスの要件があり、プレイヤーがキャラクターを構築する方法が変わります。これは主に原因です すべてのキャラクターはレベル 1 でオリジン タレントを受け取ります。

各キャラクターには、その背景によって決定される元々の才能が与えられており、これがキャラクターのこれまでの経験と何らかの形で結びつき、各プレイヤーキャラクターをより際立たせます。 16 人のキャラクターの起源に関連付けられた、10 個のオリジン タレントから選択できます。有用性と強度が異なります。プレイヤーは、これらの才能のどれが特定のキャラクター ビルドにとって最高または最も強力であると考えられるのか、またどのオプションを避けるべきなのか疑問に思うかもしれません。

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Musician には用途がありますが、他のオプションよりも制限されています

この偉業の精彩のないパフォーマンス

ミュージシャンの才能は、プレイヤーに楽器と音楽の力を使用して味方を鼓舞する能力を与えます。短いまたは長い休憩を経て、選択した 3 つの楽器の習熟度を習得します。 味方に英雄的なインスピレーションを与える音楽を演奏できる。英雄的なインスピレーションにより、プレイヤーは d20 テストを受けた後に再ロールすることを選択でき、非常に便利です。

残念ながら、 この偉業の多くの部分は、キャラクターがすでに取得できる能力と矛盾します 他の方法で。もちろん、吟遊詩人はすでに楽器の熟練度を獲得しているため、その才能の半分はほとんど役に立たないことになります。そして人間は長い休息の終わりにすでに英雄的なインスピレーションを獲得しています。特に吟遊詩人以外が単に楽器を演奏したい場合には、これが良い特技になる場合もありますが、その効果をエミュレートするのが容易であることを考えると、その強さは限られています。

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アラートは前任者と比べて劣る

プレイヤーが寝泊まりしたい偉業

アラートは 2014 年バージョンよりもはるかに悪いので、悲劇です。この古い才能には、主導権と驚きに対する免疫に +5 ボーナスが与えられました。今、 アラートはキャラクターに熟練度ボーナスと同じイニシアチブボーナスを与えますそして、戦闘開始時に自発的な同盟者と主導権を交換することができます。

イニシアチブボーナスは、非常に高いレベルに達するまで、プレイヤーがキャラクターを使用しているほぼ全時間、以前よりも低くなります。 驚くべき免疫力の低下 それは大したことだ また、奇襲に関する新しいルールにより致命的は大幅に減りましたが、それでもこの偉業を救うことはできません。そして、イニシアチブの切り替えに関しては、これが役立つ可能性がある特定の状況がいくつかありますが、プレイヤーがお互いに攻撃する順番を保持できるようにすることは、多くの DM がデフォルトで許可していることです。

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野生の攻撃者は、多くの場合、価値がある以上に厄介です

戦闘を妨害する可能性のあるダメージロールへのボーナス

Saavge アタッカーは武道キャラクターにとって素晴らしい偉業のように見えますが、多くの場合、彼らを失望させる結果に終わります。この偉業は基本的に以前と同じように機能します。 PHB2014。 プレイヤーが武器攻撃でダメージをロールすると、 彼らは、ターンごとに 1 回の攻撃に対してダイスを振り直すことを選択し、望む結果を得ることができますほとんどの場合、どちらか高いほうです。理論的には、これによりファイターやローグなどのキャラクターが自分のターンに与えることができるダメージの量が増加します。

しかし実際には、この特技によるダメージの増加にはまだ多くの点が残されています。事実 1ターンに1回だけ使用できる つまり、ダイスを 1 つだけ、たとえばロングソードの場合は 1d8 だけ振り直すことが多いということです。プレイヤーがサイコロで 1 を出した場合、再度サイコロを振るとダメージが 2 または 3 増加する可能性が高くなります。しかし、最初のロールが高くなると、2 回目のロールが最初のロール以上になる確率は急速に減少します。武闘派のキャラクターは追加の攻撃を受け、1 または 2 のダメージ増加のためだけに戦闘を遅らせたくないため、この特技は高レベルになるとさらに悪化します。

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Crafter はクリエイティブなプレイヤー向けにいくつかのユニークなオプションを備えています

アーティフィサーを失った人はこの偉業に挑戦してください

Crafter は、min-maxxers や最適化されたビルドにとっては良い特技ではありません。何が素晴らしいかというと、 プレーヤーが装備に関して持つ選択肢を拡大する そして、賢いプレーヤーにツールの創造的な使い方を提供します。この才能はキャラクターに 3 つの新しいツールの熟練度を与え、長い休憩中にそれらのツールを使用して特定のアイテムを作成する能力を与えます。

アーティフィサーは他のクラスのように更新されたルールを受け取っていませんが、 2024 プレーヤーハンドブック既存のルールを使用して、これらの他のクラスとの互換性も維持されます。工匠が新しいルールの更新を受け取るかどうかは不明です。

はしご、たいまつ、こん棒などありふれたものばかりですが、 慎重に考えれば、プレイヤーはこれらのものを効果的に使用する方法を計画できます。。アイテムは 1 日経つとバラバラになるため、永久に使えるわけではありませんが、これによりプレイヤーは不足している装備を一時的に簡単に入手できます。この偉業には、 非魔法アイテムの購入が 20% オフただし、これが役立つかどうかはキャンペーンの設定に大きく依存します。

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資格は退屈であると同時に役に立つ

あまりエキサイティングなものはありませんが、それでも強力です

巧みな技はとてもシンプルで、 プレイヤーに 3 つの新しいスキルやツールの習熟度を与える そのキャラクターのために。スキルチェックはおそらく最も一般的なタイプのチェックです D&Dそして、より良い小切手が得られることは常に良いことです。しかし、この特技は、新しいアクションや能力の使用方法を与える他のオプションに比べて退屈に感じます。

何でも屋であることに集中したいキャラクター、または希望する特定の熟練度がないキャラクターの場合、この才能はそのニーズを満たすことができます。 この才能は穏やかですが、常に少なくともある程度は役立ちます どのプレイヤーでも手に取ることができます。ただし、ここでもう 1 つ問題があるのは、背景からクラスの選択、さらには特定の呪文に至るまで、特技を必要とせずに能力判定を高める方法がたくさんあるということです。このため、このオプションはかなり骨抜きになっているように見えます。

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Tavern Brawler は特定のビルドに素晴らしいボーナスを提供します

この偉業は誰にでもできるわけではありませんが、間違いなく変化をもたらします

Tavern Brawler は本当に楽しい特技で、僧侶であろうとなかろうと、非武装のビルドにとって素晴らしい (そしてほぼ必須の) ものです。モンクは明らかに非武装プレイヤーにとって最も人気のある選択肢ですが、この才能により、このビルドで他のクラスを使用することも可能になります。 キャラクターが素手攻撃で 1d4+強制殴打ダメージを与えることができる素手打撃ダメージが 1 つであれば、それを再ロールします。

この偉業の最初の部分は僧侶たちを助けませんが、二番目の部分は間違いなく役に立ちます。攻撃に小さなダメージ ダイスを使用するモンクは、多くのダイスを振る可能性が高く、ダイスを振り直すと、ほとんどの場合、ダメージ出力が向上します。しかし、居酒屋ファイターの役割はそれだけではありません。彼はキャラクターに即席の武器の熟練度を与え、 敵を傷つけながら、非武装の攻撃で敵を押し返すことができる。即席の武器は虫の缶のようなもので、その有用性は DM のスタイルに依存しますが、動く敵は常に強力です。

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Healer は 2014 年のインスピレーションに小さな改良を加えた

どのキャラクターにとっても優れたサポートオプション

ヒーラーの才能はサポートキャラクターに適していますが、非サポートキャラクターにはさらに優れています。これにより、魔法や呪文を使用せずにパーティーメンバーを回復したり救ったりするオプションがプレイヤーに与えられます。この偉業により、 キャラクターはヒーラーのキットと味方のヒットダイスの 1 つを使用して、味方がヒット ポイントを回復できるようにします。。さらに、この才能を持つキャラクターは自分自身または他のクリーチャーを回復するときに回復ダイスを振り直すため、最小量を回復することはほとんどありません。

2014 年バージョンでこの才能に加えられた変更は素晴らしいです。このバージョンでは、クリーチャーは短い休息のために複数回回復することはできませんでした。現在の唯一の制限は、費やしたい成功ダイスの数です。そして、 リキャスト機能は、この才能がすでに治癒呪文を持っているキャラクターにも適していることを意味します回復量がわずかに増加するため。

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デバフがあってもラッキーはまだ素晴らしい

ゲームの運に影響を与える

ベテラン選手が多い D&D おそらく、運がこのゲームで最も壊れた偉業の 1 つであることをご存知でしょう。そして幸運なことに、 才能ある人たちはこの新しい制度でいくつかの格下げを受けた PHB。これらの変更は、それがプレイヤーが実行できる最も強力な特技の 1 つであるという事実に変わりはありません。この特技はキャラクターに「幸運ポイント」を与え、それを消費して自分が行う d20 テストで有利になったり、攻撃ロールで敵に不利を与えたりすることができます。

古いバージョンの Luck では、プレイヤーは最初の結果を見て、より強力な結果を再度ロールすることを選択できました。しかし、この新しいバージョンでも、プレイヤーはゲームの最も重要な側面の 1 つである、ゲームのサイコロの出目の運を変えることができます。もっと、 熟練度ボーナスによって獲得できる幸運ポイントの数が増加しますこれは、多くのキャラクターが元の才能の 3 幸運ポイントの制限を超えることになることを意味します。

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タフはより耐久性を必要とするキャラクターを強化します

ハードもまた単純な特技で、強力なパッシブバフを付与します。 プレイヤーはすでに持っているレベルごとに 2 ライフ ポイントを獲得しますレベルが上がるごとに 2 つの追加特典を獲得し続けます。このバフにより、キャラクターはどのレベルでも、特にヒットダイスが低いクラスで、そのクラスの最大ヒットポイント平均をすぐに超えることができます。

ハードは生き残るのに最適であり、キャラクターを失う前にプレイヤーにエラーの余地をより多く与えます。 Skilled と同様に、プレイヤーに積極的な行動を与えないため、少し味気ないです。しかし 難しいということは、どんな状況でも役立つ特技ですキャラクターのクラス、出身地、キャンペーンは関係ありません。ヒットポイントは少ないより多いほうが常に良いです。

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Magic Initiate では誰でも呪文を試すことができます

キャスターと格闘家にとって素晴らしい偉業

マジカル・イニシエイトはそれ自体が非常に多才な才能であり、 プレイヤーは呪文詠唱者クラスの呪文リストの 1 つを選択して、魔法の力を獲得します。。プレイヤーはリストを選択し、そこから 2 つのキャントリップと、第 1 レベルの呪文を取得します。彼らは呪文を取得したクラスが使用する能力スコアを使用し、スロットを使用せずに 1 日に 1 回、第 1 レベルの呪文を唱えることができます。

この偉業は信じられないほどのものであり、多くの選択肢を広げます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーを選択できます。武道クラスはこの才能の魔法や盾のような呪文を試すことができ、呪文の詠唱者は呪文を選​​択する際にもう少し多用途性を得ることができます。このタレントの新バージョンでは、ルールにも大きな変更が加えられています。 選択した第 1 レベルの呪文は、レベルが上がるごとに同じリストの別の呪文と交換できます。つまり、プレイヤーはさまざまなオプションを試したり、既存の呪文スロットを使用してその呪文を唱えることもできます。

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