2024 年バージョンでは、プレイヤーの出身と種族の役割が大幅に変わりました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ背景がキャラクターの能力にさらに影響を与えるようになりました。しかし、キャラクターの種の選択は、特定の特性や呪文へのアクセスを決定する上で依然として重要であり、以前は圧倒的だった多くの選択肢が改善されました。ドワーフはその一例で、2024 年にほぼ完全に改装されました。 プレイヤーハンドブック それがあなたの特性をより強くします さらに便利です。
しかし、それだけではありません。 2024年 ダンジョンマスターガイド ドワーフ向けの魔法のアイテムが大量に含まれています。ドワーフキャラクターのみが利用できるものもあれば、単に利用できるものもあります 自分のスキルとうまく相乗効果を発揮する。これら 10 個のアイテムは、ドワーフがテーブルにもたらすものと特によく合い、ドワーフを演じるキャラクターにとって素晴らしいアイテムとなるでしょう。
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ドワーフのプレートアーマーは、この種族が持つ強い意志を表しています。
機械的に賢く動く鎧
この非常に珍しい鎧は一般的には優れていますが、特により重い鎧を着たいと考えているドワーフにとっては優れています。ハーフプレートとプレートアーマーのバリエーションがあり、 この鎧が通常提供するものを超える +2 ボーナスを AC に提供します。しかし、これはユーザーを地上の 1 か所に留まらせるのに役立つ機能も提供します。
この鎧を着たクリーチャーがその意志に反して動かされると、反動を利用してその動きを最大 10 フィート減少させることができます。大したことではないように思えるかもしれませんが、この 10 フィートの差が、固い地面でターンを終えるか崖の端から落ちるかの違いになる可能性があります。鎧がドワーフ製であるという理由だけでなく、ドワーフにとって特に優れています。 彼らの種の特性の 1 つは震えの感覚を与えますが、これは足が地面にしっかりと植えられている場合にのみ役立ちます。。
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アダマンタイン武器はオブジェクトを簡単に彫刻できます
僧帽弁鍛造工具の使用
武器に関しては、ドワーフと相性の良い高レアリティのものが多数あります。しかし、アダマンタインの武器はゲーム初期のドワーフにとって珍しい選択肢となります。どの武器もアダマンタイン、つまり地下深くにある特定の希少な鉱物から鍛造される可能性があり、 この金属は物体に直面したときに特に強力です。
アダマンタイン武器は技術的には魔法ではないため、物理的ダメージに対する特定のモンスターの耐性を克服することはできません。しかし、古いバージョンでは、いくつかの特定のモンスターがアダマンタイン兵器に対して脆弱であることを知っておく価値はありません。 D&D ソースブック。
具体的には、アダマンタイン武器は、ドア、壁、床などのオブジェクトに当たると自動的にクリティカルになります。固体物を破壊するのに適した武器というアイデアはつるはしを思い出させ、この武器は美的にドワーフの鉱山労働者のアイデアに適合します。その間 これらの武器は、通常のバージョンよりも生きた敵を攻撃するのに優れていない可能性がありますプレイヤーが環境と対話するときに、いくつかの創造的なオプションも提供します。
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自由な行動の指輪はドワーフをより機動的にします
起伏の多い地形の落とし穴を回避する
2024 ルールのドワーフは、1 ターンあたり 25 フィートの速度低下がなくなりました。今、 各プレイヤー種は少なくとも 30 フィートの移動距離を持っていますそのため、ウォーキングブーツやジャンピングブーツなど、歩く速度を上げるための古いアイテムは少し役に立ちません。しかし、Ring of Free Action のようなレアなアイテムは、特に器用さスコアが低いドワーフにとって、依然として非常に役立ちます。
フリー アクション リングは、それを使用する人にとって難しい地形を問題にせず、プレイヤーが岩山や蔓に覆われたジャングルを簡単に移動できるようにします。また 速度を低下させたり、麻痺させたり拘束したりする魔法の効果からユーザーを保護します。 最もイライラする 2 つの症状 D&D。これは万能のリングであり、敵の動きを遅くする癖のある特定の敵に対して特に強力です。
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健康のお守りはドワーフの活力を強調します
戦闘時の耐久性を最大化する
ドワーフはコンディションがかなり高い傾向にあり、2024年のルールでは、 彼らはレベルが上がるごとに本質的に追加のヒットポイントを獲得します。そのため、クラスに関係なく、かなり難しい傾向があります。タンク キャラクターにとって、健康状態を可能な限り改善することは良い戦略となり得ます。健康のお守りは確かにそれを助けます。
この珍しくて素晴らしいアイテムは、通常の値に関係なく、使用者の体質スコアを 19 に増加させます。これは、憲法スコアにそれほど多くのポイントを投入していないキャラクターにとっては素晴らしいアイテムですが、スコアが高くなるほど強力ではなくなるため、プレイヤーがこのアイテムを入手することを計画している場合には、このアイテムはより効果的です。一部のドワーフはすでに持っているかもしれません 憲法の 18 または 20 でさえ、この項目は実質的に役に立たない。しかし、これにより、キャラクターは健康状態を高く保ちながら、他の能力スコアに集中できるようになります。
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ドワーフの王の斧はドワーフの神々の祝福を受ける
古代のドワーフの英雄のアーティファクト
この魔法のアイテムは非常に象徴的かつ強力であるため、「アーティファクト」の地位を獲得しています。アーティファクト D&D これらには、他のアイテムよりも多くの特別な機能が関連付けられている傾向があり、いくつかのランダムな効果や、プレイヤーが望む場合にそれらを破壊できる特定の方法も備えています。伝説的なステータスと効果の完全なリストがあり、 そのほとんどは戦車や近接タイプのキャラクターに適応されています。
まず、ドワーフの領主の斧は攻撃とダメージ ロールに +3 を持ち、クリティカル ヒットで追加の 20 ダメージを与えます。さらに、暗視能力と体質値を増加させ、さまざまな種類のダメージに対する耐性を与え、追加のダメージを与えるためにキャストすることができます。最後に、ユーザーは戦闘を支援するためにアース エレメンタルを召喚するか、または 斧を使って地下にテレポートすることもできます。これはドワーフに関連する多くのフレーバーを持つ非常に優れた武器ですが、ドワーフのキャラクターがより興味を持ちそうな武器は他にもあります。
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創傷閉鎖ペリアプトは高い体質と相乗効果を発揮します
できるだけ多くのライフポイントを持っている
健康のお守りと同じように、創傷閉鎖のペリアプトは、着用者の耐久性を高めるネックレスです。しかし、そのお守りとは異なり、 このペリアプトは、キャラクターの体質が既に高いほど効果が高くなります。。 Periapt of Wound Closure には 2 つの基本機能があります。1 つは倒れたキャラクターに自動的にデスセーヴィングスローを成功させ、もう 1 つは成功ダイスが短い休憩中に回復するヒット ポイントの量を 2 倍にすることです。
この2番目の特徴が、このアイテムが体質の高いキャラクターに最適である理由です。プレイヤーは、ヒット ダイスで出た値に体質修正値を加算して、出たダイスごとに受け取るヒット ポイントの数を決定します。ルールは次のことを暗示しているようです このアイテムにより体質補正とヒットダイス値が2倍になり、 つまり、プレイヤーはサイコロのロールに成功するたびに大量の健康を回復できる可能性があり、1 日の冒険中にさらに多くのことができるようになります。
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アースエレメンタルコントロールストーンは、テーマに関連した召喚を提供します
このアイテムは以前よりも良くなって戻ってきました
さまざまなタイプのエレメンタルを召喚するために使用される 4 つのアイテムが、新しい ダンジョンマスターガイド以来 ユーザーの集中力はもう必要なく、召喚されたクリーチャーがパーティーに敵対する可能性はありません。。言い換えれば、土のエレメンタルコントロールストーンに伴うリスクははるかに少なく、戦闘中に強力なクリーチャーを効果的にパーティーの側に加えるために使用できます。
どのエレメンタルも戦闘には適していますが、アース エレメンタルは特にドワーフに適しているようです。 彼らは震えを感知する能力と毒ダメージに対する強さを共有しており、 創造的な協力プレイが可能になります。アースエレメンタルの新しい統計はまだ発表されていませんが、 D&D新しいです モンスターマニュアル リビジョン は 2025 年までリリースされませんが、少なくとも古い統計ブロックと同様であると想定できます。つまり、このエレメンタルはテーブルにダメージと耐久性をもたらす可能性があります。
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X線ビジョンリングは震動感覚を新たな高みに引き上げる可能性がある
ドワーフの感覚を拡張する
2024 年のルールにおけるドワーフのプレイヤー キャラクターはかなり広い意味を持ち、両方の意味を持ちます。 120フィートの暗視と一時的な震えの感覚を与える能力。微震感覚により、生物は地球上または地中を移動する振動を感知し、穴を掘っている生物や目に見えない生物の位置を把握することができます。 X 線ビジョンのリングを使用すると、ドワーフは地下の生物を感知するだけでなく、それを観察し、それに対して特定の種類の攻撃を行うことさえできるようになります。
このリングは 30 フィートの X 線視野を提供し、壁やさまざまなレベルの建物を通して見ることができます。残念ながら、固体の厚い層を透視する場合、その範囲は非常に短く、固体の土は約 1 メートルしか通過できません。それでも、特定の呪文では術者がターゲットを見る必要があり、この指輪を使えばドワーフはまさにそれを行うことができ、 のようなオプションを使用して、地下の生き物をターゲットにします 精神的ピーク または モンスターをホールド。
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ドワーフの投擲者は強力で楽しい近接オプションです
このドワーフ専用の武器は非常に印象的です
ドワーフランチャーは、 ドワーフのみが同調できる数少ないアイテムの 1 つのオプションの中でもかなり特別なものになります 2024年 ダンジョンマスターガイド。機械的には、ドワーフ ロードの斧と非常に似ていますが、はるかに弱いです。しかし、この武器は伝説的ではなく非常にレアなので入手が簡単で、生のダメージを与えるという点ではほぼ同じくらい強力です。さらに、ドワーフに近接武器と遠くの敵を攻撃するための近接武器の組み合わせを提供します。
ザ 2024年 ダメージ ドワーフ専用のアイテムについては、ドワーフ種族ベルトにより非ドワーフがドワーフに同調できるようになり、他の種がこのアイテムを使用できる可能性があることを意味します。
この武器には攻撃とダメージロールに+3のボーナスがあり、ウォーハンマーではありますが、 20~60フィート以内の敵に投げることができる。この方法で使用すると、術者は追加の 1d8 Strength ダメージ (巨人に対しては 2d8) を与え、その後ユーザーの手札に戻ります。これはダーツに頼ることに慣れている近接キャラクターにとっては良い代替手段であり、最も効果的な物理ダメージ タイプの 1 つである殴打ダメージを与えます。
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ヴェルムはドワーフに振り回されることを望んでいます
独自の心を持った武器
最後に、致命的かつ知覚力を備えた伝説の武器、ヴェルムがあります。他のいくつかの魔法のアイテムと同様に、ヴェルムは欲望、恨み、目標を持つ独自の心を持っています。この戦鎚は 古代のドワーフ一族によって鍛えられ、そのメンバーの一人のために戦うために戻ってくることを望んでいる。ドワーフ ロードの斧と同様に、それはアーティファクトとみなされます。その斧とは異なり、この武器はドワーフのみが調整できます。
ヴェルムは攻撃力とダメージロールに +3 を持ち、60 フィートから 150 フィートまで投げ飛ばして追加の強度ダメージを与えることができます。 衝撃波を放ち、周囲の生き物を傷つけたり気絶させたりすることができる。また、いくつかの呪文を唱えるのにも使用でき、独自の統計情報を備えているため、通常の武器ができることを超えてユーザーを助けることができます。ヴェルムの目的はドワーフを守ることであり、つまりドワーフのユーザーを安全に保つために全力を尽くすことを意味します。それは忠実で強力な武器であり、冒険者が恐ろしい敵と戦うときに求めるすべてのものです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。