目覚めると私が悪者になる

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目覚めると私が悪者になる

まとめ

  • デューン:目覚め プレイヤーがハルコネン家のような悪役と協力する可能性があり、倫理的なゲームプレイの選択についての懸念が生じます。
  • ゲーム内でフレーメンの土地に基地を建設することは、反植民地主義のメッセージに反します。 砂丘 シリーズ。

  • ゲームプレイに Gom Jabbar テストが含まれていることは、プレイヤーが Paul Atreides のような操作的な役割を担うことができることを示唆しています。

最近のゲームプレイ公開 デューン:目覚め は、悪役としてプレイするのを心配するアラキスの探索のいくつかの要素を紹介しました。これは必ずしもブランド外のものではありません。 砂丘 シリーズ最後に、 主人公ポール・アトレイデスが悪役に 最初の本の最後に。それでも、欠陥のある主人公と彼の悲劇的な転落について読むことと、同じ悪役のアクションを中心にゲームを構築することは別のことです。

さて、ビデオゲームにおいて、一般的に悪役であることは必ずしも悪いことではありません。 RPGのような悪の処刑をするのも楽しいかもしれません バルダーズゲート 3 そして漫画のように間違った決断を下します。しかし、 砂丘 現在の政治情勢に非常に関連していると思われるいくつかの深刻な現実問題に取り組んでいます。ゲームの明らかになった要素は、プレイヤーがアラキスの入植者として協力することを示唆しているようです。これはちょっと心配です デューン:目覚め 彼は私を悪者にしようとしているだけでなく、それが自分のやっていることだということを認識していません。

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Dune: Awakening のトレーラーでは、プレイヤーが Harkonnens と協力している様子が示されています

選手たちはハルコネン関係者に頭を下げているようだ

私たちが悪役の役割を担うことを示す最も明確な兆候の 1 つ デューン:目覚め プレーヤーを映しているクリップから来ています ハルコネンと協力し、さらにはハルコネンに頭を下げた。一方、世界は 砂丘 ある派閥が明らかに善良なグループであり、ハルコネン家は明らかに最悪のグループの1つであると言うほど単純なことはめったにありません。彼らは暴力的で権力に飢えており、出世するためには仲間や自分の家族を殺すことを恐れません。

以来 デューン:目覚め アトレイデス家の崩壊後に起こったことを考えれば、ハルコネン家がアラキスに大きな存在感を示すのは当然である。それでも、キャラクターが生き残る方法は他にもあります 砂丘 彼らと協力するだけでなく。たとえば、ガーニー・ハレックは密輸業者と協力している。ポールとジェシカはフレーメンと同盟を結びますが、このオプションはゲームプレイの公開には含まれていないようです。

私が二重スパイとしてハルコネン家と協力できるのであれば、あるいは道徳的に疑わしい選択肢がそれほど多くないのであれば、彼らのためのオプションの任務があっても気にしません。しかし、ハルコネン家と協力することは、明らかにフレーメン家よりも利用可能な選択肢であることは、単に示唆しているだけです。 デューン:目覚め 正しいことを行うための選択肢があまりないかもしれない。結局のところ、ゲームプレイの多くは、プレイヤーをアラキスの原住民と直接対立させるように見えます。

デューン: 覚醒にはフレーメンランドでの基地建設が含まれます

フレーメンの土地に建物を建てることは、デューンの反植民地主義のメッセージに反しているように見える


Dune: Awakening で建設中の基地

ハルコネン家と協力しているかどうかは不明だが、 デューン:目覚め が必要なので、砂漠に拠点を建てるのがゲームの重要な部分のようです。私はゲームプレイのためにその不信感を保留し、アラキスにそのような建造物を安全に建設する可能性がいかに低いかは無視するつもりですが、実際にそれを行うことにはまだそれほど熱心ではありません。部外者としてアラキスに基地を建設するのは大変なことのように思える という主な反植民地主義のメッセージに反している。 砂丘 シリーズが伝えます。

アラキスはフレーメンに所属すべきだ。他の勢力がこの惑星に興味を持っている唯一の理由は、自分たちのスパイスとして惑星を利用するためです。で 砂丘これは、宗主国が地域の天然資源に対する自らの利益のために原住民を搾取する方法に対する明確な非難です。残念ながら、どうやら デューン:目覚め プレイヤーはこれらの植民地勢力の1つとなり、フレーメンの土地に独自の基地を設立することになります。さらに悪いことに、トレーラー クリップとゲームの物語の大幅な変更は、プレイヤーがこれをさらに進める可能性があることを示唆しています。

ゴム・ジャバーのテストは選手たちを新しいポール・アトレイデスに変える可能性がある

ゴム・ジャバーは選手がリサン・アル・ガイブになることを示唆するかもしれないDune: Awakening で Gom Jabbar を通過するプレイヤー

初めてこれを聞いたとき デューン:目覚め ポール・アトレイデスは含まれない、それは私にとっては理にかなっていました。ポールを解任するにあたっての主な主張は、 砂丘の物語は撤回される。これにより、アラキスでは無期限に大きな政情不安が発生する可能性が低くなり、ゲームの設定がより一貫したものに保たれます。でも、今はそういうわけではないので少し不安です デューン:目覚め ポールを連れ去った。

ゲームプレイで明らかになったのは、 デューン:目覚めプレイヤーがゴム・ジャバー人間性テストを受ける様子が見られます。それでおしまい ポール・アトレイデスとフェイド=ラウタ・ハルコネンがクウィサッツ・ハデラックになれるかどうかを評価するために受けたテストベネ・ゲセリットにとっての一種の救世主的存在。これは、選手たちがポールに代わって新しいクウィサッツ・ハデラックを務めることを示唆している可能性がありますが、私はそれを楽しみにしていません。

ポールはクウィサッツ・ハデラックとしてのスキルを駆使して、自分がリサーン・アル・ガイブ、つまり自分自身の救世主であることをフレーメンの人々に説得する。この考えは、特にベーネ・ゲッセリットによってフリーメンの文化に植え付けられ、彼らが独自のエージェントでフリーメンをコントロールできるようになりました。パウロは最終的にはベネ・ゲセリットの道具としてこれを行うことにはなりませんでしたが、それでもそれを行っています。 フレーメンの信念を操作して私兵として利用する。

ポール・アトレイデスは憧れの人物でも権力幻想でもありませんが、警告の物語です。 砂丘この本の著者であるフランク・ハーバートは、このことを次のようにはっきりと述べています。 メサイア・デューン ポールが自分をアドルフ・ヒトラーと公然と比較したとき。ポールを、フレーメンの宗教を利用して忠誠心を得る人物として置き換える可能性があるという考えには、私は興奮しません。それは私を汚く感じさせます。ゴム・ジャバーが他の役職に含まれていることを願っていますが、 ポールと同じようにプレイヤーに力を与える方法なのか心配だ

MMO 設定は Dune: Awakening の良い結末である可能性が低い

MMO では通常、プレーヤーが重要な方法で世界を形作ることはできません


Dune: Awakening で武装したプレイヤーが恐怖の中で逃げる中、巨大なサンドワームが砂漠から出現

彼らはいた デューン:目覚め 物語主導のゲームであれば、私の懸念のいくつかが有意義な方法で対処されるだろうと私はより確信します。従来の RPG ではプレイヤーにさまざまな選択肢が提示され、おそらくハルコネンと協力したり、アラキスに植民地化したりする必要がないルートが可能だったでしょう。アクション重視だったとしても、 デューン:目覚め 何ができただろう 特殊作戦: ザ・ライン 道徳的に疑わしい行動を検討させることでプレイヤーに挑戦しました。しかし、 MMO ではこれらのトピックに適切に対処できないのではないかと心配しています

プレイヤーはアラキスをより良い場所にするために実際に働くことができないそれは世界の現状に大きな影響を与えるからです。 デューン:目覚め おそらくアラキス氏は恒久的な解決の望みもなく、常に公然たる紛争状態に置かれることになるだろう。これ自体は問題ではありませんが、ゲームに投資すると同時に、ハーバートの小説が警告するはずの有害な行為に積極的に参加する方法がないのではないかと心配しています。

本当に好きです 砂丘しかし、それは私が参加したいと思っていたようなファンタジーの世界ではありませんでした。賑やかで楽しいというわけではない スター・ウォーズ 銀河、あるいは最後には善が常に勝利する美しい中つ国。それはむしろウェスタロスに似ています。読むのに魅力的な場所であり、この設定を使用して政治的テーマを効果的に伝えることができます。

彼らはいた デューン:目覚め 単なるサバイバルゲームであれば、おそらく抵抗は少ないでしょう。アラキスの過酷な環境で生き残ろうとするというアイデアは、ビデオゲームとしては楽しい挑戦のように思えます。しかし、私がこれを行うことを強いられる方法が、フレーメンの土地に入植地を建設し、アラキスの原住民ではなくハルコネンのような植民地勢力と協力することである場合、このゲームはハーバートの小説が試みようとした警告に対する裏切りのように感じるでしょう。注入する。私の。

デューン:目覚め

プラットフォーム

PC、PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

開発者

ファンコム

編集者

ファンコム

エンジン

アンリアル エンジン 5

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