最も興味深い側面の 1 つは 遊戯王! それは、勝算が完全に劣っているように見えるときでも成功する遊戯の信じられないほどの能力です。このシナリオは頻繁に発生し、発生するたびに、すでに印象的なものにさらに魅力的な層が追加されます。 遊戯王! 伝統。ただし、遊戯の勝利のすべてが単純な努力、スキル、決意によるものではありません。システムの「バグ」やゲーム自体の判断ミスによって勝利が生まれることもあります。
ここで疑問が生じます。遊戯の明白なスキルを持つプレイヤーが、ゲームの不具合、バグ、システム エラーを悪用して不正行為を行うことを許可されるべきでしょうか?それとも、そうすることは、遊戯のような、自然で正当な、純粋な能力で尊敬されているプレイヤーにとって不正行為に相当するのでしょうか?の賭け金にもかかわらず、 遊戯王! このゲームは信じられないほど一か八かの賭けになることがあり、その結果はしばしば世界に存亡の脅威をもたらすことになりますが、このゲームは常に試合における誠実さと透明性を重視してきました。
遊戯は試合に勝つためにどんなアドバンテージを利用することも恐れない
最も重要なとき、遊戯はルールを破ることを厭わなかった
それは難しいかもしれません 遊戯王! ファンはそれを受け入れますが、 遊戯の最も記憶に残る勝利のいくつかは、彼の印象的なカードプレイによるものではなく、むしろ疑わしい行為、さらにはギリギリの不正行為によるものです。。たとえば、シーズン 4、エピソード 182 では、 遊戯王! アニメ、遊戯、いやむしろ彼の分身である闇遊戯は、アトランティスの王位継承者であるダーツと対決します。決闘の最中、ダーツは“無限の攻撃力”を持つ怪物、神蛇ゲーを召喚する。このクリーチャーは継続的に攻撃することができ、相手が防御を開始する前に相手のライフポイントを急速に枯渇させます。
神蛇の最初の攻撃は闇遊戯のライフポイントを完全に消耗させます。これは、ラウンドがダーツの勝利で終了したことを意味するはずです。しかし、闇遊戯は意外にも立ち尽くしている。キャラクターや視聴者には気づかれずに、闇遊戯はゲームのまれなバグを悪用しました。 彼はキャラクター「ダーク・マジシャン・ガール」を召喚し、自分の人生を彼女の人生とリンクさせることができます。この動きにより、彼はかなりのヒット ポイントにアクセスできるようになり、実質的に決闘を続行する 2 回目のチャンスが与えられます。その後、神聖なる蛇を倒すために、闇遊戯は帽子からさらに別のトリックを引き出します。 3 人の伝説の騎士を制御することで、彼は不可解にも神聖なる蛇の容赦ない攻撃に対抗することができ、3 人が独自の「無限の攻撃力」を獲得できるまでモンスターに攻撃を反射します。
闇遊戯の行為は、ゲームの標準ルール内で明確に正当化されたものではなく、これまでも正当化されてきませんでした。これらの動きは前例のないものであり、不可能に見えました。これらは明確に違法ではありませんでしたが、多くのファンの目には確かに疑わしいものでした。実際、遊戯のゲームの奇妙なコントロールや、バグを悪用したり、単純なプロットの鎧ではなく前例のない方法でゲームの仕組みを活用したりすることを考慮しても、これは彼が完全に不正行為であることを意味します。闇遊戯は物語全体を通して残酷で冷酷な行動を示してきたため、これはまったく奇妙ではありません。
遊戯は詐欺師なのか、それともただの日和見主義者なのか?
魂と世界が危機に瀕しているとき、不正行為はそれほど悪いことではありません
ダーツと神聖なる蛇に対する山遊戯の戦略は、絶望的な状況における「一発」の動きとして無視される可能性があります。しかし、遊戯が優位性を得るためにルールを拡張したり、巧妙な戦略と完全なルール違反との境界線を曖昧にしたのはこれが唯一のケースではない。最もひどい例の1つは、遊戯と海馬のバトルシティ・トーナメントの決闘中に発生し、そこで彼は海馬のドラゴン召喚笛を使用して自分のレッドアイズ・ブラック・ドラゴンを召喚しますが、そのカードの効果は、それをプレイしたプレイヤーにのみ影響を与えると明示的に示されています。
他の例はシリーズ全体を通してたくさんあり、デュエルモンスターズは確立されたルールのあるゲームというよりも遊戯の遊び場であるように感じられました。しかし、遊戯が楽しみのためにプレイすることはほとんどなかったということを忘れてはなりません。親戚や愛する人の魂を影の王国の悪夢から救うことから、世界を脅かす悪役を倒すことまで、その賭けは常に信じられないほど高いものでした。カード ゲームの結果に多くのことが左右される中、機会があれば勝つために不正行為をしない人がいるでしょうか?
したがって、遊戯が詐欺師なのか日和見主義者なのかは、彼の行動と決闘の状況をどう解釈するかによって決まります。彼はルールを限界まで守ることもありますが、不正行為の意図や不当な利点を利用することに重点を置いた考え方なしに決闘に参加したことはありません。むしろ、他に選択肢がない場合にのみ、そのような大胆な手段に訴えます。このような瞬間、チャンスが訪れ、生死がかかっているとき、特に何も行動を起こさないことが将来破滅的な結果を招く可能性がある場合、遊戯の行動は正当化されるように思えます。 遊戯王! 物語。
遊戯王!デュエルモンスターズは、古代エジプトのパズルを解き、強力な分身を目覚めさせる高校生、武藤遊戯の物語を描きます。 「ファラオ」として知られるこの神秘的な人格は、遊戯が彼と彼の友人たちの運命を決定する複雑なカードゲームの決闘に直面するのを助けます。このシリーズは、デュエルモンスターズの世界での戦略的な戦いに焦点を当て、現代と古代エジプトのテーマを組み合わせています。
- クリエイター
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高橋和希
- 発売日
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2000 年 4 月 18 日
- 季節
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