野獣はダイイングライト 2 から学ぶ必要がある

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野獣はダイイングライト 2 から学ぶ必要がある

まとめ

  • ダイイング ライト: ビースト のストーリーを統合することを目的としています ダイイングライト そして ダイイングライト2
  • ダイイングライト2 良い教訓と悪い教訓があり、それを転用すべきか、転用すべきではないか ダイイング ライト: ビースト
  • ダイイング ライト: ビースト 改善する可能性がある ダイイングライト2ストーリー、キャラクター、ゲーム要素。

Techland は最近、次のリリースを発表しました。 ダイイング ライト: ビーストGamescom 2024 オープニングナイトライブでの最大の発表の 1 つ。もともと DLC として計画されていたこのゲームは、 ダイイングライト そしてその続編、 ダイイングライト2。これは次の絶好の機会を表しています ダイイング ライト: ビースト 両方のゲームの最高の要素を統合します。

ダイイングライト2 否定論者もそれなりにいたが、声高に支持する人も多かった。この意見が分かれているということは、コミュニティからのフィードバックから学ぶべきことがたくさんあることを意味します。 ダイイングライト2ポジティブな要素もネガティブな要素も。先人たちを超えたいなら、次の教訓を学ばなければなりません。 ダイイングライト2誰の購入者がプレイできるのか ダイイング ライト: ビースト 無料で。

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Dying Light の高度なパルクール メカニクスを復活させましょう

物理的リアリズムよりも探索の容易さが重要

ダイイングライト2 技術的にはパルクールの動きが 2 倍になったにもかかわらず、そのユニークなパルクールの仕組みを含め、最初のゲームを素晴らしいものにした多くの要素が変更されました。これらの変更は、パルクールからの脱却でした。 ダイイングライト リアルなスタントや激しい動きに重点を置いたという意味で。 ダイイングライト2パルクールにはプレーヤーを前進させる勢いの感覚があるそして、あらゆる行動がより大きなコミットメントのように感じられます。これは一部のプレイヤーにとってはポジティブですが、多くの人はオリジナルのパルクールを好みました ダイイングライト

どちらのアプローチを選択するにせよ、Dying Light 2 のパラグライダーが復活することを願っています。

ダイイングライト パルクールは止まらないように感じました。プレイヤーはゾンビから屋上まで簡単に移動でき、アクションの中断はほとんどありませんでした。その間 ダイイングライト2パルクールはもっと重い、 これにより、探索と戦闘のペースが遅くなる可能性があります。もし ダイイング ライト: ビースト のアプローチを採用しています ダイイングライト または ダイイングライト2 最終的には、開発者が大げさなスタイルを選択するか、強引なリアリズムを選択するかによって決まります。どちらのアプローチを選択しても、 ダイイングライト2パラグライダーは戻ってきます。

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ダイイングライトフックは戻ってくる必要がある

シンプルなポイントアンドシュートの仕組みは素晴らしい

各ゲームのパルクールへのアプローチの例は、グラップリング フックという 1 つの単純なアイテムにあります。フックイン ダイイングライト そして 他のビデオゲームで見られるより伝統的なフック。 セキロ そして ゼルダの伝説 シリーズ。これらのゲームのグラップリング フックは前方に投げられ、ある点に固定され、プレーヤーをその点に向かって推進します。これは、この計画の最も現実的ではない要素の 1 つです。 ダイイングライトこのようなフックは定期的に脱臼や骨折を引き起こす可能性が高く、ゾンビの黙示録では大きなリスクとなります。

結局のところ、シリーズのオリジナルの主人公であるカイル・クレーンは、『Dying Light: The Beast』に戻ってきます。

ダイイングライト2 フックにいくつかの変更を加えました。プレイヤーを前方に飛ばすのではなく、基本的にその場所に揺れるロープを追加します。これは怪我をする可能性は低いですが、プレーヤーが大砲から発射されるかのように撃たれるよりも刺激的ではありません。 フックイン ダイイングライト2 これはゲームの最後のツールの 1 つでもありますこれは、プレイヤーがストーリーの重要な部分を完了した後にのみ入手できます。フックがないということは、多くのアクティビティがフックを取得するまで完全に孤立していることを意味します。

フックが元に戻った場合 ダイイング ライト: ビーストおそらくオリジナルバージョンを使用するでしょう ダイイングライト。この選択の方がゲームには適していますが、 ゲームのプロットを考慮すると、それはより理にかなっていますカイル・クレーンは第1戦から復帰。

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連鎖近接武器はダイイング ライト 2 には特に存在しません

投げ返せる武器を引き出せるのは素晴らしい

最も興味深いメカニズムの 1 つ ダイイングライト それは彼の服の一つに結び付けられていました。 ヴァン・クレーンの衣装では、着用者がチェーンにつながれた近接武器を投げ返すことができたこれにより、ゲームプレイに新しい層が追加され、武器を投げることに焦点を当てることが可能になりました。これは、射程が短いことと、武器を投げたり返したりするときに近接戦闘で使用できないという事実によってバランスがとれていました。この機能は素晴らしかったですが、戻ってきませんでした ダイイングライト2

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プレイヤーは武器を投げることができますが、 ダイイングライト2彼らをプレイヤーに戻すための武器や能力はありません。これにより、プレイヤーはゾンビに囲まれる可能性がある中で武器を求めて戦うことになるため、武器を投げることは絶望的な行為となります。武器にチェーンの変更を加えて武器が自動的に戻るようにすると、この人気の機能が実現します。 ダイイング ライト: ビースト

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銃は再び大きな役割を果たす必要がある

銃はゾンビを引き寄せたが、人間に対しては強力だった

発売当時、武器の選択肢はほとんどありませんでした ダイイングライト2そして、これらのオプションは真剣に検討されるように設計されていませんでした。ブームスティックはショットガンのように機能しますが、他の武器に比べて機能が制限されています。 ダイイングライト。他の唯一の選択肢はハンマーです。これは棒の端に取り付けられた単なる武器です。これらのオプションはどれも重大な害を引き起こすものではなく、 どちらも銃器の主な利点の 1 つである射程距離に欠けています。

その音はゾンビを引き寄せるため、他の人間との戦いのために武器や弾薬を温存することが一般的に好まれました。

ダイイングライト武器は稀ではありましたが、オプションでした。その音はゾンビを引き寄せるため、他の人間との戦いのために武器や弾薬を温存することが一般的に好まれました。テックランドは武器の価値を学んだようだ ダイイングライト2開発者は決してそうしないという約束にもかかわらず、結局ゲームに本物の銃器を追加することになったためです。銃器と同じように ダイイングライトの武器 ダイイングライト2 控えめに使用するように設計されています。既存のトレーラーをベースに、 武器がより目立つように見える ダイイング ライト: ビースト

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『Dying Light: The Beast』はより良いストーリーとキャラクターの恩恵を受ける

サイドクエストは気を散らすものではない

ポジティブな教訓の 1 つは ダイイング ライト: ビースト から学ぶことができた ダイイングライト2 そして 良いストーリーと強いキャラクターの価値ダイイングライト ストーリーはゲームプレイの手段としてはうまく機能しましたが、短くてかなり単純すぎました。注目に値するキャラクターはほとんどいませんが、目立つキャラクターであっても、正当な理由があるわけではないことがよくあります。 ダイイングライト2ただし、世界構築とストーリーをより重視しました。

の話 ダイイングライト2 それは主に愛する人を探すことについてです。のようなゲームの同様のストーリーとは異なり、 フォールアウト4の効果ダイイングライト2 最終目標につながるさまざまなタスクを実際の障害として提示します メインストーリーからの邪魔ではなく。ラワンやヘイコンなどのキャラクターには独自の起源と一貫した性格があり、これがプレイヤーがストーリーに夢中になるためのアンカーポイントとして機能しました。 ダイイング ライト: ビースト よく発達したキャラクターの少数のキャストに焦点を当てることができます。

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夜は本当に恐ろしいに違いない

探索と収集 vs 戦闘と生存

ダイイングライトゲームプレイは昼と夜のサイクルで大きく異なりました。この日は物資の収集、クエストの完了、探索に重点を置きました。 しかし、夜になると、ゲームプレイは生き残りを賭けた戦いになりました。敵対的なボラティルがプレイヤーを追いかけ、獲物を捕らえることにどんどん近づいています。たとえプレイヤーが強力な武器を持っていたとしても、ボラティルを倒すのは簡単ではなく、プレイヤーを狩るたびに日の出を見るチャンスが大幅に減りました。

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夜はまだ危険ですが、 ダイイングライト2 サバイバル ホラー ゲームへの変更というよりはハード モードに近いです。一部のアクティビティは、ゾンビが巣から出る夜間にさらに簡単になります。アップデートにより、日が沈むにつれゲームはさらに難しくなりましたが、それでもその恐怖に応えることはできませんでした。 ダイイングライト 植え付けることができた。ゲームのタイトルが夜の危険について直接言及しているので、これは残念です。

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自然と生い茂る環境を採用する必要があります

自然の中での登山とサバイバル

オリジナル ダイイングライト それは廃墟となった大きな街で起こったパルクールのメカニズムを考えると、これは当然のことです。 DLC の 1 つでは、 舞台は田園風景に変わり、ベース ゲームのパルクール メカニクスよりも、導入された車両の方が簡単に移動できるようになりました。 ダイイングライト2 これらのシナリオを軽く組み合わせたものとして機能し、植物が生い茂り自然に占領された都市を表現しました。

ダイイング ライト: ビースト 少なくとも部分的には、より田舎の環境で発生しているようです。 。インスピレーションを受けるはずです ダイイングライト2そして 特にエイデンが街に到着する前のゲームの部分では、植物に覆われた風景が見られます。 ゲームのこの都市以前の部分は、あまり伝統的ではないパルクールのターゲットでゲームのメカニクスを利用する機会を逃していました。 木、崖、岩、その他の自然景観の一部など。 ダイイング ライト: ビースト この考えを繰り返して、天然資源の増加を受け入れることができます。

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パルクールのタイムトライアルは削除する必要がある

あるいは、文脈の中にあり、さらにまれになります

ダイイングライト プレイヤーは障害物コースを素早く駆け抜ける必要があるパルクール フィーバー チャレンジを導入しました。 これらの課題は 10 個あり、プレイヤーは競争することが奨励されました。 グローバルリーダーボードのトップへ。 ダイイングライト2 パルクールの課題が復活しましたが、さまざまな理由で最初のゲームに比べて輝きを失いました。

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初め、 ダイイングライト2 多くのパルクールの課題を追加しました。 10 回の試行の代わりに、 ダイイングライト2 30 のチャレンジが含まれています。付属のサイドクエストでより興味をそそるものにしようというゲームの試みにもかかわらず、これにより、それらの重要性が失われてしまいました。 多くはナイトランナーのツールでも壊れており、パラグライダーは課題を克服するための最も注目すべきツールでした。 ヴィレドール旧市街にある。 ダイイングライト プレイヤーによるグラップリングフックの使用を制限し、誰もが同じ一貫したツールボックスを使用できるようにその課題を設計しました。

ダイイング ライト: ビースト 彼らはこれらの変化から学ぶ機会を活用すべきです。 完全に除去できていない場合は、 それらは更新する必要があり、はるかにまれです。既存の課題には、次のようなツールの制限が含まれる場合があります。 ダイイングライト フックの禁止。これらの制限は各コースに固有のものであり、プレイヤーがこれまでとは異なるメカニズムを使用することを奨励すると同時に、課題が突然楽勝になることを防ぎます。

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白兵戦をよりうまく組み合わせる必要がある ダイイングライト

非現実的で現実以上の大規模な戦いは信じられないほど素晴らしいものになる可能性があります

ダイイングライト2 近接戦闘にいくつかの変更が加えられ、その一部は大群を掃討する感覚を変えました。 ゲームのパルクールがプレイヤーに重さを感じさせることに重点を置いているのと同じように、戦闘が遅れた。各攻撃はより多くの標的を攻撃し、時間とスタミナの点でより多くの努力を必要とします。ただし、その他の変更はメカニズムよりもビジュアルに関連したものでした。

ダイイングライト2 オリジナルのゴア表現をトーンダウンし、アニメーションのレア度を高めた。手足を使った戦闘も変更されています。切断は依然としてオプションですが、プレイヤーは攻撃をより正確にし、それを実行するにはダメージの高い武器を使用する必要があります。それ、 遅い戦闘と組み合わせると、近接戦闘が以前よりもぎこちなく感じられる可能性があります。 ダイイングライトダイイング ライト: ビースト 切断を容易にし、最初のゲームの内臓を受け入れる必要があります元のゲームの暗いトーンを強化するのに役立つためです。

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ゾンビは物語において真の脅威である必要がある

結局のところ、彼らは真の共通の敵です

当時 ダイイングライト2ヴィレドールの住民にとってゾンビはそれほど脅威ではないようです。 この物語は人間の派閥間の争いにもっと関係している。こうした対立は興味深いものではありますが、プレイヤーにとってゾンビの脅威が薄れてしまいます。世界の他の人々がゾンビをマイナーな害虫として扱うなら、プレイヤーはゾンビの脅威を感じる必要はありません。

ダイイングライト 人間同士の争いはありますが、やはりゾンビが中心でした。カイル・クレーンさんは市内に到着して数秒以内に感染し、感染症との闘いは依然として彼と他の生存者にとって転換点となっている。ゲームの主な悪役はゾンビの脅威から逃れたいという欲求に駆られており、都市の住民のほとんどはただ生き残ろうとしています。と ダイイング ライト: ビースト カイル・クレーンに焦点を当てることで、ゾンビが再び主役になることができます。

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