物議を醸すCivilization 7 Changeが請願を引き起こし、ゲーム業界の不穏な傾向を指摘

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物議を醸すCivilization 7 Changeが請願を引き起こし、ゲーム業界の不穏な傾向を指摘

の象徴的な戦略シリーズが戻ってくることに興奮することがたくさんあります。 シドマイヤー著『シヴィライゼーション 7』しかし、ゲームが行っている変更の 1 つは、すでに多くの長年のファンを動揺させています。 4X ジャンル (eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate) の定義に貢献したフランチャイズとして、 文明 主要なエントリーごとに多くの聴衆を集め、批評家から大きな賞賛を集めました。時代を超えて帝国を導くことは、特にゲームの長期にわたるマルチプレイヤー コンポーネントで友人と外交や戦争を行う場合には、信じられないほど魅力的なタスクになる可能性があります。

変更点のいくつかは、 シヴィライゼーション 7 すべてのファンにアピールするわけではないとしても、シリーズに大きな影響を与える興味深い方法として有望に思えます。 以前のゲームとの最大の違いは、ゲームが時代を超えて進行するにつれて文明を変更できることです。最近の競合他社の 4X と同様のコンセプト 人類フォーミュラへの大きな変更にはいくつかの欠点がありますが、プレイする動機にはなります。 シヴィライゼーション 7 以前のリリースに限定するのではなく、過去の大きな技術的飛躍なしにシリーズが克服するために、ますます創造的になる必要がある課題です。

Civilization 7 にはホットシート マルチプレイヤーは搭載されません

シリーズの定番が戻ってこない


Civilization 5: Brave New World メニューのホットなマルチプレイヤー オプション。

への変更 シヴィライゼーション 7 ただし、明確な利点はなく、熱いマルチプレイヤー ゲームプレイが削除されることになります。遊びながらも 文明 インターネット経由はマルチプレイヤー エクスペリエンスの現代の標準であり、特に Discord のようなプラットフォームで簡単に友達とつながることができることを考えると、これがマルチプレイヤーの唯一の選択肢ではありませんでした。 以来の定番ホットチェア シヴィライゼーション 2コンピュータの前に座っているプレイヤーが順番に交代できるようにした画面の前の椅子の位置を物理的に変更するというアイデアを参照した名前が付けられています。

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ホットチェアは多くのゲームでは機能しませんでしたが、ゲームでは十分に機能しました。 文明 少しペースを落としたにもかかわらず、経験を積むことができました。背後にあるコンセプト 文明スタイル戦略はおそらく、ほとんどの古典的なビデオ ゲームやホット ツイストよりも戦略的ボード ゲームに関連しています。 文明 画面がゲームテーブルの代わりになる、一種の強化されたボードゲーム体験です。標準 文明 いずれにせよ、設定により、プレイヤーは戦争中に順番に交代する必要があるため、オンライン マルチプレイヤーであっても、戦闘は同じペースで行われます。

ファンがシヴィライゼーション 7 ホットシートを申請

ホットシートの静かな取り外しは注目を集めません

の一部のメンバー 文明 コミュニティが受け付けていない シヴィライゼーション 7ホットシート マルチプレイヤーが軽く削除されたことが証明されています。 Change.org 「」と呼ばれる嘆願書Civilization VII でホットシートを取り戻しましょう” これは HM G によって作成され、によって共有されました 52クジラ Redditで。からの重要なコメント チャンプ・ニコルソン 変化をと比較します 「Halo 分割画面の削除」署名は1,000筆を目標としており、現在600筆を超えている。

何よりも、 ホットベルリンは多くの人にとって良い思い出を作ってくれたものです 文明 選手。このシリーズの幅広い魅力により、地元の家族や友人を簡単にゲームに誘うことができ、特にファミリーコンピュータを持っていた時代には、コンピュータとゲームのコピーだけでそれができることは貴重でした。それはよくあるパターンでした。ボード ゲームと同様に、個人的なつながりが追加されると、音声通話では再現するのが難しい体験にさらなる楽しみが加わります。

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現実的には、大多数の人が 文明 7 プレイヤーがホットシート モードに触れる可能性は低いですが、だからと言ってその削除が簡単に理解できるわけではありません。 まだ宗教的に使用している人々にとって、この変更は大きな損失となるでしょう。開発時間とリソースが節約されるとはいえ、必ずしも削除する必要があるとは思えません。多くの最新ゲームから分割画面を削除することは、標準的なグラフィックスを多用するハードウェアで分割画面を実現するという技術的課題によって簡単に正当化されるかもしれませんが、ホット シートには同じハードルは必要ありません。

一般に、ゲームがローカル マルチプレイヤー エクスペリエンスのサポートを終了し続けるのを見るのは少しイライラします。確かにまだフラグを立てているタイトルがあります – の最新パッチ バルダーズゲート 3 はローカル マルチプレイヤー サポートを拡張し、動的な分割画面テクノロジーを追加したばかりですが、 ローカル マルチプレイヤーは、より具体的なオプションになりました文明 少なくともゲームはオンライン サーバーではなくピアツーピア マルチプレイヤーを使用しているため、サポートが終了する心配はありませんが、オンライン サーバーを使用する多くのゲームにはマルチプレイヤーの寿命が限られています。

文明のホットシートは人気に関係なく重要

ゲームには単なる数字以上のものがある


Civilization 7 のゲームプレイでは、軍隊が紛争している様子が示されています。

これは、ホット ビートを後日実装してもゲームのデザインや優先順位を根本的に変更する必要がないため、ホット ビートに対するファンのサポートが実際に何らかの変化をもたらす可能性があるシナリオです。金銭的な観点から見ると、開発会社 Firaxis Games とパブリッシャー 2K にとって、ホットスポットを開発するという決定はおそらく意味がありませんが、視聴者をキュレーションすることには統計以上の意味があります。 ホットシートファンは最も熱心なファンの一部になる可能性があります 文明 選手たとえ全体的に見て割引するのが簡単だったとしても。

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シヴィライゼーション 7 確かに、発売時に物議をかもしたシリーズの最初のゲームではありません以前のエントリの遺産に応えるのは常に難しいためです。 シヴィライゼーション 5ゴールドスタンダードとみなされることが多いが、Fantastic の基本的な機能がいくつか欠如しているため、リリース時には激しく批判されました。 シヴィライゼーション 4シヴィライゼーション 6 発売時にはより完全なパッケージが提供されましたが、多くの変更が完全に拡張されたバージョンのファンを満足させませんでした。 シヴィライゼーション 5: 完了アートスタイルに関する基本的な苦情から、ゲームのシステムに対するより深い批判まで。

みんなと同じように 文明 ゲーム、 シヴィライゼーション 7 おそらく、ホットシートの有無にかかわらず、基本的なレベルで素晴らしい経験となるでしょう。しかし、シリーズの定番機能があまり宣伝されないのを見るのは悲しいことであり、コミュニティの一部がこの問題について明らかに強い意見を持っています。ホットチェアは成功にとって重要ではないかもしれない シドマイヤー著『シヴィライゼーション 7』しかしそれは、その削除が後悔することではないという意味ではありません。

出典: Change.orgレディット (52クジラチャンプ・ニコルソン)

シヴィライゼーション VII シドマイヤー著

フランチャイズ

シドマイヤーの文明

リリースされました

2025 年 2 月 11 日

開発者

フィラクシス ゲーム

編集者

2K

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