革新が必要なシリーズ

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    革新が必要なシリーズ

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 マルチプレイヤーベータ版が正式に登場 悪いゲームではないが、目立った印象も残らなかった。これは、昨年のゲームと同様に、フランチャイズのもう 1 つの興味深いエントリーです コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIIそれはむしろ、2022 年の拡張のように感じられるインタースティシャル タイトルでした 現代戦争 II。そのため、モダン・ウォーフェア シリーズのミルシムの雰囲気とはかけ離れたものに憧れを抱くプレイヤーが増えています。

    入力するには ブラックオプス6信じられないほどのアーケードシューティングゲーム ゲームプレイを強化するために自分自身の不条理を受け入れる。 Treyarch は常に、シリーズの Infinity Ward のエントリーとはまったく対照的なものになることを選択しており、それはここでこれ以上展示することはできません。今年の製品との差別化に非常に役立つさまざまな機能が多数あります。 現代戦争 近年のゲーム。

    Treyarch は 4 年間の開発サイクルを活用しました (業界最長) 行動喚起 歴史)を参照して、CoD フォーミュラに重要な革新と進歩をもたらすことを試みています。これがどれほど成功するかは議論の余地がある。いずれにせよ、ローンチまでにはまだ時間があるので、プレイヤーベースの要望に合わせてゲームをより綿密に調整する最後の機会としてベータ版がその目的を果たすことを願っています。

    Black Ops 6には新しい移動システムがあります


    Call of Duty: Black Ops 6 のスクリーンショット。兵士がスライディングし、別の兵士が立ったまま銃を撃っている。

    最大の追加点 ブラックオプス6 それは「オムニモビメント」と呼ばれるシステムです。それは許可します より正確なキャラクターの動きプレイヤーが勢いを損なうことなく、ダイビング/横たわり、全方向に掃射しながら体を回転させることができます。。動きは一般に非常にスムーズになり、より反応的なプレイヤーは不利になるような遭遇を生き延びる能力を与えられます。敵が後ろから迫ってきたら、ジョン・ウー流に射線から素早く飛び込み、体をひねって銃撃戦に勝つことができます。

    モダン・ウォーフェア III背中を撃たれた方が確実に死ぬ。必ずしもうまくいくとは限りません ブラックオプス6しかし、確率は間違いなく高く、多くの畏敬の念を抱かせるゲームの瞬間が生まれる可能性があります。しかし、 行動喚起 いつも動きにぎこちなさがあったし、 ブラックオプス6 も例外ではありません。腰の高さの壁を飛び越えると、プレーヤーが打撃を受ける可能性があり、プレーヤーの勢いが損なわれ、慎重なプレーが台無しになる可能性があります。

    これが起こるのを待っている人がいるなら コール オブ デューティ: マックス ペイン エディションおそらく彼らは期待を和らげるべきでしょう。

    同様に、スライド、ダイブ、横になる、しゃがむなど、すべてを 1 つのボタンに結び付けると、問題が発生する可能性があります。スプリントをアクティブにしているときにスライディング/ダイブを行ったところ、キャラクターがゆっくりとしゃがんだ/横になり始め、脆弱になった例がいくつかありました。誰もが望んでいないことは、前進しようとしているときに基本的に停止して転倒することです。 危険の。

    これが起こるのを待っている人がいるなら コール オブ デューティ: マックス ペイン エディションおそらく彼らは期待を和らげるべきでしょう。 スローモーションは、次のようなゲームでの急降下ガンプレイの大きな理由であることは確かです。 マックス・ペイン 同様に機能しますが、それは PvP シューターの要素ではありません。プレーヤーは、首に着地したり転覆したりすることを避けるために、ダイビング中に武器を下向きの角度に向けることもできませんが、誰かが視線の真下にいて、武器の角度を変えることさえできない場合、これはさらに悪化する可能性があります。彼らのために。

    Omnimovement は興味深いシステムですが、将来のエディションに残す価値があるものにするには、さらに改良する必要があります。最終的には、プレーヤーが誤って勢いを中断する可能性を減らすことになります。おそらく、戦術的なスプリントのようなものを削除することさえ、統合を改善するために実行可能である可能性があります。 ブラックオプス6。 これには実際の利点はなく、ADS のスプリント時間の低下やアニメーションが複雑になるため、ゲームプレイに悪影響を及ぼします。

    Omnimovement に加えて、瞬間瞬間のゲームプレイに対する生活の質の向上がいくつかあります。プレイヤーは常に専用の近接武器を所有できるようになり、ナイフのためにセカンダリ武器を犠牲にする必要がなくなりました。使用するにはまだ削除する必要がありますが、これは賢明な変更であり、将来のゲームにも残ることが期待されます。

    もうひとつの大きな変化は ブラックオプス6 それは、プレイヤーが敵プレイヤーに人質に取られる可能性があることです。プレイヤーが敵を追いかけると、敵を捕まえて人間の盾として使用できます。そこから、彼らは処刑されるか、タイマーが切れた後に最終的に死ぬか、射殺されることになります。これは、誰かが目的を達成したい場合に特に便利です。単に敵の体を「借りて」部屋に突入し、あなたが反撃している間に何をすべきかチームメイトをパニックに陥らせてください。

    Black Ops 6 のマップ選択は弱い


    戦闘地域を駆け抜ける兵士を示す『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のスクリーンショット。

    最も顕著な問題点は、 ブラックオプス6 ゲームマップ上にあります。ベータ版の 6 つのマップのうち、投票に値するのは 2 つだけでした。プレイするのに苦痛を感じなかったのは、Skyline と The Pit だけでした。

    ホライゾンは古典だよ ブラックオプススタイルマップ これにより、プレイヤーはプール、秘密のパニック ルーム、セキュリティ システムを備えたペントハウスに入れられます。コンパクトなため、プレイヤーは常にアクションを行ったり、すぐにアクセスしたりできると同時に、リロードや回復が必要なプレイヤーに少しの余裕を与えます。十分な遮蔽物、理想的な視界、側面への隠されたルートを備えた見事なデザインです。特定の部屋に装甲ドアを設置するためにアクティブ化できるセキュリティ システムもあり、目標ベースのモードで側面や漂流爆発物からプレイヤーを保護します。

    新しいフェイスオフゲームモードの一部であるため、ピットには小さなアスタリスクが付いています。 Face Off は、マップが小さくスコアストリークがない 6 対 6 モードで、より純粋な体験を求める人にとっては非常に楽しいものです。 The Pit は鉱山内に設定された小さな円形のマップで、Shipment のようなマップのペースを持っていますが、それほど恐ろしいスポーンキルはありません。このマップは、迷彩や武器チャレンジを使用する人にとってほぼ間違いなくファンのお気に入りとなるでしょう。

    ただし、残りのマップはシリーズの中でも最悪のものから、せいぜい平凡なものまでさまざまです。 Derelict は、流れの点ではひどいマップではありませんが、非常に乱雑に感じられ、少し離れたところからでも敵を視覚的に識別するのが困難です。しかし、最悪の犯罪者は Rewind です。このマップではプレイヤーがショッピング モール内やその周辺で戦っていますが、他の多くのマップとは異なります。 ブラックオプス6それでおしまい とても 大きい。幅だけでなく長さもあります。 Rewind での試合は、多くの場合、スコア制限ではなく時間制限によって終了します。これは、試合の大部分が急いでおり、空きスペースが多いため誰も見つけることができないためです。

    体が大きいにもかかわらず、リワインドは依然として、おそらく最も怒りを誘発する側面の 1 つを持っています。 ブラックオプス6: スポーン。 行動喚起 岩石の産卵の歴史がありますが、 ブラックオプス6 フランチャイズ史上最悪の出来事を経験したことは喜ばしいことかもしれない。プレイヤーが死亡すると、高確率で敵の前または後ろに出現します。私が生成した 敵プレイヤーで、チームメイトだと思って並んで戦場に戻ったが、どちらかが撃ち合う必要があることに気づく前に。

    スポーンは大きな問題であり、リリース前に解決する必要がありますなぜなら、それらは多くのフラストレーションや不必要な頭痛の根本原因だからです。ほとんどのマップは十分な広さがあるため、Rust や shipping のようにマップが重なって表示されることはありません。

    『Black Ops 6』はシリーズ中断の必要性を示唆する可能性がある


    Black Ops 6 マルチプレイヤーでモールの外でアサルトライフルを向けるオペレーター。

    行く コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 ファンが望むゲームになれるでしょうか?今のところはそれで満足かもしれないが、おそらく最終的にはシリーズのトップ10リストには入らないだろう。ここには進歩する興味深い基礎があります 行動喚起 車輪を再発明することなく前進できますが、この基盤は、悪い地図などの腐った要素によって汚される可能性があります。 Treyarch はまた、この 2 か月を利用してオムニムーブメントを改良し、ノイズやジッターを確実に最小限に抑える必要があります。そうしないと、コミュニティから残酷なほど大きなフィードバックが発生することになります。

    行動喚起: ブラックオプス6 新しい移動システムや Xbox Game Pass の開始などにより、シリーズの新時代の始まりとなることは間違いありません。しかし、20年続くシリーズに新たな時代を告げるようなことは何もしていない。それは、新しいゲームの作成を正当化するために物事を変更しようとしているように見えます。ダイビングやスライディングを革新的に見せるのは難しい このシリーズにはジェットパックとウォールランニングが 10 年も前にありました。結局のところ、どうやら 行動喚起 続行するには、もう 1 回クリエイティブなレビューが必要です。 ブラックオプス6 物事を可能な限り新鮮に保つために十分な努力をしていないようです。

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