まとめ
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スチームゲーム バナナ ゲーム体験ではなく、ユニークなお金儲けの機会を通じて 400,000 人を超えるアクティブ プレーヤーを魅了しています。
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プレイヤーは Steam コミュニティ マーケットで仮想バナナ アイテムを販売することでお金を稼ぐことができますが、利益は保証されていません。
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退屈なゲームプレイにもかかわらず、Banana の人気はそのエンターテイメント性よりも金銭的なインセンティブに由来しています。
無料のスチーム PCゲーム バナナ は、発売以来、本当に信じられないほどの数の同時プレイヤーを引き付け、維持することができました。現在、同時に平均 400,000 人以上のアクティブ プレイヤーを維持しており、プラットフォーム上で最も人気のあるゲームの 1 つとなっています。ただし、このゲームの魅力は、Steam で成功している他の無料ゲームとは一線を画す、珍しいデザインにあることに注意してください。
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前例がないわけではありませんが、ゲームが常に数十万人のアクティブ プレーヤーに到達することはまれです。例えば、 私たちの間で 2020 年にその人気が急激に高まった後、簡単に 5 億人のプレイヤーに到達しました。また、他の多くのオンライン マルチプレイヤー タイトルも同様に、魅力的なゲームプレイを通じて膨大なプレイヤー ベースを引き付けることができます。 バナナその一方で、ゲームプレイの点では非常に退屈です。それはエンターテイメントが単にそうではないからです バナナ’プレイヤーを惹きつける全く異なる形の興味を提供するため、これは目的です。
バナナはプレイヤーに取引でお金を稼ぐチャンスを提供します
プレイする本当の動機 バナナ 実際、ほとんどの Steam タイトルよりもはるかに具体的です。 プレイヤーはお金を稼ぐことができます。 バナナ は、プレイヤーに仮想バナナ アイテムを徐々に与えていくシンプルなクリッカー ゲームです。仮想バナナ アイテムは、相対的な希少性に応じた価格で Steam コミュニティ マーケットで販売できます。
ゲームで実際に獲得した金額は大きく異なる場合があります 個人の運次第ではありますが、この金銭的インセンティブにより、4 月の発売以来、このゲームに対する高い関心が高まり、維持されてきました。
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バナナが現実世界で利益を得る可能性は保証には程遠い
バナナタイトルのアイテムは、ゲームプレイの 3 時間ごとに 1 回出現し、レア度はノーマル (出現確率 58%) からレジェンド (1/28,000,000、つまり 0.00000357142% の確率) まであります。さらに、一部のバナナは時間の経過とともに入手可能になったり入手できなくなったりします。その結果、現在、EU 市場では通常のバナナ製品約 3,000 万本が 1 本数セントで入手可能となっています。一方、25 個の限定版 Crypticnana のうち 8 個は現在、780.32 ドルから 1,092.55 ドルの範囲で購入可能です。
ただし、潜在的な利点と差し迫った欠点がないにもかかわらず、ゲームは最小限の操作でバックグラウンドで実行し続けることができるため、次の点に注意する必要があります。 ~を通じて多額の利益を得る バナナ とてもありそうもないことだ。珍しいバナナを入手する必要があるだけでなく、他の誰かがそのアイテムに高い価値を見出し、購入を決定する必要があります。そのため、バナナだけを販売するのにはほとんど問題はありませんが、 投資としてデジタルアイテムを購入することには高いリスクが伴います。
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バナナIdle Clicker のアプローチは、それ自体が魅力的とは程遠いですが、それを基準に評価することは、タイトルの要点を完全に逃すことになります。 Steam コミュニティ マーケットプレイスでバナナを販売することは、プレイヤーに実質的な収入をもたらします。それが実質的な収入になる可能性は低いですが、より多くの収入が得られる可能性があることが、何十万人ものプレイヤーをアクティブに保つ理由であることは間違いありません。ただし、デジタルフルーツの投資や取引に挑戦したくない人にとっては、 バナナの明らかな人気は、楽しい体験を示すものではありません。