で 満足プレイヤーは大規模な生産ラインを構築して、異星で材料を収穫し、それらを工業用材料に変換します。ほとんどのリソース管理シミュレーターと同様、効率は進行にとって非常に重要です。需要と供給の適切なバランスがなければ、最も基本的な工場でさえも停滞し始める可能性があります。
施設の使用状況には、消費するエネルギー量や次の品目の生産にかかる時間などの情報を含む、いくつかの異なる指標が表示されます。もあります。 生産性表示 現在の生産性を示します インストールの状態を示し、インストールがどの程度うまく機能しているかを示します。生産性を管理するためのヒントとコツをいくつか紹介します あなたの工場の。
生産性が満足に機能する方法
生産性の複雑さ
生産性は次のように測定されます の 施設がエネルギーを使用する時間の割合 (さまざまなタイプの発電機から)クラッシュすることなく。すべての施設には原料が入り、製品が流出しますが、これをうまく達成するにはバランスが必要です。もし 材料が少ない インスタレーションに供給されており、 これは止まります そして新しいアイテムが届くのを待ちます。
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同様に、施設は一定数の製品しか保持できず、その後空にする必要があります。 出力が遅すぎる場合施設はいっぱいになり、保管庫が空になるまでそれ以上生産できなくなります。これを回避する最良の方法の 1 つは、 施設を保管コンテナに接続するこれにより、施設で生産されたアイテムが自動的に保管されます。使用する コンベヤーの合併または分割 複数の製品を単一の保管容器に入れることができます。
生産性は重要ですか?
バランスを見つける場所
工場にとって生産性は重要ですが、100% の効率を達成することは重要です 実行不可能です 試合中盤からスタート。ゲームの開始時に、ほとんどのインストールで生産性インジケーターが 100% を示しているのが正常です。しかし、工場がある程度の規模に達すると、 ダウンタイムが発生します 材料の長距離配送や、さまざまな製品の処理時間が長いためです。特にリソースを施設まで長距離移動する必要がある場合には、待ち時間が発生します。
ただし、生産性を向上させようとしてはいけないという意味ではありません。ベルトコンベアを使用してインプットとアウトプットを注意深く管理することで、大規模な工場であっても改善をもたらすことができます。スプリッター、マージ、および多層コンベア ベルトを使用することを必ず念頭に置いてください。 コンベヤエレベータ 材料供給ラインの積み重ねを可能にします。少し練習すれば、 満足 プレイヤーは問題なく生産量を最大化できるはずです。