発売から 18 年が経ち、任天堂 Wii の影響力はこれまで以上に大きくなるかもしれない

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発売から 18 年が経ち、任天堂 Wii の影響力はこれまで以上に大きくなるかもしれない

任天堂Wii 彼女は18歳の誕生日を迎えています。任天堂の高く評価されたビデオゲーム機 Wii は、将来のゲーム機の先例となりました。それ以来、任天堂は過去を振り返っていません。 2006 年 11 月 19 日に北米で初めて発売された Wii は、革新的なモーション センシング コントロールでゲームの世界に革命をもたらしました。インタラクティブ ゲームへの独自のアプローチと、次のような象徴的なゲームのライブラリ Wiiスポーツ そして ゼルダの伝説 スカイウォードソード 史上最も売れたゲーム機の 1 つとなりました。

Nintendo Wii の成功の後、そして Wii U の失敗にも関わらず、その伝統の真の後継者である Nintendo Switch が登場しました。 Switch は Wii の能力を超えました。 2017 年の発売以来、ゲーム業界を揺るがし続けています。しかし、その成功にもかかわらず、Nintendo Switch は Wii に大きく負っています。

任天堂 Wii を再定義したゲーム機の開発

Wii でゲームがより身近になった

Wiiでは、 任天堂は最高のグラフィックスを巡る競争を放棄することを決定した。代わりに、このコンソールはアクセシビリティに重点を置き、カジュアル、ハードコア、さらには以前はゲームを楽しめなかったゲーマーなど、あらゆるタイプのゲーマーに対応しました。競合他社とは異なり、Wii は子供や家族から中高年者まで、あらゆる人を対象に販売されました。任天堂は、革新的でアクセスしやすいコントロールを使用して、誰にとっても魅力的なゲームを作成するよう意識的に努力しました。 これはあらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって自然なことでしょう。

最もハードコアな愛好家は、次のようなシリーズのゲームに飛び込むことができますが、 ゼルダスーパーマリオそして メトロイドカジュアルゲーマーは、次のような他のタイトルを楽しんできました。 WiiスポーツWiiFitそして ただ踊るだけ。任天堂は、シンプルで直感的なコントロールに重点を置くことで、ゲームをより包括的でアクセスしやすいものにし、障壁を打ち破り、より幅広いユーザーが楽しめるシステムを作成しました。それは人々のビデオゲームに対する考え方を再形成しました。 ハードコアが最も楽しんでいる趣味から、普遍的なエンターテイメントの形に変えます。

Nintendo SwitchはWiiの完璧な後継者です

Nintendo Switch と快適なゲーム


Nintendogs + Cats のぼやけた画像の前にある Nintendo Switch OLED モデル。
Ben Brosofsky によるカスタム イメージ

1 億台以上のコンソールを販売した Wii の大成功の後、任天堂は Wii U という大失敗でそれを再現することができませんでした。ブランド上の理由もあって、Wii U は Wii の直接の後継者となることを意図していました。 、しかし消費者にとって、それが完全に独立したコンソールであるという事実は不明瞭でした。任天堂は、Wii の精神の真の後継者となった Nintendo Switch でこの失敗を補って余りあるでしょう。

2017 年 3 月 3 日に初めて発売された Nintendo Switch は大成功を収め、全世界で 1 億 4,600 万台以上を販売しました。 Nintendo Switch は、テレビと携帯モードの両方でプレイできるハイブリッド設計により、オリジナルの Wii よりもさらに人気があります。ただし、現在の競合製品である PlayStation 5 や Xbox Series X/S と比較すると、(Wii と同様に)著しく弱いです。時代遅れのハードウェアにもかかわらず、Switch は生産価値を完全に放棄してはいません。これは、ゲームの広大で美しいオープンワールドに見られるように、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド そしてその続編、素晴らしい 王国の涙

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Nintendo Switch は新型コロナウイルス感染症のパンデミックの数年前に発売されましたが、その時点ではまだ本領を発揮していなかった可能性があります。新型コロナウイルス感染症により誰もがロックダウンに追い込まれたとき、より多くの人が時間を潰すためにビデオゲームなどの娯楽に目を向け始めました。任天堂の発売 どうぶつの森: New Horizo​​ns は完璧なタイミングで登場し、閉じ込められていた人々に新しい世界に逃げ出すチャンスを与え、バーチャルで友達を訪ねたり、夢の島をデザインしたりできるようになりました。

任天堂のシステムに投資する人が増えたことで、スイッチは快適なゲームの目的地となった。居心地の良いゲームは、リラックスしてストレスのない体験を楽しむ方法を提供します。 Switch のハイブリッド設計とシンプルなコントロールにより、特にアクセスしやすくなっています 素人じゃなくても楽しめるように。 TV コンソールからポータブル ゲーム システムに移行できるため、誰でも簡単に手に取ってプレイできます。

どうぶつの森: New Horizo​​ns星の谷そして マリオカート8 デラックス 誰でも歓迎されるように設計されています。シンプルなコントロールと仕組み、非暴力でわかりやすいゲームプレイにより、あらゆる年齢層やスキルレベルの人々がゲームの世界を楽しむことができます。さらに、取り外し可能な Joy-Con コントローラーを使用すると、難しいセットアップをせずに、家族や友達とマルチプレイヤー体験を楽しむことができます。

Nintendo Switch では、プレイヤーがボタンの動作をカスタマイズすることもできます 設定を通じて操作でき、タッチスクリーンインタラクションとモーションコントロールが付属しています。これにより、ユーザーはゲーム体験を簡単にパーソナライズできるようになります。任天堂は使いやすさに重点を置いているため、ハードコアゲーマーと初心者の両方にとって包括的な場所を作り出し、Wiiさえも超えています。

Wii のイデオロギーが他の企業にどのような影響を与えたか

ゲームの未来に対する任天堂の影響


明るい照明の近くのテーブルにあるスチームデッキ、おそらくタイタンフォールをプレイしようとしているところ

ポータブルゲームの人気を利用しているのは任天堂だけではない。それ以来、いくつかの企業が独自のポータブル Switch スタイルのデバイスをリリースしました。 Valve は Steam Deck をリリースし、ASUS は ROG Ally をリリースし、Lenovo は Legion Go をリリースしました。もちろん、これは最も人気のある携帯ゲーム機のほんの一部にすぎません。これらは、他の何よりもポータブル PC のように動作します。

マイクロソフトもNintendo Switchの成功を利用しようとしている。によると ブルームバーグMicrosoft は Xbox アプリに重点を置き、ポータブル デバイスでの動作をこれまで以上に向上させる予定です。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏も、将来のXboxハンドヘルドゲームの計画をほのめかした。:「この業界の今後の方向性については非常に良いと感じています」と彼は言いました。 「新しいプレイヤーにリーチするには、創造性を発揮し、新しいビジネス モデル、新しいデバイス、新しいアクセス形式に適応できる必要があります。 1,000ドルのゲーム機で市場を拡大するつもりはない

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大手 3 社の最後はソニーであり、ポータブル ゲームの新参者ではありません。同社がポータブル コンソールに初めて取り組んだのは 2004 年と 2005 年に、それぞれ日本と北米で行われました。その時は成功したものの、 PlayStation Portable (PSP) も同様の課題に直面している任天堂の人気の DS やその後継機である PlayStation Vita との競合も含めて、信じられないほどの成功を収めることはありませんでした。それでも、ソニーが新しい携帯型ゲーム機でPSPを復活させようとしているという噂がある。

ポータブル ゲームの分野はますます混雑しており、Xbox からの確定したハンドヘルド機や、Ayaneo のような企業からの期待される Steam Deck 2 などが登場しています。携帯ゲーム機はこれまで以上に人気が高まっているようで、ゲームボーイの平穏な時代よりも人気が高まっていますが、現代の携帯端末は携帯ゲーム機であり、Switch の成功はおそらく Switch の設計哲学なしにはあり得なかったでしょう。 任天堂Wiiアクセシビリティを考慮して最先端のグラフィックスを避けています。

ソース: ブルームバーグ

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