異端の預言者はもっと大きな問題になるはずだ

0
異端の預言者はもっと大きな問題になるはずだ

ゲームの賞品 今年も他の年と同様にエキサイティングで、2024 年の最も注目すべきタイトルを祝い、いくつかのエキサイティングな新作を紹介しました。それぞれの予告編によって誇大宣伝が発生したにもかかわらず、 最も物議を醸したものの 1 つは、受賞歴のあるスタジオにとって実りあるシリーズの始まりとなることを目的としたノーティードッグの次のゲームでした。。のトレーラー インターギャラクティック: 異端の預言者 レトロとSFの美学を見事なカラーパレットでユニークにブレンドしたこの作品自体は、非常に有望に見えます。トレーラー全体で見られる膨大な量の製品の配置によって影が薄れてしまいました。

銀河間 これは、The Game Awards に登場すると噂されている 2 つの大きなゲームのうちの 1 つであり、もう 1 つは今後のゲームの最初の公式トレーラーです。 ウィザード 4。視聴者はノーティードッグの突然の発表に確かに驚いたが、一連のブランド追加後の反応は予想よりもはるかに好意的ではなかった。 視聴者はノーティードッグの今後のリリースをすぐに批判した インゲララクティック ソーシャルメディアの賞金稼ぎベンチャー、 予告編の多くのシーンで広告が最前面にあることについての議論が巻き起こっている。

インターギャラクティック: 異端者の預言者は多くの製品を配置しています

刺激的な発表を覆い隠した製品の内容

最初の抗議は少し誇張されていましたが、それは事実です。 銀河間 自社の製品配置を身につけることを恐れません。アナウンストレーラーのいくつかのシーンで、 ポルシェ、アディダス、ソニーなどの有名ブランドは、それぞれのシーンに焦点を当てているためすぐに識別できました。。これらのプロダクト プレイスメントがどの程度の役割を果たしているかを判断するのは時期尚早ですが、 銀河間SF ゲームプレイにおいて、それらが体験の避けられない一部となることは明らかです。

関連している

賞金稼ぎの主人公ジョーダン・A・マンの船の背中には大きなポルシェのロゴがあしらわれており、 The Game Awards の発表トレーラーのためだけにこれらの要素が追加されたとは考えにくい。その間 銀河間 は、プロモーション資料の最終製品に有料スポンサーシップを組み込んだ最初のゲームではありませんが、そのプレゼンテーションはオンラインで大きな抗議を引き起こしました。周囲の論争にもかかわらず 銀河間広告手法は依然として業界全体にプラスの影響を与える可能性があります。

プロダクト プレイスメントはゲーム業界の維持に貢献できる

プレーヤーの価格に影響を与えずにコストを低く抑える

より広範囲で詳細なゲームに対する需要が年々高まる中、多くの開発者はゲーマーを満足させるために増え続ける基準に追いつくことが難しいと感じています。これを大局的に考えると、 ノーティ・ドッグズ・オウン 最後の私たち 2 開発費は約 2 億 2,000 万ドルで、テレビ番組に必要な推定 1 億~1 億 5,000 万ドルの 2 倍近くになりました。指摘したように ラストオブアスニュース Xで。

ゆうに数億ドルに達するこうした開発コストの高騰を相殺するために、多くのスタジオはゲーム自体の基本価格を値上げすると同時に、各リリースを希望額の 2 倍を超える驚異的な金額に押し上げるさらに高度な追加機能も提供することにしました。価格。 。

最新のゲーム体験を楽しむために、追加のデラックスまたはプレミアムのいずれかが必要なわけではありませんが、増加した基本コストを支払うことはファンにとって避けられない決断です。 開発者が増え続ける予算に見合った方法の 1 つは、さまざまなプロダクト プレイスメントを導入することです。これにより、プレイヤー ベースを損なうことで支持を失うことなく、さらなる高みを目指して努力できるようになります。。ゲームのコストが上昇しているように見える現在、これはゲーム業界で増大する財務ニーズをサポートする完璧なソリューションとなる可能性があります。

ゲームが映画業界と同じ経済的および文化的高みに到達し始めており、プロダクト プレイスメントと広告がすでに一般的であることを考えると、プロダクト プレイスメントの増加は、多額の予算をかけてリリースされる場合には自然な流れのように思えます。

プロダクト プレイスメントがゲームの物語から気をそらすことはありますか?

テーマの選択は没入感を高めるのに大いに役立ちます

プロダクト プレースメントは、ほとんどのゲームで没入感を台無しにする確実な方法ですが、プレイヤーに体験ではなく製品を楽しんでいると伝えて、その体験から遠ざけてしまいます。広告を見る感覚を好む人は誰もいません。特に広告を無視することができない場合にはそうですが、広告を含めることで、同じような設定のゲームを損なうのではなく、強化するのに役立つ方法はまだたくさんあります。 銀河間現代のゲームはプロダクト プレイスメントを恥の象徴として使用するのではなく、採用し始める可能性がある設定を圧倒するのではなく、設定に溶け込む、より自然な方法でゲームプレイに組み込んでいます。

想像するのは難しい 銀河間プロダクト プレイスメント レベルは、次のような古典的な Naughty Dog ゲームにあります。 ジャックとダクスター または 未知これが不適切な包含であるかどうかを判断するのはまだ時期尚早です。 銀河間。好きな視聴者もいます フロントラインゲーマー Xではすでにその方法を指摘しました 銀河間プロダクト プレイスメントは、レトロフューチャーな設定としてはごく普通の内容です。他の人は、示されている製品には現実のものと同等のものはなく、純粋に装飾的なライセンスであると付け加えています。

銀河間 1980 年代に宇宙旅行が誕生した別世界を舞台にしたこの作品は、カウボーイ ビバップやアキラなどのレトロフューチャーなメディアから明確なインスピレーションを得ており、そのプロダクト プレイスメントは完全に自然に組み込まれています。与えられた 銀河間 私たちの世界の別バージョンのシナリオ、 既存のブランドの SF バージョンは、プレイヤーの没入感を完全に取り除くのではなく、ゲームを現実に根付かせるのに役立ちます。 このコンセプトは、テーマのインスピレーションがレトロなスタイルに結びついている場合に特に当てはまります。 銀河間ピカピカのポルシェ船と対照的なソニーの CD セレクター。

インターギャラクティックはゲームの作り方に大きな変化をもたらす可能性がある

トリプル A ゲーム業界の新たな方向性キャラクターがロボットに向かって走っている異端預言者の銀河間戦闘シーン。

銀河間 共有することも SF を漫画からインスピレーションを得た最高のゲームの 1 つとしていくぶん似た解釈をしています。 マーベル・ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー主人公ピーター・クイルのソニー・ウォークマンは、彼の性格と個性において極めて重要な役割を果たしています。ちょっと想像しにくいですが、 銀河間主人公ジョーダンの光沢のあるアディダス スニーカーも同様の効果を持っており、未来の船での彼女のソニー サウンド システムの使用は、すでに人気キャラクターからインスピレーションを得ているようです。

銀河間 また、小島秀夫のゲームの多くと同様に、ゲーム内でプロダクト プレイスメントを利用した最初のゲームというわけではありません。 ソリッドメタルギア ブランドへの言及や製品全体の広告がゲームに埋め込まれており、批判ではなく賞賛されています。この二重基準は一見不公平に見えますが、 主な不満はそれです 銀河間製品の配置は発表トレーラーの最前線にあります初めて見るプレイヤーにとっては悪い第一印象を与えました。

収益源としてのゲームへのプロダクト プレースメントはノーティー ドッグの成功に依存する可能性がある 銀河間。

収益源としてのゲーム内プロダクト プレースメントの将来は、ノーティー ドッグの成功にかかっている可能性があります 銀河間これはトリプル A スタジオにとって大きなチャンスとなる可能性があります。プレイヤーと開発者にとってプロダクト プレースメントの増加によるメリットがあるにもかかわらず、 限定されたライセンスを使用する場合、常に追加のリスクが伴います死の座礁 このゲームは、生き残るための重要なリソースとしてモンスター エナジーをフィーチャーした露骨なプロダクト プレイスメントでおおむね好評を博しましたが、ライセンスの有効期限が切れたためと思われるため、同ディレクターの再リリースからはひっそりと削除されました。

出典: ノーティドッグ/YouTubeフロントラインゲーマー/X

インターギャラクティック: 異端の預言者

編集者

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

完全な情報開示と透明性を確保するため、Screen Rant は The Game Awards 2024 の審査委員会に参加していることを認めます。当社の編集プロセスは審査員への寄稿とは別個のものであるため、審査委員会に参加することは当社のジャーナリズムの誠実さを損なうものではありません。

Leave A Reply