2024年 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック は、キャンペーンの成否を左右する RPG エクスペリエンスの特徴であるキャラクター作成プロセスの徹底的な見直しに重点を置いています。プロセスとルールの重要な側面は依然として広く知られているはずですが、 D&D ベテラン、特に第 5 版ルールセットの経験が豊富な方は、間違いなく注目に値する変更点がいくつかあります。
いつものように、キャラクター作成では、クラス、サブクラス、種、起源などにまたがるさまざまな属性を通じてキャラクターを定義することに重点が置かれています。これらの要素はどれも大幅な変更なしで審査プロセスを通過できず、キャラクターは 2014 年に同じコアコンセプトに基づいて構築されました。 プレイヤーハンドブック バージョン 2024 で確立されたプロセスをそのままにしておくと、最終的には大幅に異なるものになる可能性があります。
冒険者にはよくあることですが、 D&D 書道から木彫りまで、あらゆる用途に役立つ複数のツール セットから旅を始めましょう。一連のツールに習熟すると、関連するアクティビティやスキル テストの実行が容易になり、キャラクターの独自の専門性のおかげで有利になります。 2014年 プレイヤーハンドブックツールには特定の用途はなく、その適用はプレイヤーの創造性とダンジョンマスターの裁量に委ねられていました。
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2024年 プレイヤーハンドブック 各ツールに指定された能力を与えることで事態を揺るがすタスクの成功の可能性を判断するための DC と、それを使用して作成できるアイテムのリストを追加します。これまでツールをあまり活用したことがないプレイヤーにとって、これは特定の目的を見つけるのに役立つ方法です。ただし、創造的な使用が依然として奨励されるべきであるため、新しいオプションをツールで実行できることの制限として扱うのは間違いです。
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武器マスタリー特性による才能の追加
武器マスタリーのプロパティは武道クラスの戦闘オプションを拡張し、キャラクター作成時に最初から利用可能です。ローグ、レンジャー、パラディンはそれぞれ 2 つの武器マスタリー特性を受け取ります。バーバリアンは 2 つから開始して後でさらに獲得し、ファイターは 3 つから開始してさらに獲得します。
戦闘では、 武器マスタリープロパティにより、キャラクターは習得した武器で特定のスキルを使用できるようになりますこれにより、一貫性が向上するか、ダメージが増加するか、複数のターゲットに攻撃を適用するか、またはその他のオプションが多数提供されるかどうか。選択した武器は長い休憩中に交換できるため、キャラクター作成時に行われた選択は、キャラクターが永遠に生きなければならないものではありません。
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レベル 1 の呪文を備えたクラスが増えました
2024 年のレベル 1 ではサブクラスを処理する必要があるクラスはありませんが、 プレイヤーハンドブックより多くのクラスを選択する必要があります ダンジョンズ&ドラゴンズ 冒頭の呪文。ウィザードやソーサラーのような専用の呪文使いは、最初から常にいくつかの呪文スロットを持っていますが、パラディンとレンジャーのハイブリッドの性質により、レベル 2 まで呪文を利用できませんでした。 パラディンとレンジャーはレベル1のスペルキャスターになりましたまた、ウォーロックはレベル 2 ではなくレベル 1 で異界召喚を受け取ります。
これは大きなバランス変更ではありませんが、パラディンまたはレンジャーとしてキャンペーンを開始するのが少し面白くなります。サブクラスをレベル 3 に移動すると、特定のサブクラスの魔法への早期アクセスが一部削除されます。ただし、エルドリッチ ナイト ファイターなどは、呪文の詠唱をもう少し遅らせる必要があります。
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2024年に簡略化される種
種 – 2014 年には以前は種族と呼ばれていました プレイヤーハンドブック と以前の反復 D&D – キャラクター作成プロセスにおいてそれほど重要な役割を果たさなくなりました。種族の選択は依然としてキャラクターの能力に影響を与え、さらにいくつかの新機能も追加されています。 能力スコアボーナスは種族に関連付けられなくなりましたただし、2024 年の各種のエントリー プレイヤーハンドブック 大幅に簡略化されています。
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2024年 プレイヤーハンドブック また、画像からハーフエルフとハーフオークを削除し、ハイフンなしでオプションを維持します。アアシマールと同様に完全なオークも登場し、両方の種は 2014 年の本から除外されましたが、第 5 版には掲載されました。 D&D 後の巻まで。
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レベル 3 のサブクラス
サブクラスは専門化の大きな部分を占めます D&Dしかし、それらはもはや、レベル 1 のキャラクター作成プロセス中に誰かがすぐに対処しなければならないものではありません。 2014 年 プレイヤーハンドブック サブクラスを取得するレベルについては一貫したルールがなく、クラスに応じてレベル 1、2、または 3 にサブクラスを分配していました。 新しい本では、すべてのレベルでレベル 3 のサブクラスに固執することで物事を標準化しています。。
フレーバーとメカニズムの観点から、このアプローチを支持する議論はいくつかあります (たとえば、クレリックは通常、サブクラスによって定義されるため、最初の数レベルが少しぎこちなくなります) が、キャラクター作成プロセスが多少複雑になります。 。 2024年 プレイヤーハンドブックこのアプローチは確かに初心者にとって混乱が少ないはずであり、レベル 3 はすべてのクラスにとってエキサイティングな時間になります。
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2024 プレーヤーズ ハンドブックの新しいサブクラス
2024年 プレイヤーハンドブック また、いくつかの新しいオプションを追加してサブクラスを刷新します。クラスごとに 4 つのサブクラスがあるため、この本では、前回の本で長いリストがあったウィザードとクレリックを除くすべてのクラスに対して、より多くのオプションが提供されます。それらのほとんどは、次のような以前の第 5 版の資料に掲載されていました。 ザナサーのすべてのガイド そして ターシャのすべての大釜ただし、完全に新しく追加されたものもあります。
デビューする 3 つのサブクラスは、バーバリアン用の Tree of the World’s Way、吟遊詩人用のダンス学部、ドルイド用の Circle of the Sea です。。世界樹の道は野蛮人に追加の癒しと回復力のオプションを与え、ダンス大学は吟遊詩人を別の種類のアーティストに変え、サークル・オブ・ザ・シーはドルイド僧が海の力と水しぶきを呼び起こすことを可能にします。
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2024 年にはキャラクター作成の順序が変更される
2024 年にすぐに気づきやすい変化 プレイヤーハンドブック 今回はキャラクターの作成順序が変わっています。 2014 年のプロセスは種族の選択から始まり、次にクラス、能力スコア、属性、背景、装備が続きました。 2024 年にはクラスが最初に選択されます続いて背景、装備、種族、能力値、配置が続きます。
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どちらのアプローチにもメリットはありますが、特に種がそれほど中心的な役割を果たしていない現在では、クラスから始めることは非常に理にかなっています。もちろん、別の順序で項目を選択することもできますが、特に初心者にとっては、本のガイダンスに従うのが通常は最も簡単なアプローチです。能力スコアから始めることも、ほとんどの人の基準として機能する合理的な選択肢です。 D&D標準の配列から選択するのではなく、履歴からスクロールする人にとっては、プロセス全体のガイドに役立ちます。
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キャラクター作成時の基本情報
注文についての意見はさまざまですが、キャラクター作成プロセスにおける間違いなく役立つ変更の 1 つは、途中でより多くの背景情報を含めることです。キャラクター作成の詳細については常に本をめくることが必要ですが、2014 年のアプローチでは、キャラクター作成プロセスをガイドするセクションにほとんどの選択に関する詳細があまり含まれていなかったため、プレイヤーは常にページをめくることが必要でした。
2024年に プレイヤーハンドブック、 新しい表とより詳細なセクションには、プレーヤーが知っておくべきことがさらに表示されます ノード 「キャラクターを作る」 章。クラスの簡単な概要から、各スキルのスコアが低いキャラクターと高いキャラクターがどのようなものであるかについての説明まで、詳細を深く掘り下げることなく、基本について簡単に理解することができます。
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背景には能力スコアボーナスがある
2024 年には種の重要性は減少する プレイヤーハンドブック だからといって、キャラクターの恩恵が少なくなり、背景が重労働を担うようになるというわけではありません。 各背景には 3 つの異なる能力値があり、どのプレイヤーがポイントを分配して増加させることができます1 つのスキルに 1 ポイントまたは 2 ポイント、別のスキルに 1 ポイントをそれぞれ割り当てます。たとえば、農夫は力、体力、知恵のいずれかを選択できますが、書記は器用さ、知性、知恵のいずれかを選択できます。
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能力スコアを背景に結び付けることは、キャラクターが冒険前に習得したスキルを反映するものとして理にかなっていますが、最適化されたクラスを構築しながら純粋に RPG の背景を楽しんでいる人は、この変更にいくらか抵抗があるかもしれません。以前と同様に、背景によってスキルの熟練度も付与されるほか、キャラクターをさらに専門化するオリジン タレントも追加されます。
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ソースタレントが必須になりました
才能は以前はオプションの概念でした D&D 5eでは、変異型人間、カスタム血統、および能力スコア向上の代替品のオプションとして登場します。 2024年 プレイヤーハンドブック 偉業を最初からすべてのプレイヤーが参加できるものにします拡張された背景ビューと組み合わせることで、最初から各キャラクターをよりユニークに感じさせることができます。
一部のオリジン タレントは、プレイヤーが選択した 3 つのスキルやツールの習熟度を提供する Skilled など、どのキャラクターにとっても非常に役立ちます。 Tavern Brawler のような他のものは、特定のキャラクターのコンセプトに基づいています。以前のルールでは一部の才能が圧倒的に見えないかもしれませんが、2024 年には才能が全体的に強力になる傾向があります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック。