2024年には長距離格闘キャラクターが確実に打撃を受ける ダンジョンズ&ドラゴンズ ルールが改正されましたが、 格闘技クラスの場合、レビューは賛否両論あります。改訂されたグランド ウェポン マスター特技が 2014 年のものよりも武道キャラクターにとってより効果的に機能する特定のシナリオもあれば、プレイヤーがオリジナルで失われた力を懐かしむシナリオもあります。現在、Great Weapon Master を文字通りに読むと、それが長弓や重石弓などの遠距離武器に適用されることが示唆されていますが、 これはおそらく意図したものではないため、おそらく正誤表が届くでしょう。白兵戦の専門家はこれを信頼できますが、いくつかの注意点があります。
ターンごとに複数回のスタニングストライクの試行を逃すと、 モンクをトラップクラスにしましたダメージや機動力のいずれも専用の武術クラスに追いついていないためです。ディバイン・スマイトをラウンドごとに1回に制限し、ボーナスアクションを要求することで、ダメージディーラーとしてのパラディンの有用性が失われました。ファイターとバーバリアンは両方ともグレートウェポンマスターを中心に構築できるクラスであるため、明確に分析するのは少し難しいですが、 どちらも新しい制限が課せられます。 D&D 2024 年の武道は、2014 年のルールに比べて大幅にパワーを失っていますが、近接戦闘に重点を置いた戦士にとって、グランド ウェポン マスターは依然として不可欠です。
D&Dの2014年の格闘技は依然として2024年バージョンを上回るパフォーマンスを見せている
グレートウェポンマスターの才能は、特に高レベルでは依然として役立ちます
2024 年に改訂されたグレート ウェポン マスターの特技は、熟練度ボーナスに等しい重火器攻撃による追加ダメージを提供します。 ただし、攻撃アクションの一部として行われた攻撃に限ります。。これにより、ファイターとバーバリアンの選択が少し複雑になります。ファイターは、攻撃アクションが 2 回以上の攻撃を行う唯一のクラスであるためです。しかし、バーバリアンのダメージ耐性とヒット ダイスは、前線での近接攻撃に適した役割を果たします。シールドは必要ありません。改訂されたルールでは、武器の切り替えが非常に複雑になりました。 D&D 2024年は「ルールよりも決定」が優先されており、明確性はほとんどない。 混乱に陥ることは依然として危険です。
バーバリアンの無謀な攻撃と残忍な攻撃機能は、怒りボーナスに加えて、精度を向上させたり、ダメージを増加させることができます。戦闘機が攻撃アクションで行うことができる追加攻撃は、耐久性が大幅に低下するにもかかわらず、近接ダメージにおいて有利になります。
比較する 2014 年と 2024 年の同様の Tier 8 戦闘機はさまざまな結果を示すでしょう。攻撃力 +7 のキャラクターは、強度 16 ~ 17 と +1 のハルバード、またはオーガ ガントレットと非魔法のハルバードの力により強度 19 で達成できます。これは良い例です。 2014年と2014年に D&Dそのようなファイターは武器のグランドマスターとポール武器のマスターを取得できます。 AC 13 の敵に対して、2014 Fighter は、Action Surge を使用していない場合、1 ターンあたり平均 28.38 のダメージを与えます。同じ才能と能力を持つ 2024 年の戦闘機は、1 ターンあたり平均 24.3 のダメージを与えます。
2024 ファイターは、AC が高い敵に対してより優れたパフォーマンスを発揮します。 AC 18 に対して、2024 ファイターは 1 ターンあたり平均 16,426 のダメージを与えますが、2014 ファイターでは 14.55 です。 ほとんどの敵は装甲クラス値が低い傾向がありますレビューでパラダイムが大きく変わらない限り モンスターマニュアル。これはつまり 2024 ファイターは、より高い CR を持つ敵とのまれな「ボス戦」からのみ恩恵を受けますそしてそのようなシナリオでは、Faerie Fire のような単純な呪文でもアドバンテージを提供でき、2014 ファイターが勝つ AC 13 の計算に近づきます。高レベルでは、2024 ファイターのほうが実際にはより多くの恩恵を受けます。
2024 年の D&D 武器マスタリーの中で、Graze が優勝
ブロードソードは重装備の武器として最良の選択です
ザ D&Dダメージ 将来の冒険を変える可能性があります、そして モンスターマニュアル レビューは明らかにバランスに関するより完全なコンテキストを提供しますが、それは依然として一定です。 D&D 何 死は最高のステータス効果だしたがってダメージは武道キャラクターにとって重要です。純粋なダメージ重視は、Great Weapon Master の才能と Graze Weapon Mastery を組み合わせたものです。その間 ほとんどのウェポンマスタリーの影響は無視でき、むしろ戦闘を遅らせるのに役立ちます。 大きく貢献するよりも、Graze はターンごとのダメージに貴重な追加を加えます。グレートソードは、スラッシュ特性と確実なダメージを備えた重武器として、明らかな武器の選択肢です。
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伝えられるところによると、 D&Dモンスターマニュアル モンスターはより高い CR でバフされるため、効果的なキャラクターを構築することがこれまで以上に重要になります。新しいグレートウェポンマスター特技は攻撃アクションにダメージを追加するだけなので、シングルクラスファイターはそれを最大限に活用します。 バトルマスターサブクラスは依然として最高の相乗効果を提供します。精密攻撃マニューバはニアミスをヒットに変えることができ、 他のマニューバは、20 の自然クリティカル ヒットにダメージを追加するために予約するのが最適です。。グレイズの価値が明らかになる。この例は、強さ 20 ~ 21 とグレートソード +2 を持つレベル 20 の戦闘機です。
キャラクターが行動できない場合、ダメージを与えることはできません。守備の才能は方程式の重要な部分を占めます。
AC 22 の対戦相手に対して、このようなファイターは、同じダメージ ダイスを持つがスラッシュ ウェポン マスタリーを持たない重武器である +2 モールで、1 ターンあたり平均 49.5 のダメージを与えます。 +2 グレートソードとスラッシュを使用すると、1 ターンあたりの平均ダメージは 57.4 に増加します。精密攻撃を利用すると、これがさらに増加し、多くのニアミスがヒットに変わります。 アクション サージは、限られたリソースではありますが、これらの値のいずれかを 2 倍にします。他のタレントやアイテムは、動きを増加させてファイターが機会攻撃の危険を冒すことを可能にするモバイルタレントなど、このダメージをできるだけ確実にするのに役立ちます。
D&Dファイターには機動力と防御力も必要
機動性や回復力などの才能は、近接キャラクターがターンを最適化するのに役立ちます
1つ D&D バランスを見つけて大群にシフトすると、敵の大群に対する価値が低くなります。それでも、ボーナス アクション攻撃はグレート ウェポン マスターのダメージ ブースト機能の恩恵を受けることができませんが、グレート ウェポン マスターのヒュー機能はおそらくある程度の用途があるでしょう。モバイルは基本的な動きを増加させ、ウイングド ブーツはキャラクターに歩行速度と同じ飛行速度を与え、素晴らしい相乗効果をもたらします。 近接キャラクターが到達しにくい敵に立ち向かうのを支援する。これらの考慮事項に加えて、近接キャラクターは攻撃を確実に当てる必要があります。戦闘スタイルに関しては、 ブラインドファイティングが最良の選択です敵の透明化や移動への依存を無効にします。
同じ才能とウイングドブーツを備えたバーバリアンも、グランド ウェポン マスター ビルドの合理的な選択です。 Way of the Wild at Heart は、Rage が抵抗するダメージの種類を拡大します。このバーバリアンは、ファイターによって得られる 2 つの追加攻撃とアクション サージの利点を犠牲にし、理想的な攻撃をはるかに高い耐久性と引き換えにします。
キャラクターが行動できない場合、ダメージを与えることはできません。守備の才能は方程式の重要な部分を占めます。過半数 行動を制限する呪文や能力は、知恵や憲法のセーヴィング・スローによって抵抗される。ウォリアーはすでに憲法セーヴィング・スローの熟練度を持っており、回復力の才能を選択して知恵セーヴィング・スローの熟練度を獲得し、行動を妨げる最も一般的な呪文に対する防御を強化することができます。戦闘スタイルとしてブラインド・ファイティングを選択し、グレート・ウェポン・マスター、機動力、回復力の才能を獲得し、ウイングド・ブーツを使用することで、ファイターはたとえ ダンジョンズ&ドラゴンズ』 2024年のレビュー。
ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube