それは秘密ではありません バルドゥールゲート3 に大きな影響を与えました ダンジョン&ドラゴン そして、それは多くの新生児にとってTTRPGの世界のエントリポイントでした。ある意味で、 BG3 同様の効果がありました dnd コミュニティとして 重要な役割ラリアンスタジオのゴールデングースは、さらに多くの聴衆に到達することが証明されていますが。聞いたことがあるだけです dnd そして、私はあなたが合格することができるそれを試してみたいと思っていました BG3ゲームの品質は、自宅でのキャンペーンに対して非常に高い期待を与える人もいますが、エントリーのポイントとして完璧です。
言われていないのは、仕事がどれほど良いかということです バルドゥールゲート3 との最近の論争の一部を作成しました ダンジョン&ドラゴン。これは広くです ラリアンの視点とスタジオがどのように親愛なる業界になったかのために。それはまた、数年前のゲームが緑であり、海岸のウィザードが実質的に別の会社であり、ウィザードの考え方のバージョンを反映しているためです。 バルドゥールゲート3 プレイしなかった人がいました dnd テーブルにさかのぼり、それがどのように楽しいかを覚えています。
Baldur's Gate 3は、ダンジョンとドラゴンを育てるのに役立ちます
しかし、それはあなた自身の論争の上に登るのに役立ちます
2023年は悪い年になりつつありました dnd 前に BG3 その日を救うようになりました。年の初めに、 海岸の魔法使いは、収益化の試みをめぐる論争でひざまずいた dndオープンゲームライセンステーブルゲームの作成以来無料のもの。これは私を含めて多くの人々を間違った方法でこすりました、そして、私はテーブルゲームのプレイをやめて代替手段を支持することにしました CthulhuコールSymbaroum、 そして Vaesen。その後、誇大宣伝が列車になります バルドゥールゲート3 それは離陸し始めました。
バルドゥールゲート3 彼は発売前に彼自身の論争を抱いていましたが、これは早期アクセス資料の品質と、他のゲーム開発者が同じ基準に留まるべきではないと言う必要性をどのように感じたかのために起こりました。皮肉なことに、 これは、ゲームをさらに過剰にするのに役立ちましたそして、戻ってきた人として 神性:罪オリジナル2私はゲームに興奮していることに気づきました。私はプレイしていましたが dnd 6年前 BG3このリリース、この感情は、TRPGではなく、ラリアンの仕事に対する私の愛から来ました。
私が最初にプレイしたとき BG3私はそれが大きな一歩であることがわかりました 神性:OS2 技術的には、それは何のデモでもありました dnd それはあなたの最高の状態かもしれません。物語は興味をそそられ、多くの自由がありました、 ゲームは主に最初の3つで素材に順守しています dnd 5e。ルールブック忘れられた王国に命を吹き込みました。 BG3解放。 5Eルールに加えられた変更により、特定の武器スキルと同様に、家庭用ビールキャンペーンが予想されていたため、さらに深さが追加されました。
BG3を使用すると、D&Dプレイヤーがキャラクターの建物を試してみることができます
DMSは、決してできないすべての建物を常に試すことができます
プレーヤーとしてよりもダンジョンマスターとしてより多くのセッションをプレイした人として、私は多くのキャラクターを演じることができず、 BG3 それは私にたくさんのことを試す機会を与えてくれました。文字の一部にアクセスできる、 私は一度に一握りの建物を一度に試してみることができました。 私が一番好きなもので。 BG3 DM永遠に完璧な遊び場を提供してください。 dnd もっと。
時間が経つにつれて、オープンゲームライセンスの論争のために私が感じた怒りは、それを収益化しようとしたときに海岸のウィザードが後退した後、消えました、私はそれを見つけました 私は私を持ってきたかった BG3 aへの文字 dnd キャンペーン。それでも BG3 通常と比較してキャラクターを構築するための多数のオプションがあり、より速いレベリングがあります dnd より速い実験を可能にします。TTRPGほど多くのサブクラスはありません。 BG3 ただし、パッチ8の新しいサブクラスとパッチ7のMODサポートにより、これを緩和しています。
MODへのサポートの前に、 バルドゥールゲート3 彼はすでに健全なモッジングコミュニティを持っていて、Nexusを介してMODを追加することは世界で最も便利なものではありませんでしたが、Moddingに精通している人がより多くのサブクラスを試すことを許可しました。さらに多くの実験を許可しました。しかし、これはまた、私がもっと多くのキャラクターを持っていたことを意味しました dnd キャンペーン。 beatられた BG3 3回、1ダース以上のプレイヤーを始めました、 解釈が少なくなり、キャラクターのエンディングを得るために動きが増えました 欲しかった。
BG3は、プレイヤーがD&Dに入るように促します
テーブルの間抜けと暗い側面を提供します
バルドゥールゲート3 の本質をキャプチャします dnd あなたの物語ととてもよく彼の間抜けで機知に富んだ対話(特にアスタリオンと)から、暗くて誠実な瞬間のいくつかまで。それはほとんどすべてを持っていますが dnd 彼はそうします、 BG3 特にラリアンがニュースルーム以来クロスプレイを追加していないため、友人とのキャンペーンを逃しました(クロスプレイもパッチ8に追加されています)。また、ゲームのほとんどが私の手の裏として知っていることを助けません。あちこちで見たことのない秘密はまだありますが、歴史のすべての主要なビートが解釈を困難にしていることを知っています。
ロールプレイングの最良の部分 BG3私の意見では、彼は暗いキャラクターを解釈し、その欲求に対処しなければならないというトラウマに導くことですそれがそれと戦うか、それに屈することを意味する場合。ダークコスチュームのファンとして、これは私の通りであり、友人が私に参加するように招待したとき Strahd Curse キャンペーン、すべて私のダージ BG3 プレイスルーは、私が暗いファンタジーを楽しみにしていることに気づきました dnd キャンペーン。 Durgeの私のキャラクターの1人は、私が使用した構造を提供しました ウエストバンド キャンペーン。
誰もがゲームがどれほど革新的であるかについて話しましたが、 バルドゥールゲート3 また、完璧な適応です dndプラットフォームの要素を最適化するために調整を行うときに必要なものを使用します。それはそれ自体がありますが、TTRPGに入りたいプレイヤーに素晴らしいエントリポイントを提供します。これの唯一の問題は、非常に高いキャンペーンに期待を払うことができるということですが、その品質はプレイしていない私のような人々を納得させることができます ダンジョン&ドラゴン しばらく前にこれに戻る。