比喩: リファンタジオ 彼の音楽については多くの否定的な評判を受けましたが、それはそれほど悪くありません。ただそれを言ってください 人 ファンは大きな期待を寄せている 比喩– のスコアは、すべてのメイン ラインを担当する多作なアトラスの作曲家、目黒将司によって作曲されました。 人 ゲームサウンドトラックほか多数 真・女神転生 ゲーム。メグロは、さまざまなジャンルの現代音楽からインスピレーションを得ていることで知られており、多くの場合、その音楽が他のファンタジー RPG の一般的なオーケストラ サウンドトラックとは一線を画しています。最近では、目黒はジャズとソウルを広範囲に取り入れて象徴的な作品を作曲しました。 人物5 OST。
目黒氏はアトラス最新作の音楽も担当 比喩: リファンタジオの要素を取り入れた RPG 真・女神転生 そして 人しかし、それはまったく新しい世界で起こります。 比喩彼の音楽はすでに厳しい批判にさらされているプレイヤーや批評家は、記憶に残るものからまったくひどいものまで、あらゆるものを呼んでいます。しかし、彼のスコアには真の芸術的メリットがあり、客観的に悪い点はほとんどありません。 人 ファンはそれに慣れている。
意図を持って作曲する
ファンはもっと似たようなことを期待している 人 のうち 比喩通常のサウンドトラックはがっかりするでしょう。 ファンキーでポップなスコアは単に意味をなさない 比喩の コンテクスト。舞台となるのは、初期の工業化以降、技術と文化がほとんど進歩していない、純粋なファンタジーの世界です。現代的で国際的な雰囲気とは何の関係もありません。 人物 3 そして 5 (または、まだ近代的だが田舎の環境) 4) – 実際、ゲームでは現代都市に似たものがファンタジー本の舞台として明確に描かれており、たとえば中つ国が私たちから遠いのと同じくらい、その登場人物からは遠く離れています。
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もちろん、RPG の音楽は必ずしも糖尿病的である必要はありません。 比喩: リファンタジオ 疑似歴史ファンタジーにエレクトリック ギターやドラムマシンを使用した最初の RPG というわけではありません。しかし、 比喩実際そうなんです。初期のシーンでは、主人公が遭遇するたびに実際に戦闘のテーマが耳の中で鳴っているのを聞いていることが明らかになります。相棒の妖精ガリカの魔法は音楽の形をとり、状況に応じて変化します。 彼にとってハッピーでポップなサウンドトラックを聴くことはまったく意味がないだろう 彼は自分の命と王国のために戦っている間。
それは明らかです 製作の背後には芸術的な意図があった 比喩: リファンタジオOSTはそうだったような気がします。明確なビジョンがあります。ゲームの大部分は、ゲームのストーリーの基礎を形成する内戦を反映して、壮大な戦闘シーンを想起させるトランペットによって特徴付けられています。そして、少し似ています 人、 比喩 ボーカルトラック、特にコーラストラックが多用されており、主人公が救おうとしている抑圧された人々の声を代表しています。そして歌詞もゲームのメインテーマに通じる独特な雰囲気を持っています。
世界の言語 比喩: リファンタジオ 英語でも日本語でもありませんが、 エスペラントに影響を受けた架空の言語。これは、ポーランドの眼科医 LL ザメンホフによって 1887 年に開発された人工言語です。エスペラント語を作成した彼の目標は、第二の世界共通言語を作成し、国際コミュニケーションを簡素化し、最終的には共通言語を通じて世界の多様な住民を団結させることでした。
この概念を次の世界と比較してください。 比喩: リファンタジオそれは9つの異なる部族が住む世界で起こります。それぞれがメンバーを他のメンバーから区別しますが、ゲームのアクションの前には、全員が単一の強力な王によって制御されます。彼の殺害により権力の空白が生じ、各部族の代表者が主導権を争うようになった。主人公の目標は、その王の跡を継ぎ、すべての部族が相互利益のために協力する調和の世界を築くことです。彼の世界観はザメンホフの世界観に似ています。彼の人々だけがすでに共通言語を持っています。
そして いつ 比喩音楽は良いです、とても良いです。すべての曲が完璧というわけではありませんが、メインの戦闘テーマは十分に壮大です。都会でも田舎でも、探検の瞬間を強調する心地よいメロディーがいくつかあります。 比喩 そこが重要なところです。
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そして率直に言って、 誰かが不利な比較をしている 比喩のサウンドトラック 人 ゲームは平均がどれほど優れているかを忘れています 人 手がかりは。もちろん、本当に素晴らしいものもいくつかあります。」最後のサプライズ「賞賛を得た」あなたの愛情「それはイヤーワームです。」私の恐怖を燃やしてください「これはオールタイム・クラシックだ。しかし、すべてのトラックがそうできるわけではない」マスクの下には「すべての成功には、いくつかの失敗があります。各ゲームには、このシーンが面白いという必須の歌、しゃっくりのストーリーを共有する NPC の歌、何か不吉なことが起こっているという歌があり、それぞれが何百回も繰り返されます。ゲーム全体を通して。
それは本質的に何も間違ったことではありません: 人 ゲームは長くて冗長で、さまざまな雰囲気が描かれています。サウンドトラックは、さまざまなタイプのシーンを作成できるほど多様である必要がありますが、無限に再利用できるほど汎用的である必要があります。それらはゲーム ディスクに収まり、(非常に才能のある) 人間の能力の範囲内で作曲できる必要があります。こういったあまり思い出に残らない瞬間は、 人 OST。
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それは、 それぞれ 人 ゲームには素晴らしいハイライトトラックがいくつかありますそしてそれが人々の記憶に残りやすいのです。これらは通常、各ゲームの同様のコンテキストから発生します。戦闘のテーマは常に象徴的であり、探索のテーマは常に魅惑的であり、ダンジョンのテーマ、ベルベットルームの音楽、または場所がどれほど奇妙で異世界であるかを強調するために使用されるその他のものは常に輝きます。
の音楽 比喩 良いところも悪いところも同じです方法は異なりますが。 戦闘のテーマは刺激的で、探索のテーマは感動的で、アカデメイアの超常現象のテーマは素晴らしいです。会話シーンでは一般的な付随音楽がたくさん流れますが、この音楽の素晴らしさについての広範な会話の中で忘れ去られるのは避けられません。 比喩音楽。
いいえ、 比喩音楽が鳴りません 人ええ、でもそれは良いことです。それは同じ目的を果たし、ゲームの設定とストーリーに独自に適応し、アクションの調子を設定し、テーマを注意深く探求します。