台無しにする フランチャイズは常に境界を超えており、悪魔の大群を殺すための新しい革新的な方法を見つけ、 運命:闇の時代 ルールの例外はありません。その間 台無しにする 長年にわたってさまざまな種類の武器を経験してきました。 Doom Slayerには、シリーズの彼のそれぞれの外観を通して彼に続く象徴的な武器庫がまだあります。として 闇の時代 の出来事のずっと前にユニークな環境で発生します 永遠の運命それは、殺人者の破壊の兵器庫をやり直す自由をはるかに自由に提供します。
たとえいくつかであっても 闇の時代「新しい最もエキサイティングな武器はすでに明らかにされていますが、驚きのリターンや発売時に完全に新しい追加の余地がまだたくさんあります。一部のプレイヤーはファンではないかもしれませんが 闇の時代 の変更 永遠の運命このような、 の新しいスタイル 闇の時代 拡張されたプロットとこの最後の前編の戦闘方向にはるかによくフィットします。一方、最も中世のサイエンスフィクションキャンペーン 闇の時代 の美学や武器をリフレッシュするのに役立ちます 台無しにする世界、彼らの新しい追加は、より弱い領域の1つを修正するのに役立ちます 台無しにする戦闘システム。
近接戦闘は、運命のフランチャイズでは常に少し貧しい
各ゲームのほとんどのためにプレイヤーを実行して腕に強制する
各入力 台無しにする フランチャイズは、プレイヤーが強力でユニークな武器で内臓の悪魔を破壊する方法という点で賭けを増やしました。 しかし 戦闘の体側はあまり変わらなかった 台無しにするすべての人生です。これは、エメルカーの食事と供給されたチェーンソーにパンチすると、プレイヤーに地獄が演じることができるほとんどの敵と光が動作する可能性があるため、これまでに強力な近接格闘の選択肢がなかったということではありません。近接戦闘は長年にわたってあまり劇的な変化を見ていませんが、幸いなことに、最年少の入り口ごとに拡大されています 台無しにする 再起動。
プレイヤーが近接攻撃をより強力な悪魔に保存したり、リソースを必要としたりするのではなく、リソースを簡単にトリガーするのではなく、より良いことです。
それでも 台無しにする 2016年には新しい近接武器は追加されませんでした。彼の新しい栄光システムは、裸の手で悪魔を破壊することで、裸の手でデーモンを破壊することで運命の殺人者を見ました。栄光のこれらの内臓のアニメーションを超えて、 永遠の運命 彼は、キラーボディの基本的な体の副産物としての影響を減らしたにもかかわらず、強力な剣と血の穿刺スキルの追加さえ見ました。
これらのオプションは、市場で最も強力な悪魔でさえもノックダウンする素晴らしい方法を追加しましたが、 それぞれのクリストルのボディ – メリーボディオプションは、荷重システムにリンクされています。。それぞれで 永遠の運命満足のいく近接武器は、暴君のプレイヤー、PMILES、またはArch-Vileなどの特定の厄介な敵を引き離すのに非常に便利でしたが、近接攻撃をより強力なターゲットに保存する方が、ターゲットを簡単にトリガーするのではなく、リソースを必要とする方が良いでしょう。
ドゥーム:闇の時代には4つの新しい体の武器があります
プレイヤーがこれまで以上に乱闘と戦うためのより多くのオプションを提供します
最良の方法の1つ 闇の時代 この近接オプションの欠如は、殺人者がトリガーに完全に新しい4つのボディ武器を導入することです。通常の熟練した血のパンチの上に、 プレイヤーは、電化グローブ、長い距離ホース、強力な掘削アップルにアクセスできるようになりました状況に応じて、明らかに変化することができるプレイヤーと。 これらの新しい武器は、貨物の限られた使用にリンクされたボディオプションの問題を解決しませんが、格闘と戦うためにさらに多様性と柔軟性を提供し、栄光を殺すために自由に使用できます。
新しいフォーカスボディフォーカス 闇の時代 Shines Moreは4番目のシングル武器で、 シールドソーと多数のユニークな動きで、通常のチケットソーの機能を組み合わせる。壁を攻撃し、攻撃を迂回させ、敵を切断することで、プレイヤーはおそらく予想以上にシールドを使用するでしょう。 闇の時代 また、 台無しにする 永遠の武器のタイムラインはあなたの包含を複雑にすることができますが、センチネルと一緒に戦って、スレイヤーの時代に強力なるつぼが含まれることを願っています。
部屋の近くの戦闘は運命に焦点を当てます:闇の時代
戦場で止められない力になる
別の方法 運命:闇の時代 それは、栄光の事前に付けられたアニメーションを削除するというやや物議を醸す決定によって、身体と体の機能がどのように機能しているかを変えています。詳細で時々魂のアニメーションは非常に失われていますが、戦闘を頻繁に破ることなく同様に機能する、よりダイナミックな近接システムに置き換えられています。 Doom Slayerの殺人の定期的な近接攻撃でさえ、 運命:闇の時代Xbox Developer 2025での最近のゲームプレイショーケースのように、Direct Directは、キラーがパンチし、地獄の軍隊を比較的簡単に蹴りました。
その間 永遠の運命 彼のファイティングフック、エアトレース、パルクールのメカニズムで、より垂直のゲームプレイを奨励しました、 闇の時代 90年代の古典的な水平戦闘を拡大することに焦点を当てています。 プレイヤーが無防備な敵の間のギャップを埋めるため、セラドゥシールドは重要なツールになります。 プレイヤーが止められないタンクを感じさせる新しい構成とゲームプレイの方向を考えると 運命:闇の時代パラドの新しい格闘と機械システムは、完全にリリースされたものと統合されます。