新しい ダンジョンズ&ドラゴンズ 2024年 プレイヤーハンドブック 武道キャラクターが利用できる新しいタイプのスキル、武器マスタリーを導入します。 この能力は、バーバリアン、ウォリアー、パラディン、レンジャー、ローグのクラスが利用できます。 最初のレベルでそして、これらのクラスに武器を使用する追加の方法を提供します。これにより、武闘派のキャラクターは戦場でもう少し有用になり、理想的には呪文詠唱者との力のバランスを取るのに役立ち、また、さまざまな武器を試してみることが奨励されます。
ゲームの各武器タイプには、8 つの武器マスタリー動作のうちの 1 つが関連付けられています。これらはすべて、キャラクターが攻撃アクションを実行するときに各ラウンドで使用できます。敵の速度を低下させたり、ノックバックさせたり、将来の攻撃の可能性を高めたりするなど、これらの新しいパワーは非常に強力です。しかし、武道的なキャラクターを作成しようとしているプレイヤーは、これらの武器マスタリーの動きのどれが最も強力で、最も実用性があるのか疑問に思うかもしれません。
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トップルは他の熟練技にはない要件に悩まされています
強力な力だが、節約策によって抑制されている
転倒は悲劇的な武器の習得であり、最も強力な効果の 1 つを提供しますが、同時に セーヴィングスローが必要な唯一の技。他のすべての武器マスタリーは、攻撃が効果を発揮するか、プレイヤーの運に関係なく発生するかに依存しますが、これに限っては、最初の攻撃がヒットし、ヒットしたクリーチャーが憲法セーヴィングスローに失敗する必要があります。これだけでも、トップルは武器マスタリームーブのスケールの最下位に位置します。
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Topple 効果は非常に便利なので、これは残念です。それは許可します クォータースタッフ、戦斧、槍、ハンマー、またはトライデントを使用して武器攻撃で敵を打ち倒すキャラクター。ルールでは、倒れたクリーチャーの動きが減少し、5フィート以内のそれらに対する近接攻撃が有利になると指定されており、これは非常に便利です。
しかし、もちろん、敵がセーヴィング スローに成功し、影響を受けない可能性は常にあります。この措置が憲法の保護を必要とするという事実は、棺に新たな釘を刺すことになる。 多くのモンスターは体質に高い防御ボーナスを持っています。肝心なのは、他の熟練した技とは異なり、トップルには失敗のリスクが高く、使用するのが最もリスクが高く、失敗する可能性が最も高いということです。
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Cleave には、実行を困難にするいくつかの制限があります。
Cleave は一見したよりもはるかに良く聞こえます。 大斧またはハルバードを使用するプレイヤーは、それを使用して基本的に 2 体のクリーチャーを同時に攻撃できます。しかし、複数のクリーチャーを攻撃することを状況に応じて変える多くの制限があります。これは主に、動きでプレーヤーとそのターゲットの位置がどのように要求されるかによるものです。
Cleave は、プレイヤーがクリーチャーを攻撃し、プレイヤーと最初のクリーチャーの 5 フィート以内に別の敵対的なクリーチャーがいる場合、プレイヤーはそのクリーチャーに対して攻撃ロールを行うこともできると述べています。ヒットすると、2番目のクリーチャーは武器のダメージダイスによるダメージを受けます。 ただし、プレイヤーのダメージ修正によるものではありません。特筆すべきは、次のような呪文効果です。 ハンターのマーク または エレメンタル武器 2番目の攻撃にも適用されますが、それでも2番目のクリーチャーが受けるダメージは最初の攻撃よりわずかに少なくなります。
しかし、プレイヤーが互いに 5 フィート以内にある 2 人の敵から 5 フィート以内にいることは想像しているよりもまれであり、一部のプレイヤーはこれを使用するためだけに不必要に危険な立場に身を置くことになる可能性があります。さらに、 Cleave はラウンドごとに 1 回しか使用できないという欠点があります他のほとんどのドメインとは異なります。全体として、そのダメージの可能性は他のオプションよりも低くなります。
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Graze は強力なフェイルセーフですが、より高いレベルでは圧倒的です
この動きは強く始まりますが、すぐに克服されます
放牧は基本的に、プレイヤーの攻撃が常に少なくとも少しのダメージを与えることを保証するマスタリーです。他のドメインと比べて際立っているのは、 積極的には使用されませんが、プレイヤーがミスをしたときの効果として使用されます。。これはグレイブとグレートソードによる攻撃に適用され、プレイヤーがクリーチャーに対する攻撃を外した場合でも、そのクリーチャーはプレイヤーのダメージ修正値、通常はその強さに等しいダメージを受けます。
敵の体力が少なく、武道キャラクターの攻撃が 1 回しかない初期レベルでは、これは攻撃が完全に無駄にならないようにするための優れた方法です。しかし、体力が豊富な敵に対しては、ミスしたときに 4 ~ 5 ポイントのダメージを与えても、大きな違いはありません。プレイヤーは、武道家がラウンドごとにより多くの攻撃を受けるにつれて向上する他の才能とは異なり、レベルが上がるにつれて効果が薄れていくことに気づくでしょう。
グレイズは、あらゆるタイプのダメージバフとスタックできないという事実によっても抑制されています。ルールでは特に、グリースダメージはプレイヤーの能力修正値からのみ発生するため、武器の毒や呪文バフでは改善されないと明記されています。それでも、これはゲームの初期段階では優れたセキュリティブランケットであり、一部のプレイヤーは自分の攻撃が常に少なくともある程度のダメージを与えるという保証を好むかもしれません。
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ニックは特定のビルドでは素晴らしいですが、プレイヤーを騙してしまう可能性があります
あるクラスが他のクラスよりも特にこの変更の恩恵を受けています
ニックは、特に二刀流ビルドを対象とした武器マスタリーですが、場合によっては他のものよりも役立ちます。 さまざまな軽武器に適用: ダガー、ライトハンマー、鎌、シミターキャラクターのオフハンドで使用するときにも使用できます。その効果は非常に単純です。ボーナス アクションとして二次攻撃を行う代わりに、このマスタリーを持つプレイヤーは最初の攻撃の一部としてそれを行うことができ、1 回の代償で 2 回の攻撃を当て、ボーナス アクションを別の用途に保持できます。 。
これは、すでに「狡猾なアクション」の形でボーナスアクションを各ターンにうまく活用しているローグにとっては特に優れています。こうすることで、走ったり、隠れたり、離脱したりしているときにも、1 ターンに 2 回の攻撃を行うことができます。これは、ファイターのようなクラスがそれを使用しようとする場合、特に二刀流の才能と組み合わせて使用しようとする場合には不十分です。これは、二刀流の戦闘機が追い求める一般的な特技です。これにより、軽い武器をオフハンドで使用できるようになりますが、 ニックは 4 つの特定の軽武器でのみ使用可能です。
さらに、戦闘機やその他の武道クラスには、ボーナス アクションの一貫した用途があまりありません。 Second Wind と Rage がありますが、どちらも 1 日あたりの使用回数に制限があり、ボーナス アクションへのアクセスを維持することは、これらのクラスにとって常に何かに費やせるものがあるとは限らないため、それほど良いことではありません。の上。 ニックはボーナス アクションを他に使用できるキャラクターにとって依然として最適です。 しかしそれを超えると、プレイヤーが思っているよりも役に立たなくなる可能性があります。
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サップは、プレーヤーがグループを守るための優れた防御的動きです。
必ずしも最善の策とは限りませんが、これは命の恩人になる可能性があります
樹液は他の武器マスタリーオプションよりも防御力が高く、 敵の次の攻撃に不利を与える。タンキーなキャラクターは、自分自身とその味方がダメージを受けるのを防ぐのに役立つと考えるかもしれません。樹液はさまざまな武器で利用できます。槍、フレイル、ロングソード、モーニングスター、戦争ツルハシはすべて敵を妨害するために使用できます。つまり、さまざまなビルドがこの能力を利用できることを意味します。
サップの不利はキャラクターの次のターンの開始時までにのみ適用されますが、1 ターンに複数の敵に適用することができ、攻撃する武道家だけでなくパーティー全体に役立ちます。防御的な動きに関して言えば、これは敵の攻撃を寄せ付けないための最良の選択肢の 1 つです。にありますが ダンジョンズ&ドラゴンズ攻撃することが、ほとんどの場合、前進するための最良の方法です。
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他の武器マスタリーと比較すると、樹液の減少はほとんどありません。次の 3 つは、敵に対するプレイヤーのダメージを最大化するのに最適です。 他のいくつかのマスタリーの方がより優れた防御オプションであると主張する人もいるかもしれません。攻撃ロールで敵に不利を与えるのは良いことですが、セーヴィング・スローを強制するクリーチャーに対しては役に立ちません。樹液は優れた選択肢ですが、常に最良であるとは限りません。
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Vex はヒット確率を高める簡単な方法を提供します
あらゆるビルドに適したシンプルかつ強力な動き
ヴェックスはヒットチャンスに影響を与えるためサップに匹敵しますが、この領域のみが攻撃的であり防御的ではありません。 武道キャラクターが敵に対する攻撃ロールで有利になるようにする長距離狙撃兵から近接戦闘機まで、さまざまなビルドに非常に役立つものです。したがって、2024 年にヴェックスが手斧、ジャベリン、ショートボウ、レイピア、吹き矢、ハンドクロスボウ、ピストルなど、非常に多くの武器で利用可能になるのは良いことです。 プレイヤーハンドブック。
ヴェックスは両手クロスボウを持つローグに対して最も効果的であり、クロスボウのスペシャリストの才能を利用してターンごとに複数の攻撃を行います。
~で有利になる 拒否 それは基本的にすべてのキャラクターがやろうとすることであり、ヴェックスの唯一の欠点は、それ以外でアドバンテージを得る方法が非常にたくさんあることです。しかし、それでも敵に攻撃を当てることがおそらく敵に対して優位に立つ最も簡単な方法の 1 つであるという事実は変わりません。 の ヴェックスのスタック方法により、プレイヤーが入手できる最も強力なオプションの 1 つとなります。。これは次のように機能します。プレイヤーが敵に攻撃を当てると、同じ敵に対する次の攻撃が次のターンの終了時まで有利になります。
これは、ローグが隠れて敵をスニーク アタックで攻撃し、アドバンテージを獲得し、次のラウンドでそのアドバンテージを利用して再びスニーク アタックを獲得できることを意味します。さらに良いことに、3 つの攻撃を持つ戦闘機は、ヴェックスを敵に連鎖させてアドバンテージを獲得し続けることができます。 1ターンに実行できる回数に制限はありません。これは、各攻撃が命中する確率を考えると、長期的なダメージを向上させるのに最適な領域です。
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Slowは敵のクリーチャーに使用する優れたデバフを提供します
スピードを最大の武器に変える
敵がどれだけのダメージを与えても、プレイヤーキャラクターに攻撃を当てるには敵が一定の範囲内にいる必要があります。そのため、戦闘ではスピードが非常に重要な要素となり、スピードを変化させる技は非常に強力です。 Slow はまさにそれを行い、ターゲットを 10 フィート遅らせます 攻撃を受けたとき。
スローは、すべてのマスタリームーブの中で最も幅広い種類の武器に適用されます。2024 年にはクラブ、やり、ライトクロスボウ、スリング、ムチ、ロングボウ、マスケット銃を含む PHB。同じターンに複数のクリーチャーに適用でき、歩行速度だけでなくあらゆる形態の速度に影響を与えるため、強力です。敵の動きを遅くすると、味方に到達できなくなったり、攻撃ではなく前進するためにアクションを使用せざるを得なくなったりする可能性があります。
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追加のダメージを与えることはできませんが、優れた防御力と プレイヤー自身の攻撃範囲内に留まり、敵からの攻撃を回避するために使用できます。。唯一の欠点は、ラウンドごとに同じクリーチャーに複数回適用できないことです。そのため、クリーチャーの速度をゼロにすることはできません。そして、敵がすでに望んでいる場所にいる場合は役に立ちません。
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プッシュは機動性と戦場のコントロールに優れています
敵にダメージを与えるよりも、倒す方が良い場合がある
プッシュはこれまでで最高の武器習得ですいくつかの理由からです。これは、グレートクラブ、槍、ウォーハンマー、ヘビークロスボウの 4 つの武器のみに適用されますが、最後の 2 つは最高の武器の 1 つです。移動速度と位置を Slow と同じ方法で設定しますが、フィールド上でクリーチャーを物理的に移動させる程度が大きくなります。
セーヴィング・スローはなく、ターンごとにプッシュを使用できる回数や、ターンごとに同じクリーチャーに影響を与えることができる回数に制限はありません。
Pushを使用しているプレイヤーが武器攻撃で敵を攻撃すると、 その敵は3メートルノックバックされる。セーヴィング・スローはなく、ターンごとにプッシュを使用できる回数や、ターンごとに同じクリーチャーに影響を与えることができる回数に制限はありません。唯一の制限は、Huge またはより大きなクリーチャーには影響を与えず、プレイヤーが攻撃する場所からクリーチャーを直接直線に押し戻すだけであることです。そして、これらの制限は、この措置の威力を妨げるものではほとんどありません。
味方の手の届かないところに敵を追い出す必要がありますか?彼らを3メートル押し戻します。生き物は崖や崖の近くにいますか?彼らをそこから追い出しなさい。敵の動きを遅くしたいのですが、このスキルを備えた武器を持っていませんか?敵を押しのけて、隙間を埋めるために余分な動きを強いられます。 この動きは武道キャラクターにとってより有用性をもたらしますそして、その能力と呪文キャスターの能力のバランスに近づいているようです。プレイヤーは 2024 を使い始めたらすぐに試してみてください。 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック そしてそれがどれほど強いかを自分の目で確かめてください。