論争はあったものの、FF7 新生が黄色の塗装を使ってくれてよかった

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    論争はあったものの、FF7 新生が黄色の塗装を使ってくれてよかった

    ファイナルファンタジー7 リバース黄色のペイントの使用は、このデザイン戦術の妥当性についての議論を引き起こしましたが、個人的には、ゲームで黄色のペイントが使用されたことを嬉しく思います。文脈として、プレイヤーがゲーム内で「黄色のペイント」に言及する場合、それは次のことを指します。 ゲームの地形の登れるセクションを強調表示するために使用される明るい黄色FF7新生 この戦術を使用する唯一のゲームではありません。 2023 年バージョン バイオハザード4たとえば、彼は黄色のペイントを使用して、パズルや破壊可能な箱の一部を強調表示しました。これらのカードによって没入感が損なわれたり、ゲームが単純になったりすると感じる人もいます。

    「黄色のペイント」に関する議論は、それは悪いデザイン要素だから決して使用すべきではない、あるいは常に適切で常に使用すべきである、というほど単純なものではないと思います。私の意見では、黄色のペイントのようなデザイン要素には相応の役割があると思います。 ファイナルファンタジー7 リバース 上手な使い方の一例です。これは主に次のような方法で決まります FF7新生 黄色のペイントが使用されており、それがゲームプレイの観点から何を意味するか。

    Final Fantasy 7 Rebirth の黄色のペイントは貴重な時間を節約します

    FF7 Rebirthは石を探す時間を無駄にせずに十分な長さです


    FF7 Rebirthで黄色のペンキでマークされた岩を見つめる雲

    おそらくこれを言うのは驚くべきことではありません ファイナルファンタジー7 リバース それは巨大なゲームだ。ザ メインストーリーだけでクリアまで50時間くらいかかるすべてのサイド コンテンツを完了しようとすると、プレイ時間は簡単に 100 時間以上に増加します。ゲームをクリアするまでに膨大な時間を費やす必要があることを考えると、ゲームのデザインのあらゆる側面が、私の旅を促進し、勢いを維持するのに役立ってくれたことに感謝しました。時間の節約という点では、ゲームのファスト トラベル システムほど影響力はないかもしれませんが、黄色のペイントは役立つ要素の 1 つでした。

    FF7新生マップは非常に広範囲に及ぶため、プレイヤーはすべてのサイド コンテンツを見つけるために隅々までチェックする必要があります。これは、プレイヤーがオーバーワールドを横断し、メインの道よりも目立たないいくつかの道を発見できる必要があることを意味します。 黄色のペイントは、このような状況でプレイヤーの時間を大幅に節約できます なぜなら、彼らは遭遇するすべての岩を登ろうとすることを強制されないからです。その代わりに、どこに行けばよいのかを簡単に認識できます。

    一部のプレイヤーは、山の中腹などの自然環境で黄色のペンキが現れることで没入感が失われることを嘆いていますが、私は没入感が少しでも軽減されることを喜んで受け入れます。登れるのと登れないの。これは適切なゲームでは興味深い課題になる可能性がありますが、 それが私が遊んでいる理由ではありません ファイナルファンタジー7

    FF7 Rebirthはロッククライミングの話ではない

    黄色のペイントはFF7 Rebirthの核となる魅力を損なうことはありません


    ファイナルファンタジー7 新生FF7でフィールドに一人座るクラウド・ストライフ

    の魅力 ファイナルファンタジー7 リバース これは登山アクションではありませんし、それが私がこのゲームをプレイするのに合計 4 日以上の時間を費やした理由でもありません。戦闘は魅力的であり、時には非常に挑戦的であると思います。それ以上に、私はストーリー、キャラクター、そして探索できる世界が好きです。 黄色のペイントが含まれていても、ゲームの主な魅力が台無しになることはありません

    黄色のペイントは、ゲーム内のすべての登れるオブジェクトに単純に塗られているわけではないことに注意することも重要です。 FF7新生 は、レッド XIII が壁を登れる場所を示す光る岩から、ゲームのドアの一部を開ける青く光るパネルまで、さまざまな視覚的手がかりを使用してプレイヤーがどのオブジェクトと対話できるかを示します。 黄色の塗料は控えめに使用されています そして主に、背景に溶け込んでしまう可能性のある地形の登ることができる部分を強調表示します。

    もし私が主な目的が登山を中心とするゲームをプレイしているのであれば、黄色のペイントを廃止すべきだという議論が目に見えてわかります。これにより、山腹に登る道を見つけたり、危険な地形をナビゲートしたりすることが目的の実験の課題が解消されます。しかし、何がエスカレートしているのかというと、 FF7新生 それは主に形式的なものです。完璧なタイミングでジャンプしたり、正確に照準を合わせたりする必要はありません。このため、 黄色のペンキを取り除くだけでは、登山がさらに面倒になるだけです

    黄色のペイントは、プレイヤーがゲーム オブジェクトを視覚的に区別するのに役立ちます


    FF7 Rebirthで黄色のペンキでマークされた岩を登る雲

    覚えておくべきもう 1 つの重要な点は、一部のプレイヤーにとっては多少の煩わしさ、またはほんの少ししか役に立たない可能性がありますが、他のプレイヤーにとっては、黄色のペイントのようなデザイン要素がゲームプレイ中に必要不可欠になる可能性があるということです。ゲーム内の視覚要素、特に岩や山の斜面のように視覚的に似ているものを区別するのに苦労している人は誰でも、 黄色の絵の具を頼りに世界をナビゲートしましょう ファイナルファンタジー7 リバース。 50 時間以上のゲームを開始して、イライラする期間の間崖の底で立ち往生することは誰も望んでいません。

    私は愛する ファイナルファンタジー7 リバースゲームについての自分の考えや感情を他の人と共有することを楽しんでいます。 私は、潜在的な選手が昨年の最高の試合に参加できないことを望んでいません。 彼らの世界はアクセスできず、横断するのが不必要に困難だったからです。私も、黄色のペイントが私の経験をいかに単純化したかを理解していませんでしたが、ゲームが黄色のペイントを使用して、より幅広いプレイヤーがそれを体験できるようになれば、やはり嬉しいと思います。 ファイナルファンタジー7 リバース

    すべてのゲームに黄色のペイントが必要なわけではありませんが、FF7 Rebirth には黄色のペイントが必要です

    黄色のペイントはFF7の復活にさらにポジティブ

    黄色のペイントがゲームにとって有益とは思えない方法で、またはゲームの目的を損なう方法で使用されることへの不満は理解できます。みたいなゲームで 未知登ることはゲームのパズルを解く上で不可欠な部分ですが、登れるオブジェクトがすべてハイライト表示されていると、少し簡単すぎると感じることがあります。いくつかのゲーム、例えば スター・ウォーズの無法者たち、 より没入型で挑戦的な体験を提供するために、プレイヤーに黄色のペイントをオフにするオプションも提供します。しかし、 そうは思わない FF7新生 同じカテゴリーに分類されます

    多くのプレイヤーがいくつかの点に不満を表明した ファイナルファンタジー7 リバース並行コンテンツがあり、いくつかのタスクが退屈に見えると不満を述べていました。黄色のペンキのような道路標識を取り除くことによってゲームの地形を横断することがさらに困難になったら、このフラストレーションはさらに増大しただろうと想像することしかできません。状況によっては黄色の絵の具に対する正当な批判もあるとは思いますが、あらゆる状況で黄色の絵の具を使用することが悪いと決めつけられるほど問題は単純ではないと思います。の場合 ファイナルファンタジー7 リバースゲームはそれを含めることで結果的に恩恵を受けたと思います。

    リリースされました

    2024 年 2 月 29 日

    開発者

    スクウェア・エニックス

    編集者

    スクウェア・エニックス

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