議論の余地のない 11 月のアップデートは正しい方向への大きな一歩でしたが、まだ気になることが 1 つあります

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議論の余地のない 11 月のアップデートは正しい方向への大きな一歩でしたが、まだ気になることが 1 つあります

正直に言うと、最後のイテレーションをロードしたとき、 議論の余地のないコンソールと プラシャ ボクシング ゲーム、12 月のアップデート前のこの一時しのぎがゲームを悪化させるのではないかと心配していました。最初は変更のタイミングに疑問を感じました。良く言えば、ゲームプレイにやや失望したファンを満足させるための試みであり、悪く言えば、ジェイク・ポール対ジェイク・ポールの対戦カードの人気を利用するために、より多くの新しい要素をゲームに取り入れようとする試みであった。 Netflixで。

そう言えば、私は本当にそうでした 最新のアップデート 1.1.3 Undisputed Patch には嬉しい驚きがありました 実際にかなりまともな仕事をした ゲームを楽しい状態に戻す – まあ、少なくとも部分的には。パワーパンチはスタミナを大幅に消費するようになり、ウイングフォースの右フックの効果は以前よりもはるかに低くなりました。とはいえ、すべてが完璧なわけではなく、多くの人がこのゲームを素晴らしいボクシング ゲームだと考えるまでには、まだ長い道のりがあります。

誰もが認めるアップデート 1.1.3 でパワー詐欺が修正される

デオンテイ・ワイルダーがナーフされた

Steel City は 12 月に約束されていたいくつかの大きなアップデートを行いました。 ワイルダーの全体的なステータスを減らし、特性を削除する方法。ほとんどのアップグレードはパワーパンチを中心に展開されており、このテクニックは短期的なスタミナと最大スタミナの両方に大きな影響を与えます。これは素晴らしいことだ。以前は、ヘビー級の全員が単純に発狂して強力な打撃を繰り出し、ゲームはほとんど韻も理由もなく 2 人のネアンデルタール人がお互いの顔を殴り合うだけになったため、オンライン プレイは本質的に破綻していた。

これらの前向きな変更によりスパム問題は解決されましたが、まだメタ的な印象があるため、オンラインの全員がメモを受け取ったかどうかはわかりません。さらに、フックとダイレクトスタムの最大コストが増加しました。 ランク付けされたドロップアウトは損失で罰せられるようになりましたこれは素晴らしい変更で、ランク付けモードでいくつかのラウンドを試してみることになりました。

最後に、プッシュメカニズムのスタミナコストが増加したため、動揺を避けるためにスパム送信することはもはやオプションではありません。全体として、これは良いことですが、クリンチをゲームに戻してほしいと思います。メカニックとのクールな内紛の機会がたくさんあるのに、それを技術的に違法な動きであるプッシュに置き換えたのは奇妙に思います。ボクシングで。おそらくスパムを送信する人には問題があるだろうが、失敗した場合に罰則を設ければ、おそらく競争の場が均等になるだろう。

パンクトラッキングにはまだ改善の必要がある

ラウンド間のスタミナ回復がもっとあればいいのに


アンディスピューテッドのロマ、カネロ、タイソン・フューリー。
Garrett Ettinger によるカスタム イメージ

以来 議論の余地のない これはボクシング ゲームであり、相互作用するさまざまなシステムやメカニズムがたくさんあります。そのため、ゲームのバランスを取るのが信じられないほど難しくなっているとしか思えません。 パンチトラッキングがまだ不安定な感じがする特に横方向の動きで。右に向かって掃射してくる相手に右フックを打っても、十分な効果が得られないようです。パンチの精度と追跡は、特にカウンターを当てる場合に多少の調整が必要になる可能性があります。

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抵抗の変化は正しい方向への大きな一歩ですが、まだ完璧ではなく、ボクサーはすぐにガス欠になるため、少し調整が必要になる可能性があります。オンライン対戦は 8 ラウンドのみで、スタミナの調整は数ラウンドで明らかになります。 (パワーパンチ以外の)コンビネーションには短期的により多くのスタミナが必要になったという事実も、後半のラウンドでコンボを組み立てることをほぼ不可能にし、ボクサーがガスを吸いすぎてカウンターを受けやすい状態にしてしまいます。とは言え、以前よりもはるかに良くなりました。

これまでのところ、私は依然として多くの強力なスパム送信者を経験してきましたが、少なくとも今では、彼らが私のボクサーを壊滅させるのを阻止するのは簡単です。

ラウンド間のスタミナ回復の増加 おそらく、体罰が戦闘機のスタミナに与える影響を維持しつつ、戦闘中ずっとパンチの出力を必ずしも制限しない方法があれば、この問題を解決するのに大いに役立つだろう。バランスを取るのはかなり難しいように思えますが、Steel Cityならそれができると思います。最大の問題であり、開発者が12月までに解決してほしいと願っているのはパンチの追跡である。そのため、少なくともプレーヤーが自分のボクサーが当てやすいパンチを外している理由を理解するために使用できる方法はあるようだ。

誰もが変化を気に入っているわけではない

オンラインスパマーの暴露


誰もが認めるボクシングの試合、ワイルダー対タイソン・フューリー。

意図せぬ側面の 1 つは (すべての人を満足させることはできません)、多くのプレイヤーがこのゲームの壊れたゲームプレイに慣れてしまっていることです。 議論の余地のない このパッチの前では。そして正直に言うと、それを回避するのは困難です。ゆっくりとした鈍重で残忍なパワーブローは、あなたにとってゲームの重要な部分です。それとも、以前は多用されすぎて煩わしかったと思いますか。私はその最後のキャンプに陥ってしまいます。

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もちろん、スタミナバーを完全に使い果たしたくない限り、7〜8回のパンチコンボを定期的に当てることは今では不可能ですが、それはボクシングであって、ボクシングではありません。 ストリートファイター または 鉄拳これはボクシングシミュレーションです、いいえ ファイトナイト。この答えはすべての人にとって満足できるものではないかもしれませんし、私の抵抗に対する不満とはやや相反するように思えるかもしれませんが、すべての人を満足させるこのようなゲームを実際に作ることは不可能です。 ファイトナイト それはまさに私が起こってほしくないことです 議論の余地のない

結果として、これがより戦略的なオンライン ゲームプレイを意味することを願っています。これまでのところ、私は依然として多くの強力なスパム送信者を経験してきましたが、少なくとも今では、彼らが私のボクサーを壊滅させるのを阻止するのは簡単です。変化に苦しんでいる人や、ボクシングのファンではない人は、時間をかけて古典的なヘビー級の試合をいくつか見て、1ラウンドにどれだけのパンチが投げられるかを感覚的に理解してください。単純な 3 ヒットのコンボを投げてから、5 ~ 6 ヒットで攻撃することは可能です。 議論の余地のない; やりすぎは禁物です。

12 月のアップデートが新規プレイヤーを満足させることを願っています

このゲームがさまざまな評判を変える可能性があるアンディスピューテッドのリングに向かうテランス・クロフォード。

世間の認識に関して言えば、スティール・シティは今つまずいており、多くの批判を受けているように感じます。このゲームを「」とまで呼ぶ人もいます。詐欺私は確かにその意見には同意しませんが、イライラする気持ちは理解しています。とはいえ、ボクサーにお金を払わなければならないという恐ろしい慣行を除けば、ボクサーの未来は明るいと思います。 議論の余地のない。 Steel City がゲームを修正するために、彼らができることはいくつかあります。少なくとも私の意見では、ゲームを改善するためです。

片腕を使って複数の打撃を連続して投げるときに同じ腕が疲労するなど、以前のメカニズムにさらにいくつか戻りました。実際のボクシングではこれを行う人は誰もいませんし、理論的には4番目のパンチははるかに遅くて弱いでしょうが、現在、ユーザーは数ミリ秒ほどで右フックを3発発射できます。これは、スパムではなくスレッドの増加を促進するのに役立ち、開発のある時点では要素でした。

ノックダウンやミニゲームは良いですが、信じられないほど破壊的な KO コンボを決めたときにイライラすることもあります – 相手が3回目か4回目のダウン後に立ち上がるだけ。開発者がどのようにバランスをとったのかはわかりませんが、不満を感じているのは私だけではないはずです。アクティブな回避やスリップの場合を除いて、パンチの追跡は改善される必要があります。カネロが相手から 1 フィート離れたところであれほど多くのパンチを外すのは意味がありませんし、自分が当てるべきパンチを外すのは良くもありませんし、やりがいもありません。

横方向の動き中にパンチが当たる方法を調整することで、プレーヤーが特定のパンチを使用して相手の旋回を止めることも促進されます。 議論の余地のない 開発者はゲームの動きを完璧に仕上げたので、基本的なゲームプレイを改善するためのその他のゲームプレイの調整により、ゲームは私にとって非常に良い位置に置かれるでしょう。たとえ残りの小さな問題が解決できなかったとしても、2023 年にはタイトルの基礎となる強固な基盤が再確立されるでしょう。

ソース: 議論の余地のないゲームラント

議論の余地のない

リリースされました

2024 年 10 月 9 日

開発者

インタラクティブスティールシティ

編集者

ディープシルバー

マルチプレイヤー

オンライン マルチプレイヤー、ローカル マルチプレイヤー

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