の成功に続いて 台無しにする 再起動、そのシーケンス、 永遠の運命、 彼は、より速いアクションゲームプレイでシリーズをより高い高さに導くことができましたが、彼の物語はついに答えよりも多くの質問を残しました。として 運命:闇の時代 Doom's Killerの起源を拡大します Doom 2016、 闇の時代 ゲームの世界についてさらに詳しく説明する絶好のチャンスがあります。プレイヤーは待つ必要があるかどうかを確認する必要があります 闇の時代 それはあなたの前任者の残りのすべての質問に答えるでしょう、あなたはおそらく比較的神秘的な派ionについてより良い視点を提供するでしょう。
[Warning: This article contains spoilers for Doom Eternal and The Ancient Gods DLC]
誰もがファンではありませんでしたが 永遠の運命サイエンスフィクションのファンタジーの物語に対するあまり根拠のないアプローチは、その前身と比較して、 闇の時代 息をのむようなディテールでシリーズの構築の最も壮観な要素に完全に傾けます。と 永遠の運命 リリース後にいくつかのアップデートを受け取ります。その大群モードや公式変更のサポートなど、追加の追加の追加も、素晴らしい追加を提供します 闇の時代。方向に関係なく 闇の時代 Doom Slayer、Maykr、Sentinelsの拡大された歴史に直面しようとすると、片側は当然の特性を受けています。
悪魔は、不合理な標準的な飼料以上のものになる可能性があります
Doom Demonsにさらに特性を提供します
シリーズの多くの悪魔はより大きな知性を持つことを示唆していますが、フランチャイズ全体のほとんどの敵は、裂けて裂ける準備ができている不合理な障害として直面しています。これは運命のフランチャイズとアドレナリン戦闘に焦点を当てるのに完全に適していますが、スピーチに対応する悪魔と挑発的な観察の欠如は、歴史の膨大な拡大にとって驚きです。 永遠の運命。
壁は、特徴づけがどのように増加するかの完璧な例です。戦場で非常に威圧的でやりがいのある存在を提供し、プレイヤーが致命的な戦闘での道の誤りを裏切り者に教えることができます。
幸いなことに、 予告編と公式スクリーンショットの最近の画像はそれを示唆しているようです 闇の時代 Doom Slayerが直面するための新しい悪魔の拮抗薬が含まれます。。略奪者に似た敵がより多くの敵が現れるかどうかはまだわかりませんが、悪魔への新しいリーダーの存在は、ゲームで彼の権力構造をより明確に示すことができます。
いくつかの歩sentを単独で転覆するのに十分なほど強力であることに加えて、新しい悪魔の敵対者は、おそらく大戦の触媒である彼の裏切りの前に地獄の司祭につながることが示されました。開発者以来視点 闇の時代の陰謀は「夏の大ヒットこのような、「 それが来たときに期待することがたくさんあります 闇の時代 拡大 永遠の運命の歴史と挑戦s、いくつかの新しいエキサイティングな武器をリリースします。
暗黒時代の歴史はテキストの壁の後ろに隠されません
より首尾一貫したストーリーをプレイヤーに提供します
プレーヤーの正確な意味の解釈にもっと依存するストーリーを持つことにはいくつかのメリットがありますが、それは避難されているように見えました 永遠の運命歴史に焦点を当てた最高の物語とより多くの要素。 多くの 永遠のイベントと不可解な伝統の間のギャップを埋めるために、これらのコード入力に大きく基づいているという話ゲームの世界と包括的なプロットを理解するためにそれを不可欠にします。
彼が各コーデックスを読むのにあまり時間をかけず、彼らが経験を大いに改善したとしても、それはまだ不一致の大きなポイントでした 永遠の それは最初にリリースされ、彼が速いペースでゲームプレイの流れを終えたと不満を言っていました。
幸いなことに、ファンではなかったプレイヤーのために 永遠の物語環境の選択、 闇の時代 ゲームのストーリーを完全に伝える、さらに詳細なシーンが表示されます。これは確かにプレイヤーにとってより完璧な歴史体験を作成するための更新ですが、 コーデックスのエントリは、必要な読書ではなく、追加の世界的な建物のおやつとして、何らかの形の包含を維持することができます。
各ゲームを通して知覚力のある悪魔の欠如を考えると、両方のゲームのコーデックスエントリが悪魔のパワー構造について学ぶ唯一の方法でした。これらの入り口は、フランチャイズでまだ見られているさらに強力な生き物を暗示しています。
歴史上最も複雑な作品のいくつかは、その説明では少しあいまいでした。
MaykrとDemonsとのつながりは、ゲームの世界の途方もない量と各派ionの背後にある動機を説明していますが、 闇の時代 それは、それぞれKhan MaykrとSeraphi、Mに似たキャラクターを使用して、より拡張されたストーリーを悪魔に与えることができます。 コーデックスを使用しても、歴史の最も複雑な部分の一部は、暗黒Lordの外観や殺人者の起源の真の性質など、その説明がやや曖昧でした。 闇の時代 最後にリリース。
ダークロードの外観とスレイヤードゥームの起源の本質の背後にある理由は、ゲームの内外での彼の説明でやや曖昧だったので、 闇の時代 うまくいけば、リリースに関するより良い詳細を説明してください。
スレイヤーは運命で一人で戦うことはありません:闇の時代
さらに多くのキャラクターを提示して、一緒に学び、戦う
輝く機会がある唯一の派ionではありません 闇の時代も。 Doom SlayerのEx Qualitiesも、主要な歴史の中でより大きなスポットライトを受けます。この前編 DOOM 2016 殺人者の区画に従って、センチネルの階級に参加します。 闇の時代 より感情的な側面を示し、友情と裏切りでキャラクターに導かれます。
殺人者の以前の路地と並んで戦っている間、満足のいく遊びの瞬間、そして終わりに似た大規模な気候の戦い 古代の神々パート2このような、 永遠の運命Softの話は、いくつかのことが単純に続くことができないことを証明しました。
殺人者の以前の路地と並んで戦うことは、ゲームプレイと大規模な気候の戦いの満足のいく瞬間を作り出すことを余儀なくされています。
最後のゲームプレイは、物語にも影響を与える新しいMaykrのキャラクターを示していることさえ明らかにしました。 闇の時代 更新されたストーリーには、いくつかの新しいストーリーが含まれます。 永遠の、 ほとんど死んだ裏切り者のヴァレンのように 古代の神々パート2。
それでも 闇の時代 より密度の高い水平戦闘でそのルーツに戻っています、それは他のもののようではありません 台無しにする これまでの経験。のように 永遠の運命の進化 DOOM 2016このような、 次 暗い年齢 スレイヤーが速い狩猟ジェットから支配的なタンクに変身し、それらを避けるために走るのではなく、前線の脅威に直面することができます。これらの更新された戦闘力学は、この前編の改訂されたシナリオにも表示されます。 伝説的なセンチネルとの間に殺人者が使用する戦闘スタイルと武器を示しています。
伝説的なセンチネルとの間に、戦闘の範囲と殺人者の武器を示しています。
それでも 闇の時代 元のストーリーの開発とゆるい端を結びつけることに焦点を合わなければなりません。 その前身だけが言及したいくつかの当然のシーンを開発する余地はまだあります。最後の予告編が主張している間 闇の時代 彼は彼の神話上の更新の後、殺人者の旅に続き、彼自身や戦いで地獄を長く生き延びた後、剣闘士のアリーナで自分自身を証明するために彼の戦いで彼の最初の相互作用を見て驚くでしょう。
前編が興行収入を通してカバーすることを選択したものに関係なく、 運命:闇の時代 Slayer Doom Trilogyへの最終的なエントリである可能性が高く、以前のエントリのすべてのゆるい端を結びつけることができると予想されます。
運命:闇の時代
- 発売
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2025年5月15日
- ESRB
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m
- 開発者
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IDソフトウェア
- 編集者
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Bethesda Softworks