10PokémonGen10リソースは残す必要があります

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    10PokémonGen10リソースは残す必要があります

    ポケモン このシリーズは常に進化しており、各入場はフォーミュラを少し変えて、プレイヤーが以前にプレイしたすべてとは異なり、新しくて快適な体験を提供します。それが理由です ポケモン 彼はクリーチャーコレクションのジャンルを長い間支配してきました。何百万人もの人々が、いくつかの岩だらけのリリースにもかかわらず、彼に戻り続けているからです。ただし、次のメインラインに関しては ポケモン ゲーム、1つまたは2つの新機能を導入するよりも、もう少しやる必要があるようです。

    実際、Gen 10ゲームを修正する必要があります ポケモンの シリーズが長い間彼らに苦しんでいたので、最大の問題。に新しい変更が導入されたかどうか スカーレットとバイオレット ゲームまたは最初から浸透した人、 非常に多くのリソースがあります ポケモン シリーズが適切に繁栄するように放棄する必要があるゲーム。幸いなことに、Switch 2のパワーがGen 10ゲームを上げる可能性があるため、その可能性があります ポケモン それは本当にもう一度輝くことができます。

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    小さい

    彼らは見ることがほとんど不可能です

    それ以来 ポケモン 放棄されたランダム会議では、ポケモンのサイズが経験されています。明らかに、ポケモンは異なるサイズで、一部は普通のコーチよりもはるかに高く、他のコーチは手のひらで慎重に適しています。 見るのは印象的です ポケモン オープンワールドの形式でこれをある程度実装してみてください没入感を生み出し、体験をより正確にするのに役立つからです。

    ただし、実際には機能しません。これは、主に、で発生します スカーレットとバイオレットプレイヤーが別のポケモンにヒットすると、戦闘が扇動されます。もちろん、これは非常に小さいため、プレイヤーがハイグラムでそれらを見ることができない場合に問題です。ポケモンにはさまざまなサイズが必要ですが、目立つはずです。このようにして、プレイヤーは戦いたくない場合に避け、積極的に彼らを探している場所を知りません。

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    伝説的なスキルの背後にあるオープンワールドをロックする

    オープンワールドを線形に見せます

    の1つ スカーレットとバイオレット 最悪の特徴は、2つの伝説のためにコンテンツがモーションスキルのロック解除の背後にある方法でした。 オープンワールドマップが設計された方法は、ごみ箱が自由にはなかったことを意味しますしかし、巨大な山や水域で区切られた一連の小さなオープンエリアは、プレイヤーが泳ぐ能力を解き放った後にのみ克服できる水域によって区切られています。これらのスキルは、歴史の特定のミッションラインにリンクされていました。これは同様にレベルのレベルであったため、プレイヤーは一度にすべてを急ぐことができませんでした。

    これは明らかにHMSを置き換える試みでしたが、実装は著しく悪化していることが判明しました。自由の印象を与える代わりに、 スカーレットとバイオレット 多くの場合、以前のゲームと同じように制限的だと感じました。全世界のロックが解除されているため、探索が大幅に快適になるため、それは残念です。次 ポケモン このゲームでは、プレイヤーが最初からすべてを探索したり、デフォルトで線形の世界のデザインを作成できるようにする必要があります。

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    ポケモンがほとんどないコーチ

    戦いは非常に基本的に見えます

    最も戸惑うデザインの決定の1つ ポケモン ジムのリーダーを含むほとんどのコーチは、通常、ほんの一握りのポケモンしか持っていないという事実です6人の完全なチームとは対照的に。めったに、プレーヤーがフルチームを持つコーチを見つけることはめったにありません。つまり、プレーヤーのポケモンが弱い場合でも、数字のみを獲得できるため、各戦闘は通常些細なことになります。

    新しい戦いのトリックを提示する代わりに、 Gen 10 ポケモン ゲームは、各日付をより挑戦的に見せることに焦点を当てる必要があり、コーチが持っているポケモンの数を増やす必要があります。すべてのコーチが6人のチーム全体を持っているのではなく、確かに、最後まで、そしてジムの戦いの間、プレイヤーは1つまたは2つのコーチではなく、はるかに大きなポケモンのグループに直面しなければなりません。

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    完全なポケデックス

    彼は各ゲームを膨らませます

    多くのプレイヤーは次のメインラインを望んでいます ポケモン 完全なPokédexを含めるゲームで、完全に理解できます。しかし、このファンのお気に入り ポケモン 控訴は行かなければなりません。誰もが既存のポケモンの弱点と探索をすでに知っているため、これは戦略の必要性を減らすだけでなく、ポケモンが何を期待しているかをプレイヤーがすでに知っているときに未知の人々に冒険するための感覚を取り除きます。 Gen 10 ポケモン ゲームは新しいポケモンのみに焦点を当てる必要がありますこれらの人々と一緒にあなたの地域を盗む代わりに。

    もちろん、 DLCまたは将来の更新は、Gen 10ゲームで古いポケモンをゆっくりと導入できます最終的に彼らがすべての国立ポケデックスを持っていることを保証します。また、ゲームの終わりの場所に限定される可能性があります。これにより、プレイヤーは最近のポケモンをすべて満たし、潜在的に潜在的に撮影し、いつものポケモンチームとは対照的に、そのようなチームを構築できます。

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    物語をいくつかの物語に分割します

    それらはメインプロットを希釈します

    スカーレットとバイオレット 3つのキャンペーンは最初は新しいアイデアのように見えましたが、ゲームの呪いであることが判明しました。 彼らは中央の悪役の物語を盗んだだけでなく、より興味深い話からプレイヤーをそらした これは、本当に説得力のある気候のひねりで終わります。 ポケモン 一貫して物語に問題があり、強い物語を3つの弱いものに分割することは、それを改善するのに役立ちません。

    Gen 10 ポケモン ゲームは再び単一のプロットに戻す必要があり、できれば記憶に残るプロットに戻る必要があります。 スカーレットとバイオレット それを証明した ポケモン あなたが強いキャラクター、理解できる動機、そして重要なエンディングにつながる魅力的なキャラクターのアーチを提示するならば、それは良い物語を持っているかもしれません。 次のメインライン ポケモン ゲームは学ぶ必要があります スカーレットとバイオレット 終わりそして、その一般的な物語の構造は少ない。

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    空の都市

    彼らは探検するのが楽しくありません

    サフランシティからカステリアまで、 ポケモン ゲームは、探検する喜びである記憶に残る視覚的に見事な都市で知られています。ただし、特に後の入り口 スカーレットとバイオレットあなたの都市に関しては、私は同じレベルの品質を提供しませんでした。これは主に、彼らが完全に空っぽであると感じ、見たりするのが面白いものがないという事実によるものであり、性格や生命のない集団があります。

    ポケモン 都市は、プレイヤーが戻ってき続けるように促すより多くのものを彼らの中に持っている必要があります次のエリアに到達する代わりに。の都市に戻る理由はめったにありません ポケモンのscar色と紫ジムやポケモンセンターよりも少しだけ含まれている方法。 Gen 10ゲームが必要なのは、都市を探しているプレイヤーのためのセカンダリミッション、そして楽しいミニゲームや、戻ってくる価値のある都市ごとのユニークな場所です。

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    Exp Exp共有

    これにより、ポケモンはとても簡単になります

    Exp Shareは、ひどく卑劣なポケモンを獲得してバックグラウンドエクスペリエンスを獲得し、すべての戦いで失神しないようにするプレーヤーを可能にする有用なツールです。このツールは、以前の入り口ではるかに理にかなっており、そこでは単一のポケモンにのみ適用でき、いつでも取り外すことができました。しかし、 ゲームフリークは、プレイヤーのパーティーのすべてのポケモンに常に、それを何かにするという戸惑いの決定を下しました彼らがそれを望んでいるかどうか。

    エクスポール参加をシャットダウンする方法はありません ポケモンのscar色と紫これは非常にイライラします。多くの場合、プレイヤーが一度使用せずにポケモンがすぐにクライミングを行い、このポケモンで持つ可能性のある潜在的な形式の愛着を削除し、すべてのジムで非常に残します。ゲームの不足は、Exp共有を削除する必要があります。または、簡単にアクティブ化または無効にできるオプションの機能にする必要があります。

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    体操のリーダー

    進行を揺るがす時です

    アカデミーのリーダーは基本的なアイテムです ポケモン 最初からのゲーム。彼らは、プレイヤーが特定のレベルに到達させるだけでなく、ゲームの次のエリアに簡単に対処できるようにするだけでなく、レベルを防ぐために、プレイヤーに特定のレベルに到達させるだけでなく、レベルを防ぐための便利な進行方法を提供します。しかし、彼らはここ数十年でシリーズをうまく提供してきましたが、今は ポケモン 彼は伝統を破り、プレイヤーが克服するための新しい形の競争や挑戦を紹介しました。

    体操のリーダーは以前ほどエキサイティングではありません。それらは常に優れた投影されており、通常はそれらについていくつかの楽しい特異性を持っていますが、 彼らはめったにいくつかの重要な課題を提供することはなく、表面上は選手が最初から戦っている他の何百人ものコーチのより難しいバージョンにすぎません。その間 スカーレットとバイオレット プレイヤーが最初にフィニッシュしなければならなかった楽しいミニゲームを追加することで革新しようとする試みは、ジムのリーダーの驚くほどの気分になるのにまだ役立ちませんでした。

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    声の演技の欠如

    ポケモンは今、絶対に声の演技をする必要があります

    ポケモン これは、史上最も収益性の高いビデオゲームフランチャイズの1つであり、通常、任天堂のプラットフォームで最も売れているゲームの1つです。それから、 任天堂がいずれにも声の演技を追加していないことを完全に混乱させたままです ポケモン ゲーム含む スカーレットとバイオレット。偉大な声の俳優によって発言された情熱的なスピーチや瞬間の代わりに、プレイヤーは恥ずかしい沈黙の中に座っているだけで、歌は短い成功のシーンを上げようとします。

    声の演技の欠如は、この時点で、特に ポケモン たとえば、それらが同じ基準にない場合でも、それを正当化するいくつかのシーンがあります クロニクルスxenoblade シリーズ。 Gen 10 ポケモン ゲームは、プレーヤー以外のキャラクターごとであっても、音声演技を追加する必要がありますそうでなければ、彼はもはや入場料の価値があるAAAシリーズのように感じません。

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    巨大なオープンワールド

    ポケモンはオープンな世界の準備ができていません

    ゲームゲームが野心的なことを試してみるのを見るのは素晴らしいことでした ポケモンのscar色と紫 オープンワールドは、特にマルチプレイヤーをよりよく収容したため、ファンが長い間望んでいたものです。しかし、 スカーレットとバイオレット 彼はこの野望の重みの下でお辞儀をしました。 時折、美しい非相互作用シナリオの一握りによって中断されます。

    もちろん、ゲームの異常は、このような大きなオープンな世界を作成するためにまだ設備が整っていないため、より小さな領域でより多くの時間を練習する必要があります。 ポケモンの伝説:アルセウス。それがGen 10です ポケモン ゲームはオープンワールドモデルを放棄し、のオープンエリアに戻る必要があります ポケモンの伝説:アルセウスまたは、古いタイトルの最も直線的でより良い構造化されたルートまたは ポケモンの剣と盾

    ソース: 任天堂UK/YouTube

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