の 12 の各文字クラス バルダーズゲート 3 新しいサブクラスを選択できるようになり、プレイヤーがパーティーをレベルアップする際により多くの選択肢が開かれます。新しいサブクラスはそれぞれ次から派生します。 ダンジョンズ&ドラゴンズサブクラスのビデオ ゲーム形式の正確な仕組みはまだ明らかにされていませんが、 プレイヤーは、TTRPG の対応物に基づいて自分がどのように動作するかについてのアイデアを得ることができます。
興味深いことに、これらのサブクラスの多くはすでに バルダーズ・ゲート 卓上のスキルをエミュレートする魔法のアイテムを通じて。おなじみの選手たち D&D おそらく気づいた キャンペーン全体で特定の欠落しているサブクラスを模倣した特定の武器や衣服、 現在正式に修正されています。これら 12 の項目は、その機能をコピーするか補完するかにかかわらず、新しいクラスのそれぞれに最適であると思われます。
12
Balduran の Giant Slayer は野蛮な巨人の道をエミュレートします
強大な力を持つ戦士のための武器
Path of the Giants サブクラスが追加される前は、この武器は野蛮人に同様の美学を実現する方法を提供していました。 バルデュランのジャイアントスレイヤー
は伝説的なグレートソードで、起動すると使用者のサイズが大きな生き物と同じくらい大きくなります。も提供します 近接攻撃に対する強さに基づくダメージボーナス、追加のヒットポイント、セーヴィングスローのボーナス使用者の耐久力と戦闘能力が向上します。
これらの機能は、巨大な野蛮な道が激怒し、サイズが増加し、追加のダメージを獲得しながらできることと似ていますが、この武器の良い点は、その能力のほとんどが新しい武器の能力と互換性があることです。 バルダーズゲート 3 サブクラス。大剣は近接ダメージを増加させますが、サブクラスは近接攻撃に属性ダメージを追加します。 剣はより大きなサイズを与えますが、サブクラスは追加の範囲を与えます。 Balduran の Giantslayer はゲームの終わり近くまで利用できませんが、このサブクラスの可能性を最大限に活用したいプレイヤーには最適です。
11
ハーモニック・デュラーは魅力的な吟遊詩人のテーマに適応します
パフォーマンスの力を活用する
これらの新しいサブクラスの 1 つによく適合するもう 1 つの第 3 幕の武器は、 ハーモニックデュラー
、 使用者のパフォーマンススキルの恩恵を受けるレイピア。そのサブクラスはもちろん、魅力的な吟遊詩人です。その特徴は、味方も敵も同様に魅了するその外見と目もくらむようなパフォーマンスにあります。デュラーは、その音楽的なテーマにより、すでにあらゆる吟遊詩人にとって優れた選択肢ですが、すでに演奏スキルをテストすることに重点を置いている吟遊詩人に特に適しています。
ハーモニック・デュラーの能力は、剣の使用中に作成するすべての近接武器に影響を与えるため、二刀流の才能を持つキャラクターはそれをさらに活用できることになります。
デュラーは +1 レイピアのように機能し、パフォーマンス チェックに成功した後にダメージ ロールにカリスマ修正を追加する機能を備えています。このチェックの DC は 15 です。 優れたカリスマ性とスキルの経験を持つ高レベルの吟遊詩人にとっては些細なことです。 カリスマ性と器用性を最大限に高めた吟遊詩人は、この武器で大きな近接ダメージを得ることができます。魅力的な吟遊詩人は、武道の傾向のある吟遊詩人よりも呪文の詠唱に重点を置いていますが、それでも素晴らしい選択肢となり得ます。
10
親愛なるネクロマンシーの杖はデスドメインの聖職者に最適です
呪文で壊死エネルギーを利用する
デス ドメイン クレリックは、壊死魔法を高ダメージの呪文に変えることがすべてであり、その特徴はライト ドメイン クレリックのほぼ逆です。 拡張呪文リストのほぼすべてのオプションは死霊術の学校のものですそのため、デスドメインの魔術師の手にかかれば、スタッフ・オブ・ネクロマンシー・ディアは信じられないほど強力になります。この杖は、問題のある能力の 1 つによって非常に効果的になっていたパッチ 6 以前ほど強力ではありませんが、それでもネクロマンティック魔法のキャスターにとっては優れた選択肢です。
この杖は、使用者のネクロマンシー呪文の対象に、関連するセーヴィング スローで不利を与えますが、これはすでに信じられないほどです。しかしそれ以外に、それは次のような能力を持っています ライフハーベスト。ユーザーが唱える次のネクロマンシー呪文に呪文スロットを消費しないようにします。 生き物を殺した後。 Life Harvest は 1 日に 1 回しか使用できませんが、事実上、 死の輪 または アンデッドを作成する死霊術に重点を置く聖職者にとっては非常に便利です。
9
戦天の手袋は過小評価されているが、Circle of Stars ドルイドに最適
特定のダメージタイプの効果を最大化する
レア度が低いことと目立たない場所に配置されているため、ほとんどのプレイでは気づかれないこともありますが、正しく扱えば非常に強力です。そして、この手袋は実際に星の輪にフィットするドルイド僧で、ワイルド シェイプのユニークな使い方を提供することに加えて、放射ダメージに焦点を当てた追加の呪文をいくつか獲得します。したがって、 このドルイド僧は、電気、雷、放射ダメージを与える非常に優れたダメージ呪文のコレクションを持っています。 まさに、戦天の手袋が必要とするものです。
この手袋は、これらの種類のダメージを受けた敵にリバーブ効果を適用します。 セーヴィングスローボーナスが減少し、潜在的にうつ伏せになる可能性があります。 これは最高のスタック可能エフェクトの 1 つです。 バルダーズゲート 3 が含まれており、さらに多くの呪文を追加できる呪文術者が適用すると特に効果的です。スター ドルイドは、このアイテムを最大限に活用するために適切な種類のダメージを与えます。
8
タイタンストリングの弓は、秘術の射手にとって優れた開始オプションです
力強さと器用さの組み合わせが大きな効果を発揮
これは、戦闘機がよく行うように、強さと器用さに投資するキャラクターにとって完璧な遠距離武器です。そして、秘術の射手には後でより良い選択肢があるかもしれませんが、 このアークは、ゲームの最初の 2 つの行為を理解するのに最適です。。それは単純に武器として機能し、使用者の攻撃のダメージに強度修正値を追加する +1 ロングボウとして機能します。
また、短い休息ごとに 1 回、ヒット後にターゲットをノックバックすることもでき、アーチャーのサブクラスがアクセスできるミステリー ショットの 1 つとして機能します。これにより、たとえそれがバトルマスター戦闘機の兵器庫から来ていたとしても、このリソースを追加で使用できるようになります。秘術の射手は遠距離ダメージに焦点を当てた数少ない武道サブクラスの 1 つであり、彼らが望むビルドに合ったいくつかのアイテムを持っているのは当然のことです。
7
酔った布は酔った僧侶のために作られた
影響下での戦い
中にはいくつかの項目があります バルダーズゲート 3 どれの 酔うと性格が強くなる– のようなアイテム 酔った僧侶に直接宛てたものです。一方、 D&D Drunk Master サブクラスのルールには、実際にはアルコール摂取に依存する権限は含まれていません。 バルダーズゲート 3これらのアイテムは、クラスが機能するために飲み物を必要とせずに、それを追加する方法になります。
酔った布は、提供されるものの中で僧侶にとって最良の選択肢の 1 つです。 彼らは酔い始めたラウンドごとに、憲法セービングスローと追加のヒットポイントで有利になります。 これにより、既存のサブクラス機能を直接コピーすることなく、ドランクン マスターのフレーバーが追加され、それらを同時に機能させることができます。酔っぱらいのお守りなどの他のアイテムも同様の効果があり、うまく機能する可能性があります。
6
ささやきの約束が王冠の誓いを引き立てる
このパラディンの誓いを強化する珍しい指輪
多くのプレイヤーは遭遇したことがないかもしれません ささやく約束
ゲームの早い段階では見逃しやすいため、サポートまたはヒーラー キャラクターをバフするのに最適なリングです。クラウンパラディンの誓いは依然として打撃を使って素晴らしいダメージディーラーですが、 あなたのチャンネル宣誓機能は近くのパーティーメンバーを回復しますつまり、このリングはチャネル宣誓が使用されるたびに適用されます。
ささやきの約束が叶える ユーザーが回復したクリーチャーによる攻撃ロールとセーヴィング・スローに1d4ボーナス、 祝福の呪文と同じように機能します。これにより、クラウン パラディンの誓いの力が回復リソースとバフの両方となり、集中力さえ必要としない強力なコンボになります。指輪の名前は、パラディンにはおなじみの、約束に縛られた着用者を象徴しています。
5
アビスアタッチメントはスウォームキーパーレンジャーの召喚を強化します
サモナービルドに適した手袋
ゲーム内には召喚士の仲間を強化するアイテムがあまりないため、スウォーム ガーディアン レンジャー用のアイテムを見つけるのは困難です。幸いなことに、 アビス・ウェイバーズ
は最初の幕の冒頭で利用可能であり、まさにそれを行うために使用できます。この手袋は 悪魔の精霊のオーラ。精神的以外のすべてのダメージに対して召喚に近い耐性を与えます。
これにより召喚獣の寿命が大幅に延長され、肉の盾としての機能が大幅に向上します。しかし、 手袋をすると召喚獣が暴れて全員を攻撃する可能性がありますしたがって、以前の忠誠に関係なく、彼らにリスクがないわけではありません。おそらくこれらが最も近いでしょう バルダーズゲート 3 それはゲーム内に呪われた魔法のアイテムがあるということですが、それでもこのバグガードのレンジャーのサブクラスに最もテーマ的に関連しています。
4
尊い従者のギバスは特に剣術盗賊に強い
高いカリスマ性を発揮する
剣士のサブクラスはローグにカリスマ性を投資する理由を与え、カリスマ性スコアに基づいてイニシアチブとその後の能力にボーナスを獲得します。ヴェネラブル・サーヴァントのギバスはこれを2倍にし、戦闘開始時にユーザーのカリスマに等しい勢いのブーストを提供します。
先手を取って素早く行動することが、戦闘中に成功する鍵となります。 バルダーズゲート 3そして この帽子サブクラスのコンボは、あなたのローグをボード上で最速のキャラクターにします。 そして、その帽子の元の所有者である残忍な執事スセレリタス・フェル自身がそれらの資質に富んでいることを考えると、この帽子が狡猾で卑劣なスタイルを持つキャラクターに与えられるのは理にかなっています。
3
ジャッジのシミターはシャドウウィザードに強力な近接オプションを提供します
おそらく欠陥があるため、この剣は魔術師にとって成功となる
影の魔術師は、影の僧侶と同様に、暗闇の中でしがみついて攻撃することで力を獲得します。これは影の織り目から魔法を引き出し、それを自分の意志に変えるサブクラスであるため、これらの魔術師が影に呪われた土地で武器を探すのは非常に理にかなっています。そして裁判官のシミターは素晴らしい選択肢です、 影から攻撃すると追加のダメージを与え、ターゲットを盲目にする可能性があります。
通常、魔術師のような呪文詠唱者は、まず適切な熟練度を取得しない限り、シミターを使用することはできません。幸いなことに、 この武器には熟練度は必要ありませんバグによるものなのか、奇妙な機能によるものなのか。そのため、魔術師も戦士や吟遊詩人と同じようにこれを使用でき、ゲーム後半で有効に活用できる、短剣以外の数少ない近接武器の 1 つです。
2
Diadem of Arcane Synergy は Hexblade Warlocks にとって祝福となる可能性があります
近接ダメージを最大まで増加
ヘクスブレードは他のウォーロックよりも近接攻撃に重点を置いていますこのクラスが通常使用できる範囲を超えた鎧や武具へのアクセスが可能です。彼らは近接ダメージを増加させる装備から大きな恩恵を受けます。 ダイアデム・オブ・アルケイン・シナジー
これは、この目的のために最も興味深い機器の 1 つです。ユーザーが状態異常を与えると、呪文詠唱修正値に等しい攻撃力で追加の近接ダメージを獲得します。
Hexblades はすでに武器攻撃にカリスマを追加していますが、これにより理論的にはカリスマを 2 回追加でき、ダメージがかなり増加する可能性があります。もっと、 条件を与えることは、特に敵に適用する必要があると指定されていないため、非常に簡単です。 Hexblades は単にエリクサーを飲むか、味方にバフ呪文を唱えるだけでこの恩恵を受け、武力を高めることができます。
1
不可解な鋭さのヘルメットは、Bladesinging ウィザードの特性に完全に一致します
剣と魔法を組み合わせたキャラクター用のヘルメット
Cursedblade と同様に、Bladesinging mage は呪文詠唱能力に基づいて近接攻撃を増加させる装備の恩恵を受ける魔法の剣士です。しかし興味深いことに、 アーケイン・アキュイティのヘルメット
逆のことをします: ユーザーの呪文の詠唱を改善するために近接攻撃を使用します。このヘルメットの着用者が近接攻撃でクリーチャーを攻撃すると、秘術の鋭さを獲得し、これによりスペルセーブ DC が大幅に増加します。
剣を歌う魔術師はヘルメットを使用して、最初に剣で敵を攻撃し、次に回避するのが難しい範囲魔法で敵を攻撃することができます。ほとんどのウィザードはヘルメットの恩恵を受けることができませんでした。 これは軽装鎧としてカウントされますが、幸いにもブレードシンガーのサブクラスにより使用が許可されています。 そんな方にぴったりのアイテムです バルダーズゲート 3 両方の主な強みを同時に活用できるサブクラスです。