さまざまな種類の勝利のうち、 シヴィライゼーション 6科学的勝利は、達成するのが最も難しいものの 1 つです。それに勝つには科学と技術への投資が必要であり、最終的に科学的勝利を達成する宇宙競争プロジェクトを完全に完了するにはいくつかの手順が必要です。プレイヤーが科学の勝利に向けて適切に準備したい場合は、そのタスクに最適なリーダーを選択する必要があります。
で シヴィライゼーション 6科学的勝利を達成できるリーダーは何人もいますが、選ばれた少数の者は特にその任務に適した装備を備えています。ここでは、科学の勝利を目指しているプレイヤーに最適なリーダー 10 人を紹介します。 シヴィライゼーション 6そして、あなたのユニークな属性を活用するための一般的なヒントもいくつかあります。
10
ドイツのフレデリック・バルバロッサ
このリストにある他のリーダーのほとんどは科学を何らかの形で向上させる能力や特性を持っていますが、フレデリック・バルバロッサ率いるドイツは、Civ 6 文明の中で最も優れた文明の 1 つです。 プレイヤーが生産能力を戦略的に活用すれば、科学的勝利を達成できる。プレイヤーは宇宙やその先への打ち上げに必要な研究プロジェクトを開始するため、科学の勝利には生産が不可欠です。しかし、これはドイツ独特の建築物「ハンザ」を中心としたしっかりとした街づくり戦略があってこそ成り立ちます。
プレイヤーは工業地帯のドイツ版であるハンザを利用する必要があります。ハンザは建設コストが安く、特定の隣接地区に +2 の生産ボーナスを提供します。 地区またはリソースの配置に基づいた追加の生産ボーナス。ハンザは生産を最大化し、最終的には勝利に必要な科学研究プロジェクトを推進するために不可欠です。
9
バビロンのハンムラビ
これは科学的勝利への伝統的なアプローチではありませんが、ハンムラビはバビロンのエヌマ・アヌ・エリルの能力を通じて技術研究を主導することができます。 この機能は、エウレカをトリガーした後にテクノロジー全体を完成させます。その一部ではなく、ターンごとに科学生産量 -50% という高コストが発生し、プレイヤーは科学生産量を最大化するのではなく、エウレカのタスクを完了することに集中する必要があります。
プレイヤーは、特にゲームの初期段階で、古代時代のユニークなユニットであるサブム キビトゥムを使用して、できるだけ多くのエウレカをできるだけ早く完了することで、科学生産ペナルティを克服できます。探索を中心に、 部族の村は報酬としてエウレカを提供できます一方、ハンムラビでは、可能な限り、各タイプの地区を同時に建設できます。彼のユニークな能力であるニヌ イル シルムは、一度建設されると、各地区タイプに 1 つの建物を無料で与えます。
8
ジョン・カーティン オーストラリア
ジョン・カーティンとともに科学的な勝利を達成するために、プレイヤーはオーストラリアのユニークなランド・ダウン・アンダー機能の一部として+3の収量を活用するために、息を呑むような作品で地区を構築することに集中したいと思うでしょう。アウトバック駅舎を利用して人口を少しでも増やすことで、 プレイヤーは科学と生産の成果を最大化できます プロジェクトを迅速に完了します。科学に基づいた都市国家の君主になることも役立ちます。
キャンパスはオーストラリアへの優れた隣接ボーナスを獲得するため、プレーヤーがこれらの地区をサンゴ礁、山、またはその両方の近くに配置した場合、科学成果は問題になりません。 いずれにせよ、これらはオーストラリアとジョン・カーティンにとって理想的な場所です。 現代においてディガーユニットを活用することは、プレイヤーが科学的勝利に必要な科学と生産を追求する際の防御戦略に不可欠です。
7
中国の武則天
Wu Zetian はスパイ活動を主なスキルとして使用します。Manual Of Entrapment はスパイに力を与え、スパイ活動の任務を成功させるとプレイヤーに信仰、文化、科学を与えます。 この能力により、プレイヤーは信仰を持ったスパイを購入することもできます 防御戦術を発見すると、無料のスパイに加えて追加のスパイ能力が付与されます。中国のダイナスティック サイクル機能により、エウレカとインスピレーションで通常の 40% ではなくコストの 50% を埋めることができ、驚異を構築した後にランダムなエウレカまたはインスピレーションが与えられます。
合計すると、これらのスキルと特性は、次の場合に科学的勝利のために戦略的に使用できます。 プレイヤーはスパイ活動とスティールテックブーストミッションに集中します可能な限りエウレカを完了するだけでなく。信仰を利用してスパイを購入するとコストが削減され、エウレカを中心に戦略を立てることで武則天が科学の追求で優位に立つことができます。
6
マケドニアのアレクサンダー
プレイヤーがアレクサンダーとの軍国主義的なルートを避けたい場合、征服によるエウレカへのブーストとバシリコイ・パイデスの建物からの科学ボーナスを考慮すると、マケドニアも科学勝利の有力な候補です。 アレクサンダーは、プレイヤーが求める勝利に関係なく、軍事戦術を必要としますしかし、科学的勝利を追求して生産と技術の研究を進歩させることに集中することによって、他のすべての文明を完全に破壊することなく、早期の優位性を確立することは可能です。
バシリコイ パイデスはマケドニア固有の建物で、その都市で作成された非民間ユニットの 25% に相当する科学を生産します。プレイヤーは、最新の軍事兵器を常に最新の状態に保つために、アレクサンダーとともに技術を進歩させる必要があります。 アレクサンダーは征服中に科学を進歩させることができる 同時に、他の文明が科学的勝利を追求する能力も制限されます。
5
アラビアのサラディン (宰相)
サラディンは、最後の預言者を通じて信仰と宗教を科学の成果に活用する能力があるため、科学的勝利の強力な候補者です。これはアラビアのユニークな特徴です。 他の文明にアラビアの宗教を採用するよう奨励するそして信仰の正義のリーダー能力により、サラディンは他のすべての文明に宗教的拠点を確立し、ターンごとに+1の科学生産とアラブ都市の科学、信仰、文化の生産を10%増加するように命令することができます。
サラディンにとっては宗教的勝利が最も明白な選択のように思えるかもしれませんが、アラビアは信仰によって提供される多くの科学的ボーナスがあるため、科学的勝利の有力な候補です。 信仰と科学はアラビアのために団結して働きます。 マドラサの建物は、キャンパス地区の隣接ボーナスと同等のボーナスを信仰に提供します。
4
インカ帝国のパチャクティ
パチャクティは山岳タイルに重点を置き、インカの能力も山岳地帯に重点を置いているため、プレイヤーは自然に自分のキャンパス地区が山岳科学タイルに対して +1 の隣接ボーナスを受けていることに気づくでしょう。 インカ文明は高い人口増加と生産量の増加を利用した繁栄した文明です。 したがって、科学的勝利のために後でプロジェクトを完了することが非常に現実的になります。
インカ帝国の生産ボーナスには、国民が山タイルで作業できるようにするミタ スキルが含まれており、産業時代には山タイルの生産量が最大 +3 増加します。 テラスファームの建物は食料と住宅の生産も増加します水道橋または淡水の隣に設置された場合は生産も可能です。インカは Qhapaq Ñan Builder の能力でテレポートすることもできます。これは必ずしも科学的勝利に役立つわけではありませんが、それでも使うのはとても楽しいです。
3
レディ・シックス・ヘブン・マヤ
マヤ文明のレディ シックス スカイは、科学的勝利の探求においてプレイヤーに最初から大きなアドバンテージを与えます。 Lady Six Sky の Ix Mutual Ajaw 能力により、首都から 6 ブロック以内の都市のすべての収入が増加します。これにより、統合された集中したゲームプレイが可能になります。 ここでは、プレイヤーは天文台をゼロから構築し、古代時代の初めから科学収入を増やし始めることができます。
天文台はキャンパスの建物よりも建設費が安く、隣接するすべての作物に +2 の科学ボーナスを提供します。 隣接する農場タイルまたは地区タイル 2 枚ごとに +1 科学ボーナス。 重要なのは、科学的収量を最大化するために、各クラスター都市内でプランテーション、農場、地区を戦略的に考慮する必要があり、ハルチェのユニークなユニットは、感染症からの保護に優れています。 シヴィライゼーション 6彼らは野蛮な侵略者や敵対する民間人を思いとどまらせています。
2
韓国のソンドクさん
大韓帝国のソンドクは、花郎の能力により、都市に設置された総督が最初の昇進を含む各昇進で文化と科学に +3% のブーストを提供できるため、総督の配置に関する戦略に依存しています。さらに、ソウォンの韓国地区 キャンパスを置き換え、科学に +4 を提供しますただし、隣接する地区ごとに科学に -1 が与えられるため、配置が重要になります。ソウォン地区を都市の近くに建設するのではなく、他の建物から隔離して農場や鉱山を建設し、隣接ボーナスを最大化します。
総督の活用は善徳の科学的勝利にとって極めて重要である。 プロモーションブーストが実際に増加し始める特にすべての知事が買収された後は。また、知事の昇進と配置は文化収入でのみ発生するため、文化の進歩も必要です。
1
スコットランドのロバート・ブルース
ロバート ザ ブルースとスコットランドは生産と科学に重点を置いているため、スコットランドで科学的勝利を達成することは、ゲーム内の他のほぼどの文明よりもはるかに簡単です。 各都市中心部の近くにゴルフコースを建設することは、スコットランドの効率を最大化するでしょう。 また、プレイヤーがロバー・ザ・ブルースのバノックバーン能力を使用できるように、近隣の文明が助けを必要としているときに利用することをお勧めします。これにより、解放戦争を宣言した後に生産量が100%増加し、移動量が増加します。
重要なのは、スコットランドのスコットランド啓蒙機能により、ハッピー シティの科学と生産が +5% ブーストされ、ハッピー シティでは、それぞれキャンパスと工業地帯で追加の偉大な科学者ポイントと偉大なエンジニア ポイントも生成されます。プレイヤーが科学的成果を最大化し、科学的勝利を達成したい場合は、 シヴィライゼーション 6スコットランドのロバート・ザ・ブルースがリーダーとして最適かもしれません。