私を悪者にした都市建設者

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私を悪者にした都市建設者

フロストパンク 2 オリジナルの都市ビルダーのコンセプトに基づいて、ゲームの範囲を完全に変えるさまざまな興味深い方法で構築されています。これは最初のファンにとっては難しい調整であり、最初は歓迎されないように思えるかもしれませんが、このシリーズは最終的にこの新しいバージョンでさらに強力になります。全体的なメッセージは時々少し重く感じられ、その暗いせいで長時間プレイするのが困難になる可能性がありますが、全体として、11-Bit Studios のタイトルは戦略的管理と痛切な意思決定を巧みに満足のいく形で組み合わせたものです。

のプレビュー中に フロストパンク 2 Gamescom 2023 で、本作の共同ディレクターである Jakub Stokalski 氏とŁukasz Juszczyk 氏は次のように述べました。 彼らはゲームに「」に焦点を当ててほしかったのです。誇りと確信の悪魔– ゲームが心から達成する目標。オリジナル版から 30 年後を設定しており、社会の仕組みに関する細部は避けられ、より広範なリーダーシップの決定が優先され、要素との戦いは直面すべき戦いの一部にすぎません。個々の建物を配置したり労働者を割り当てたりするような仕組みの代わりに、プレイヤーは地区全体を一度に建設し、社会に対して異なる見解を持つ人口の増加にも直面しなければなりません。

ただし、原作の変わらない一面は、簡単なことは何もなく、状況に応じてやりがいのあること、イライラすること、または面白いことさえあります。ストーリー モードの 5 つの章にわたって機能する社会を構築するには、プレイヤーが下さなければならない難しい決断という点で、ますます高い代償が伴い、ワンクリックで社会に根本的な変化をもたらすことがよくあります。私はそこから立ち去った フロストパンク 2 正直、最終的には私が悪者になってしまったような気がします – それがまさにポイントだと思います

Frostpunk 2 ストーリー & ユートピア ビルダー モード

プレイヤーはキャプテンの役割を果たす代わりに、最初のゲームで最初のコロニーが生き残った後、成長する大都市ニューロンドンを率いるために評議会によって選出されたスチュワードとして統治します。もちろん、一般の人々は真のユートピア社会の形成に協力することを意図していますが、この概念について彼らが持つ具体的な見解は大きく異なります。ストーリーの 5 つの章を通じて、プレイヤーの統治は拡大し続ける都市から多数の居住地や植民地へと成長し、それらはすべて管理する必要があります。

フロストパンク 2 道徳、政治、そして人間性の闇に関する問題に焦点を当てることを目的としており、ほとんどの場合それが達成されます。ゲームのアイデアがより不器用な方法で提示され、「あなた方のユートピア社会には実は深い欠陥がある「コンセプトは少し濃いですが、ゲームの大部分は、退屈ではなくインパクトを感じる方法で暗い物語を表現しています。ゲームの最終章では、人口間の分裂に対処し、現在の状態では統一できない社会の運命を決定するために、ますます重要な決定を下さなければなりません。

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都市建設ゲームをプレイするとき、少なくとも私にとっては、路上のランダムな NPC の生活についての物語を創作するのが一般的であり、戦略的な管理要素と組み合わせることで、ゲームプレイが独特の方法で没入型になります。最高の部分の 1 つ フロストパンク 2 このコンセプトを反復し、このジャンルの典型的な公式に多様な物語を注入する方法です。これを通じて、 フロストパンク 2 さらに魅力的になりますそして、ゲーム内イベントを通じてタイトルの範囲が広がったにもかかわらず、個々の国民とのこのつながりは依然として維持されています。

このゲームでは、ユートピア ビルダー モードも提供しています。これは、プレーヤーがさまざまなサイズと資源不足の 7 つの異なるマップの 1 つで新しい社会を開始できるサンドボックスです。凍った土地を植民地化する、大都市を開発する、豊かな未来を築くという 3 つの野望から選択できるほか、ストーリー モードとは異なる、ニュー ロンドンが開始する 3 つのコミュニティから 2 つを選択することもできます。これは、キャンペーンに負けることを恐れることなく、さまざまなリーダーシップ スタイルやシナリオを探索し、ゲームの最も難しい難易度に挑戦するのに最適な方法です。

Frostpunk 2 の人口管理


Frostpunk 2、煙のようなポップアップに登場する男性市民が、巡礼の儀式が通勤の邪魔になると不満を漏らしている。

時間の経過が大きく異なります フロストパンク 2 よりも フロストパンク時間ではなく数日が経過し、完全なストーリーにはゲーム内で数百週間かかります。 さまざまなニューロンドン統計を表示する便利なオーバーレイ システムにより、管理が大幅に簡素化されます。ただし、UI の右下のセクションが選択の構築の邪魔になる場合もありました。一般的な仕組みは確かに慣れるのに時間がかかりますが、一度クリックすると、効率的で収益性の高い決済を開発するのに満足できるでしょう。

ニューロンドンの住民が繁栄するには、避難所、食料、資材、物品、暖房という 5 つの主要なものが必要であり、需要を満たすために対応する地区があります。住宅、食料、採掘および工業地区は、国民の命を維持し、最も重要なことに、国民を労働力の一部として維持するのに役立ちます。これらのニーズを満たさないと、死を超えた多くの副作用が生じる可能性があり、慎重な戦略が必要です。たとえば、食料や物品が不足すると、飢餓や犯罪が増加します。

これらは画面上部にある 5 つの円のうちの 2 つで、他の 3 つは寒さ、悲惨、病気です。これらはあなたのユートピアを脅かす可能性のあるさまざまな問題を表しています。しかし、ニューロンドンにとってはるかに大きな危険は、ニューロンドン自体の住民です。都市全体の時代精神は左隅で測定され、2 つの方法で対処できる 3 つの異なる概念が示されています。テクノロジーは進歩か適応を重視し続けることができ、経済学は功績か平等を重視することができ、社会は伝統か理性を哲学の基礎にすることができ、さまざまな人々が進歩の方法について強い意見を持つことになるでしょう。

Frostpunk 2 の進歩


Frostpunk 2 Council の画面には、医療における実験的治療に関する今後の投票が示されており、どれだけ多くの国民がこの法律に賛成、反対、躊躇しているかを示しています。

ニューロンドンの方向性を決定するには、プレイヤーは評議会と交渉し、サバイバル、社会、都市、ルールのカテゴリーで新しい法律を提案できるようにする必要があります。これらは、商品を大量生産すべきか耐久性のあるものにするべきか、子供たちが学校に通うべきか見習いに入るべきかなど、都市に起こり得る幅広い変化をカバーしています。誰もが各法案に対して基本的な支持量を持っていますが、躊躇する有権者は政治的公約による交渉に動揺する可能性があります。 こうした約束は、交わされた合意が複雑に絡み合ったものになりやすい

これはストレスになることもありますが、同じ法律を可決、廃止し、再度可決するという実績を獲得したときのように、不思議な楽しみでもあります。プレイ中に、自分の約束が戻ってきて自分を苦しめる場面が何度かありました。ある時点で、私はどうしても法案を可決する必要があったのですが、その議題を別の派閥に約束していたことに気づき、議題は10週間後の次の会期まで待たなければならないことになりました。この習慣をやめた後でも、私はますます二極化した決定を下し、支持者を優遇し、対立する環境を助長していることに気づきました。

それは非常に困難で、絶望的に見えることもありますが、満足のいく勝利の瞬間によってバランスがとれます。そうでないとしても、少なくとも面白いほどひどい失敗レベルです。

ゲームの開始時に、街にはフロストランド人、スタルワート、ニューロンドナーの 3 つのコミュニティが住んでいます。フロストランド人の一派はすぐに分裂してピルグリムズを形成します。ピルグリムズは、より過激な変革提案を行う宗教的狂信者の一派ですが、最初は私にはイライラさせられました。それは、私がいくつかの決定を下して彼らが承認するまでのことでした。そして、彼らは労働力とヒートスタンプの数を増やすのに役立つ集会を開催し始め、私のために新しい土地を発見するために神秘的な予言者を凍った土地に送り込み始めました-私の意見はその後すぐに変わりました。

すぐに私はリサーチ ツリー (ゲームのスキル ツリー システム) から彼らが提案するアイデアを常に選び出し、儀式が移動の邪魔になると市民が不満を訴えても見て見ぬふりをし、ゲームが文字通り必要と判断した政策を承認することさえあることに気づきました。急進的なアイデアであること。すべてのグループを一貫して喜ばせることは不可能であり、文化の衝突が続くとテンションメーターがいっぱいになります。コミュニティが管理者を十分に嫌っている場合、反乱を起こしたり、地区を破壊したり、転覆すると脅迫したりし始める可能性があり、時間の経過とともに抵抗を鎮圧することがますます困難になります。

最終的な感想とレビュースコア

フロストパンク 2 前作からスケールが拡大していることを考えると、続編としては意見が分かれるかもしれないが、よりマクロな視点への移行はゲームに非常にうまく機能していると思う。大きく考えるのは楽しいです。効率的なトレイルルートの地図を眺めたり、植民地間の貿易を管理したり、より影響力のある変更を加えることができたりするのが大好きでした。ゲームのインターフェイスと全体的なビジュアル スタイルは、最初のゲームよりも印象的でスタイル的に一貫性があり、ゆっくりと沸点に達する上昇し沸騰する黒い液体として表現されるテンション メーターなど、美しい細部がたくさんあります。

ゲームが語るストーリーは魅力的で、意味のある選択肢が登場します。それは非常に困難で、絶望的に見えることもありますが、満足のいく勝利の瞬間によってバランスがとれます。あるいは、そうでないとしても、少なくとも面白いほど悪い失敗レベルです。ボード画面に「あなたは侮辱されています」とごく当たり前のように言われるのを見て、テーブルで大笑いしました。 フロストパンク 2 彼にはできます。これはシリーズの正しい方向への大きな一歩であり、都市建設やサバイバルのファンにとっては間違いなくチェックする価値があります。

長所

  • オリジナルを興味深い方法で拡張します
  • 魅力的な管理メカニズム
  • 感動的なストーリーに大きな影響を与える選択
短所

  • 時々メッセージが高圧的になる
  • 荒涼とした雰囲気と全体的な難しさにより、一部のプレイヤーは気が遠くなるかもしれません

ソース: 11 ビット スタジオ/YouTube

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