私はアサシンクリードゲームのほとんどをプレイしました、そしてACシャドウズの主人公はまさに私が望んでいたものです

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    私はアサシンクリードゲームのほとんどをプレイしました、そしてACシャドウズの主人公はまさに私が望んでいたものです

    それに同行します アサシンクリード シリーズは難しい作業ですが、私はしばしばフォローしたいと思います。私はすべてのゲームをプレイしていませんでしたが、象徴的なシリーズに入って以来、私は多くのパルクールをしました キラークリード2 PS Vitaのスピンオフなど、より疎外されたタイトルを試すには アサシンクリード3:解放。私は現代のオープンワールドゲームのスケールに疲れ始めましたが、時間を過ごした後 暗殺者の信条の影 実用的な視覚化イベントでは、再び興奮するのはフックになると思います。

    aから欲しいものがある場合 アサシンクリード ゲーム、それはアイデンティティの感覚です。シリーズの混乱を招く追加と改訂は常に不完全に発生していましたが、最も記憶に残るエントリは、どのデザインが本当にコミットするかについて素晴らしいアイデアを持っている傾向があります。 暗殺者の信条の影YasukeとNaeの2人の主人公は素晴らしいアイデアのように見えますそして、フランチャイズの最も高い失望につながる半分の措置では、実行は妨げられていません。

    アサシンの信条は、主人公を再発明するために使用されていました

    コナーはそれほど悪くなかった


    アサシンクリードのコナーケンウェイは、彼のxと隠された刃を振るう戦場での爆発を駆け抜けます。

    それは最初ではありません アサシンクリード 2人の主人公とのゲーム。他のオープンワールドRPGエントリは男性と女性のオプションで再生されていますが、 アサシンクリードユニオン それは以前にゲームスタイル間を変えることを約束した人です。でさえ 連合ただし、この違いは特に顕著ではなく、しばらくの間シリーズで重量を量ってきた問題の縮図として機能します。

    多分私の最大 アサシンクリード 熱い火はこれです キラークリード3 それはより弱い入り口の1つではありません。彼はシリーズを彼の主な強みから却下したアイデアを紹介しましたが、彼はそれを考慮して、バグを脇に置いていました。私はどれだけ大好きです AC3 それは、少なくともどこかで一歩を踏み出すエツィオの下の一歩下にある主人公のコナーを中心に構築されています。 コナーはエジオとは非常に異なって行動しますが、最も重要なことは、彼が世界中を異なって動かしていることです。。マチャドに基づいた戦闘バレエから、木々の間で開かれる最も重いパルクールまで、問題のキャラクターにとってすべてが再考されます。

    後のゲームのすべての強みにもかかわらず、 キャラクターが時間厳守のように見えないのでしばらく経ちました そのように。 アサシンクリードミラージュそれは速いですが、それは加速されたエイヴァーとして高速です、以前の主人公 ヴァルハラ。 私はそれを知っていましたが 暗殺者の信条の影 私はYasukeとNaeの大きな違いを約束していましたが、区別を減らすという話は、常に私の期待を減らすことでした。私は悲観的である必要はなかったことがわかります。

    YasukeとNaeはACの影で本当に異なっています

    本当の強みと弱

    YasukeとNaeは、実際には、JacobとEvieが理論的にあったものです。 Yasukeは、強さと恵みの典型的な組み合わせではなく、本当の影響を及ぼします。ステルスとパルクールの伝統的な喜びを伝えることによって、 Yasukeの敏ility性の欠如を本当の目的地にもたらすことができますフリーランリングのためらう試みから、ヤスケが敵を越える前に敵を警告する残忍な殺人への試み。あなたの制限は分裂的であると確信していますが、たとえYasukeと常に地図上で走りたくない場合でも、補償が採用されているのを見るのは元気があると思います。

    NAEへの伝統的なアプローチはまだ私のビーチです、しかし私は認めますが、 彼女はまた、ダイナミックによって解放されたと感じています。 KassandraやEivorとは異なり、彼女は重い武器を振るることができる必要はなく、この道を完全にブロックすることなく戦いで彼女を罰することができます。疑わしいトレーダーのグループに亡くなったとき、私はより賢くプレイするのではなくYasukeに移りました。

    キャラクターストーリーはメカニズムと同じくらい重要です

    実際、私は物語のプレゼンテーションに強いられています


    サムライの主人公は、アサシンの信条の影においてヤスケの主人公とヤスケ。
    ベン・ブロソフスキーのパーソナライズされた画像

    競技場は、キャラクターの物語に関しても、新しいエツィオにならないとしても、より開発されたようです。 アサシンクリードオデッセイアレクシオス・ドは素晴らしい二次キャラクターですが、主人公の役割に押し付けられていると感じており、カッサンドラがキャラクター「標準的」であるという感覚を高めています。 YasukeとNaeは、興味深い明確な角度を提供するために完全に位置付けられています 主な歴史の中で、そして彼らが両方ともNPCに関与する方法と物語は満足のいくものです。

    長い間初めて、 私はすぐに物語がどこに向かっているのかを知ることに興味がありました一般的な最近のUbisoftゲームのプレゼンテーションに失望した領域。それでも 黒い旗 それは私のお気に入りの1つではありません – パイレーツに対する私の個人的な愛に反するもう1つの興味深いシーン – 彼らのパーソナライズされたシーンと現代の活気のない代替品との比較が心に触れます。 インディアナ・ジョーンズと大輪 最近、それは他の阻止ゲームで映画のプレゼンテーションをするほどの点に私を台無しにしましたが、 正しい方向への一歩のように見えます。

    アサシンの信条の影は、いくつかの反射を示しています

    私たちは本格的なだけではありません


    アサシンの信条の影のノエ。

    多分何よりも、 見てとてもうれしいです アサシンクリード チームは本当に気づかなかったいくつかの要素に注意を払っていますミラージュ 彼はそれをひそかにしましたが、上記の活気のないシーンから、動きに入る厳格な死のアニメーションまで、他の場所で不幸な数の予約がありました。その間 暗殺者の信条の影 明らかに、すべての可能な機会を提供するわけではありません – たとえば、コナーの自然な適応性に少し近づかないようにしたいと思います。

    私は考えていません 私にとってすべてを正しくするのは奇跡のゲームであり、フランチャイズの革新が採用され、時には他の場所で改善されたため、それが更新されているという感覚は間違いありません。 私の最大の懸念 まだ世界は最小のゲームよりも空っぽに見えるということです シリーズでは、そのスケールの以前の入力を一貫して苦しめてきた問題。しかし、私は最終的に過去の強みを回復し、新しいもので先に進むことができると感じています。 アサシンクリード しばらくの間同期するために戦ってきました。

    私は誰もがそれほど熱心ではないことを非常に知っています 暗殺者の信条の影'主人公へのアプローチですが、ゲームをプレイすることで、ペアが提示した二分法が明らかな選択であると確信しました。私はノーを投影することを想像することはできませんし、その自然なカウンターパートの歴史的な贈り物としてYasukeにしがみついていないことを想像することはできません。そして、Yasukeとゲームをプレイし、Noeのような人を建設してすべてに参加しないことを想像することはできません。歴史的なシナリオで遊ぶことは、通常私を惹きつけるものです アサシンクリードしかし、の場合 私がこのシナリオでプレイしている人は、それが最良の部分になる可能性があります。

    フランチャイズ

    アサシンクリード

    発売

    2025年3月20日

    開発者

    Ubisoft Quebec

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