それは秘密ではありません Xbox 新しい方向に向かっています。 Microsoft は依然としてビデオ ゲーム コンソール市場の主要プレーヤーですが、Xbox がどのようなものであるかという概念を変えることに明らかに関心を示しています。任天堂とソニーは、何世代にもわたって成功を収めてきた基本的に同じアプローチを継続していますが、マイクロソフトの新しいアプローチはゲーマーが期待するものとは対照的であり、起こっている地殻変動を無視することはますます難しくなります。
オンライン サービスの導入、独占タイトルへのアプローチの変化、ハードウェアに対する考え方の変化など、 Xbox はもう数年前と同じではありません。認めるのは難しいですが、Xbox は変わりつつあります。そして、状況の推移を考えると、Microsoft の新しいアプローチが有効になる前に、ゲーマーが使い慣れた Xbox を試せるのは 2025 年が最後の年になる可能性があります。
Xbox はもはや単なるコンソールではありません
Microsoft はオンライン サービスに非常に重点を置いています
Xbox が近年変化した非常に明白な方法の 1 つは、 大人気の Game Pass に重点を置く。有料サブスクリプション サービスの導入により、コンソールでプレイする必要性について人々が抱いている一般的な認識が変わり、膨大なゲーム ライブラリに一度にすぐにアクセスできるようになります。 Game Pass は、プレイヤーがお気に入りのゲームをプレイするためのより便利な方法を提供するもので、同じタイトルのライブラリを最初から構築するためにそれほど多額の投資を行う必要がなくなりました。
アクセシビリティと利便性に関するこの中心的なアイデアは、Microsoft からのもう 1 つの重要な導入である Xbox クラウド ゲーミングに直接つながります。この機能は、ゲームに関する一般的な認識を再び打ち砕き、今度はゲーム機を方程式から完全に排除します。電話、PC、ラップトップ、スマート TV のいずれを介しても、 クラウド ゲームはアクセスを最大限に増やすように機能します プレイヤーにいつでもライブラリーの近くに置いておきます。
アクセシビリティの向上は利点ですが、Game Pass と Cloud Gaming の導入は、より大きな変化を示しています。 Xbox はもはや単なるコンソールではなく、サービスです プレイヤーとゲームをよりよく結びつけることができます。これは Microsoft が消費者に知らせたいと考えている変更であり、最近の「This Is An Xbox」キャンペーンの概要は次のとおりです。 Xbox ワイヤー プレイヤーが Game Pass ライブラリにアクセスできるさまざまな方法を示します。 Microsoft は、特定のハードウェアを必要とするという考えを拒否するために一致団結して努力しており、そうすることで多くのゲーマーの参入障壁を打ち破っています。
Xboxハードウェアは衰退している
マイクロソフトはゲーマーにゲーム機の購入を避ける多くの理由を与えている
このアプローチは確かにゲームをよりアクセスしやすくする後押しとなる一方で、次のことについての明確なメッセージも示しています。 Xboxをコンソールとして提示することに関してマイクロソフトは熱意を欠いている。多くの人にとって Game Pass の方が経済的に実行可能な購入であることを考えると、Xbox Series X | を購入する価値に疑問が生じます。 S、そしてプレイヤーは明らかにそれに注目しています。報告によると ユーロゲーマーMicrosoftの2025会計年度第1四半期決算報告では、Xboxハードウェアの収益が前年比29%に減少したことが明らかになり、コンソールとしてのXboxへの関心が低下していることが示された。
Xbox をコンソールの強力な競争相手として維持するための Microsoft の努力の欠如は、ゲームの独占性に対する同社のアプローチからもわかります。 以前は Xbox と PC 専用だったいくつかのゲーム。 ハイファイレーシングそれ以来マルチプラットフォームになりました現在の独占的なものを含む インディ・ジョーンズとグレート・サークル近い将来、他のコンソールにも登場する予定です。独占タイトルの欠如と Game Pass と Cloud Gaming の重視により、ゲーマーは Xbox がコンソールであるという概念を拒否し続けています。
これは、Microsoftがハードウェア開発を完全に放棄したというわけではありません。昨年は、次世代 Xbox コンソールと、現在プロトタイプ段階にある専用の Xbox ハンドヘルドが確認されました。しかし、マイクロソフトがゲーマーにマイクロソフトが公開したタイトルにアクセスするはるかに簡単な方法を示し続ける限り、これらの製品が成功するとは考えにくい、と付け加えた 会社が最終的にコンソールから離れる可能性 完全に。
2025 年が Xbox 最後の万歳になるかもしれない
来年のリリースは古典的な Xbox に似ています
現時点では、Xbox コンソールが過去のものになるという考えを示す兆候はすべてあります。 Game Pass と Cloud Gaming の成功によりアクセシビリティが大幅に向上しましたが、多くの現在の Xbox ゲーマーが主要なコンソールの競合他社を失う見通しに動揺していることは理解できます。 Xbox のアイデンティティは、コンソール市場の強力な競争相手になるという考えを中心に構築されました他では見られない強力なハードウェアと革新的なタイトルが揃っています。
それを念頭に置いて、 2025 年は、ゲーマーがそのクラシックな Xbox ビルドを体験できる最後のチャンスになる可能性があります。来年、ゲーマーは現在 Xbox Series X|S および PC 専用となる予定のいくつかの主要タイトルを受け取ることになります。これには以下が含まれます 宣言されたObsidian Entertainment の数年ぶりの AAA プロジェクトと、Xbox の最も象徴的なシリーズの 1 つのリブートを伴う、 寓話。どちらのタイトルも Game Pass に追加されるため、以前と同じになるわけではありませんが、ゲーマーにとって数年前に夢中になった Xbox を体験できる最後の機会は 2025 年になる可能性があります。
非常に多くの変更が行われているため、Xbox が将来どのようになるかを言うのは困難です。いずれにせよ、Xbox はもはやかつてと同じではなく、コンソールではなくサービスとしての役割を優先していることは明らかです。少なくとも、プレイヤーには最後の万歳を捧げる機会があります。 Xbox 新しい時代が始まる前の昔のこと。