2024年に復活するクラシックD&Dモンスタートップ10 PHB

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2024年に復活するクラシックD&Dモンスタートップ10 PHB

次の間 2024年 ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスターマニュアル ほとんどの新規および更新されたクリーチャー統計ブロックが含まれます。 2024 プレーヤーハンドブック 独自のものもあります。この本のセレクションには、以前の版からのいくつかの古典的なモンスターが含まれており、それぞれのメカニズムに大小の変更が加えられています。より危険になったものもあれば、より耐久性が増したものもあり、まったく新しい能力を獲得したものもあります。

マニュアルに記載されている生き物のほとんどは獣ですいくつかのアンデッド、デーモン、天体、異常者が適切に投入されています。なぜなら、この本に登場するモンスターは、召喚、ドルイドの変身、パーティーが友達になるクリーチャーなど、プレイヤーが自分でコントロールできるステータスブロックのオプションだからです。特定の呪文を召喚する仕組みはこの新しい本で完全に変更されましたが、いくつかの新しい力はあるものの、使い魔やワイルドシェイプのクラスオプションの多くは残っています。

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マウスの帰還

この小さな男の子は、多くの家族に起こった変化を示しています

多くの魔法使いは、その小さくて控えめな性質と嗅覚を考慮して、長年にわたってネズミを使い魔として選んできました。猫、カエル、カラスなど、チャレンジ レートが 0 の他の生き物と同様に、ネズミは戦闘能力があまりありませんが、創造的な形式の偵察や支援を提供できます。がある ラットの統計ブロックに対する 2 つの大きな変更は、他の多くの小動物にも存在します。

一方で、マウスには「アジャイル」と呼ばれる新しい特性が備わっています。 機会攻撃に対する免疫を与える 敵の射程距離を離れるとき。それは大したことではありませんが、動物をより際立たせて見せます。比較すると、猫はより長い跳躍距離を達成し、カラスは擬態特性を維持します。これらの小さな変更は、プレイヤーが相棒としてどの動物を選ぶかの選択をより影響力のあるものにするため、素晴らしいものです。

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もう 1 つの大きな変化は、この本に登場するほとんどの動物に起こった変化です。 「高感度」機能の削除。これらの動物は、嗅覚、聴覚、視覚に依存する特定のタイプの知覚チェックにおいて有利ではなくなりました。ネズミを含むそれらの多くは、この欠けている機能の代わりに、より高い知覚スキル修飾子を備えています。数学的には、ラットが行う平均知覚チェックは 1 ~ 2 ポイント低くなりますが、もちろん別の方法でアドバンテージを得ることができるでしょう。

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スラードオタマジャクシはいくつかのマイナーなステータスの改善を受け取ります

特定の魔法使いのための奇妙な新しい選択

多くのプレイヤーはスラードが何であるかを知らないかもしれませんが、実際には長い間存在しています。 D&D 1980 年代初頭以来、これらのカエルのような生き物は、物理的に厄介で邪悪な虫に似たオタマジャクシから成長し、独自の統計ブロックを持っています。 2024年PHB 以来 Pact of the Chainを持つ魔女は、彼らを使い魔として選択できるようになりました。 チャレンジのレーティングが 1/8 でステータスがかなり低いため、誰もがそれを望むかどうかは不明ですが、オタマジャクシのスラードには第 5 版のステータスがいくつか変更されています。

オタマジャクシの掘る速度は 3 メートルです。 家族の断食を掘り起こすためのアナグマのすぐ上。また、噛みつきにより多くのダメージを与え、攻撃ごとに平均して追加のダメージポイントを与えます。それは魔術師たちが連鎖協定のために選択する最も強力な選択肢ではないかもしれませんが、確かに興味深いものです。

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スプライトはチャレンジ レーティングよりも優れているため、その評価が得られます

一連のユニークな攻撃がこれらの妖精を際立たせます

チェーンソーサラーの協定のもう 1 つの新しいオプションは、本当に素晴らしい力を持つ小さなフェイの生き物であるスプライトです。スプライトは以前の形式からいくつかのアップグレードを受けています。これらには以下が含まれます より多くの体力、増加した武器ダメージ、そしてクリーチャーをエンチャントできる攻撃 とても簡単に。彼らがもっと多くのことをやっているのに、それでもチャレンジレーティングで1/4とみなされるのは少し奇妙です。

第 5 版のスプライトには、以前は 2 つのヒット ポイントしかありませんでした。今ではその数が 5 倍になっています。まだ高くはありませんが、確実に良くなりました。剣の攻撃には、1 ポイントのダメージを与えるだけでなく、ダメージ ダイスが関連付けられるようになりました。そして彼らの弓は、標的を毒する可能性があるのではなく、 1ターンの間自動的にエンチャントされるようになりました。これは、心臓の視覚と不可視性を自由に維持できることに加えて、戦闘中および戦闘外で非常に役立ちます。

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クアシットが混沌とした召喚ピックとして戻ってくる

ウォーロックの使い魔はいくつかのステータスブーストを取得します

クシットは、インプや疑似ドラゴンと並んで、魔術師が連鎖協定に挑むための元々のオプションの 1 つでした。 3 つすべてがこの本に登場しますが、どれも大きな変更はありません。最大の違いは、 インプとクイジットの健康と耐性。

以前はどちらもヒット ポイントの合計がかなり低く、準シットのヒット ポイントは 7 しかありませんでしたが、今ではそれぞれ 20 以上になっています。一方で、どちらも以前は非魔法の殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を持っていましたが、現在はそれらの耐性がありません。実際の耐久力の向上度合いはゲームによって異なります。さらに、Quasit のようなオプションは依然として魔術師にとって最高のオプションの 1 つです。 透明化、通常の動物への変身、攻撃が可能 重大な損傷を伴う。

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新しい巨大クモには長所と短所がある

巨大な動物は健康状態が良くなるが、トレードオフもある

いろいろな動物たちが D&D 彼らには、より大きなダメージとより多くの健康を備えた巨大な亜種があります。新しい PHB 彼は持っています これらの巨大なバージョンの獣をもう少し恐ろしいものにしました 一般に、あるものはより高い健康状態を獲得し、他のものは攻撃に対するより良いスキルボーナスを獲得します。しかし、巨大なクモには間違いなく最も衝撃的な変化が見られました。具体的には、2 つのユニークなアクションが更新されました。

その咬傷はすでに貫通ダメージを与えており、クリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合には毒ダメージを与える可能性があります。このセーブは廃止され、毒ダメージが常に適用されるようになりました。 全体的に噛みつきがより致命的になります。 彼らのウェブには依然としてセーヴィング・スローが必要ですが、追加の難易度があります。

しかし、これらの巨大なクモは、誰かを罠にかけるのがはるかに難しいと思われるでしょう。古い統計ブロックでは、クモが攻撃ロールを行い、ヒット時にクリーチャーを拘束すると述べていました。クリーチャーは後のターンでのみアクションとしてセーブを行うことができました。今、 ウェブは単なるセーヴィング スローであり、クリーチャーが成功しても何も起こりません。 最初は。

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スケルトンはネクロマンサーの軍隊にさらなる脅威をもたらす

ステータスが高いほど、この召喚はより効果的になります

スケルトンとゾンビはネクロマンサーの糧です。 animate the Dead の呪文を使用すると、これら 2 種類のアンデッドの軍隊を時間の経過とともに召喚できます。通常、ゾンビはタフな前線部隊としてより効果的に機能しますが、スケルトンは後退して遠隔攻撃を行う方が優れています。

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総合的に見て、スケルトンが最良の選択肢かもしれません。これは、ゾンビの体力が減少しているためです。 スケルトンは器用さ修正値にボーナスを受け取りました。これにより、彼らの鎧クラスと弓とショートソードで与えるダメージが増加し、最前線でゾンビと同じように活躍できるようになりました。

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馬の動作が少し変わりました

新しいルールセットのための新しいアセンブリ

がある 乗り物として使用できる馬は3種類: 乗馬、荷馬、軍馬。 3 つすべてが新しいバージョンで更新された統計を受け取ります PHBただし、どれも以前の動作と大きく異なります。いつものように、馬に乗ることは最も速いオプションであり、牽引馬は最もタフであり、軍馬は攻撃で最も大きなダメージを与えることができます。

違いは、これらの各バリアントが、特定のタスクにおいて他のバリアントよりもどれだけ優れているかという点だけです。現在、ドラフト馬の状態は客観的に悪化しており、健康状態や損傷も少ないです。馬に乗ることは少し手間がかかり、健康状態も悪くなりますが、スピードと反射神経を反映する器用さが求められます。軍馬は依然として技術的には 3 つのオプションの中で戦闘において最も強力ですが、そのダメージ出力は減少しています。しかし、 これらの馬は以前よりも少し区別がつきません。

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ダイアウルフの戦い方はより支離滅裂に感じられる

防御力は最低、攻撃力は最高

このルールブックに登場する野獣の多くは以前よりも高いヒット ポイントの合計を持っていますが、ダイア ウルフは逆の方向に向かいます。以前の第 5 版のダイアウルフが初期レベルの戦闘でどれほど強かったかを考えると、これはバランスをとるために必要だったのかもしれません。 この新しい統計ブロックは防御力をわずかに低下させます戦いで攻撃しやすくなります。

しかし、ダイアウルフは攻撃に重要な変化をもたらしました。これで、彼がクリーチャーを攻撃して攻撃すると、そのクリーチャーは自動的に伏せになります。以前はヒットしたクリーチャーからのセーヴィング・スローが必要でしたが、今では 1 回のヒットだけで済みます。クリーチャーは伏せたターゲットに対する近接攻撃で有利です。 この獣は、グループの残りのメンバーをセットアップしてヒットチャンスを高めるのに最適です。かつての戦車ではないかもしれませんが、ダイアウルフは今でも月のドルイドの武器庫に居場所を持っています。

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サンゴ礁のサメは陸地を移動できるようになりました

非常にゆっくりと、長くはかかりませんが、

サンゴ礁のシャークは、水中で戦える変身を探している月のドルイドにとって一般的な開始選択肢です。 ドルイド僧は後のレベルが解消されるまで海洋生物の形を取ってはいけないという制限サンゴ礁のサメへのアクセスを容易にします。彼は噛みつきから受けるダメージがわずかに良くなりますが、よりコミカルな変化が彼の新しい歩行速度の形で現れます。

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第 5 版の水中および非水陸両用生物のほとんどは歩行速度が 0 メートルで、陸上では移動できないことを意味していました。メジロザメも以前はそうでしたが、どういうわけかここ数年で陸の上をゆっくりと歩く能力を発達させました。 現在の歩行速度は5フィートです 泳ぐスピードに加えて。これはおそらく、サメが陸地を横断して短い距離を移動できる様子を描写するためだけのものと思われますが、これらの新種のサメの足は陸上の敵に向かって行進するには小さすぎると想像することもできます。

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ライオンには、タイプのプレーヤーからインスピレーションを得た新しい動きがあります

2024 プレーヤーズ ハンドブックにはレオニン (精神的に) が含まれています

ライオン、トラ、クマなどの大型で危険な動物も登場します。 2024 プレーヤーハンドブック。そのステータスは、少なくとも体力とダメージに関してはほとんど変化がありません。 特にライオンは、獲物を怖がらせるために使用できる新しい能力を持っています。仕組み的には、これは以前の本でレオが利用できる種の能力と実質的に同じです。

能力「咆哮」は、ライオンがセーヴィング・スローに失敗した場合にのみ、近くのクリーチャーを1ターン怖がらせることができます。シンプルですが効果的で、次のような場合に最適なリソースです。 獣は攻撃するだけではなく、戦場に影響を与える。レオニンの能力は実際には現実のライオンからインスピレーションを得たものだと言う人もいるかもしれませんが、それは本当です。しかし、本物の動物がこの恐ろしい特徴を身につけるのを見るのは素晴らしいことです。

つまり、これらの更新されたクリーチャー統計ブロックは、で行われたルールの変更を反映しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 一般的に。さまざまな生き物を区別して見せるためのオプションがいくつかあり、体力とダメージのバランスが調整されました。今年後半に新しいモンスターマニュアルが最終的にリリースされると、これらの変更がプレイヤーが直面する可能性のあるクリーチャーにも反映されるかどうかが明らかになります。

ソース: D&D/YouTube23

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