まとめ
-
次は 猿の惑星 映画は、リブートとオリジナルの物語を結びつけるために、タイムトラベルに焦点を当てる必要があります。
-
興行収入では及ばなかったものの、 猿の惑星の王国 興味深い続編の舞台を設定します。
-
繰り返しになることを避けるために、このシリーズは新しいプロットにタイムトラベルなどの SF 要素を採用する必要があります。
2024年 猿の惑星の王国 を変えた 猿の惑星 フランチャイズは時間と世界構築の両方で進歩しており、 王国その評判と興行収入を見れば、シリーズの次の映画のプロットは明らかになるはずです。 300年後が舞台 猿の惑星戦争 一般的に 猿の惑星 フランチャイズのスケジュール、 王国 同名の沿岸王国という新しい設定とともに、新しいキャラクターのセットが導入されました。物語は 2 人の主人公を中心に展開します。平和な一族の若い霊長類であるノアと、ミステリアスだが知的な若い女性であるメイです。
猿の惑星の王国興行収入は前作3作を下回ったが、どの基準から見ても失敗作とはみなされない。したがって、このシリーズは、ほぼ確実に、メイ(フレイヤ・アーラン)とノア(オーウェン・ティーグ)の間の差し迫った対立の物語を継続することになります。 猿の惑星の王国‘仕上げ。続くシーケンスにはまだ多くのスレッドが残されていましたが、最大の要素の 1 つは、 猿の惑星 この物語がシリーズの次の映画の核心となるようだ。
関連している
次の猿の惑星はSFに大きく傾き、タイムトラベルを導入する必要がある
猿社会を石器時代から脱却する時が来た
を作ったものの一部 猿の惑星 2010年代のリブートシリーズは、シーザーの猿社会の進歩を描いたものと同じくらい興味深いものでした。シーザーは、猿の群れを保護区に置くことから始め、医師、調整された狩猟、初歩的な教育を備えた完全に機能する文明に変えました。シーザーの猿映画 3 作すべてで現代兵器が重要な役割を果たしましたが、 彼らは文明を築くために主に石器時代レベルのテクノロジーに依存していました。これは主に 猿の惑星の王国プロキシマス・シーザーは電気を武器に変えることで大きな飛躍を遂げました。
からの次の映画 サル このシリーズは、特にタイムトラベルに関して、オリジナル映画の SF 要素に大きく方向転換する必要があります。 タイムトラベルはすべての基礎です 猿の惑星 フランチャイズそしてこれまでのところ、4つの映画にわたって、リブートシリーズはイースターエッグ以上の主題を扱っていません。 猿の惑星の創世記。フレイヤ・アーラン演じるメイが衛星通信と高度な人間のテクノロジーを物語に再導入したことで、このシリーズは真の SF のルーツに戻る時が来ました。
ついにタイムトラベルを再訪した猿の惑星はシリーズの興行収入に貢献するだろう
フランチャイズには人々を取り戻すために一撃が必要だ
猿の惑星の王国 』は、2024年の多くの「最も期待される映画」リストに名を連ねていたが、本質的には夏の大作シーズンの幕開けにもかかわらず、興行収入の予想をなんとか上回った。公平を期すために言うと、リブート シリーズの最初の 3 作の平均興行収入は 5 億 6,000 万ドルを超えているため、たとえそのベンチマークに達しなかったとしても、 王国 それはささやかな成功でした。 王国 新しいことを始めるつもりだった サル 三部作そしてそれが成功すると仮定すると、さらに多くのことを想像するのは簡単です サル その後の映画。
ただし、興行成績が振るわなかった映画からすべてを始めても、必ずしも三部作にゴーサインが出るわけではありません。ザ サル このシリーズは、リブート版の最初の 4 つの映画を通して貫かれた、おなじみの、しかし成功を収めた方式に基づいて SF を注入することで恩恵を受けることになるでしょう。 タイムトラベルとより高度なテクノロジーを物語に導入することで、シリーズが活性化する可能性があるそして理想的には、このシリーズに何か新しいものを求めて、より多くの人々を興行収入に呼び戻すことです。
『猿の惑星』の製作数が前 3 作よりも少ない理由
興行環境の犠牲者だった
置く モジョ興行収入、 猿の惑星の王国 約3億9,740万ドルの興行収入で劇場公開を終えた。これにより、リブート シリーズの次に近い興行収入に 8,000 万ドル以上の差がつきました (画像: 開示)「猿の惑星:創世記」 4億8,140万米ドル)。映画は損益分岐点にしてマーケティング費用を相殺するには予算を 2 倍にする必要があると一般に認められています。 このレンズを通して 王国 ささやかな成功でした。残念ながら、計画されている三部作の最初の映画で現代のシリーズを格下げすることは、どのスタジオにとっても自信を呼び起こしません。
『現代の猿の惑星』シリーズの興行収入 |
||
---|---|---|
猿の惑星の創世記 |
2011年 |
4億8,140万米ドル |
猿の惑星の夜明け |
2014年 |
7億1,060万米ドル |
猿の惑星戦争 |
2017年 |
4億9,070万米ドル |
猿の惑星の王国 |
2024年 |
3億9,740万米ドル |
ただし、それを引き起こしたいくつかの要因が作用していました 王国残念な興行収入。最も重要な要因は、 当時の興行収入はどれほど軟調だったか 王国 映画館での成功。などの確立されたフランチャイズからのニュース 王国 そして フュリオサ: マッドマックス サーガ 批評家や視聴者、さらには有名な高予算媒体からのほぼ全面的に肯定的なレビューにもかかわらず、失望したと考えられていました。 アーガイル そして 落ちた男 失敗した。簡単に言えば、 猿の惑星の王国興行収入の失敗は、映画自体の欠点ではなく環境の産物である可能性が高い。
4 つの素晴らしい映画を経て、猿の惑星は繰り返しになりすぎる危険にさらされている
王国 猿と人間の間で新たな戦争が引き起こされた
どのフランチャイズにとっても興行収入と同じくらい重要ですが、 猿の惑星 このシリーズがタイムトラベルに力を入れる必要があるのは、より重要な理由からです。それは、その全体的な品質です。シーザー リブート三部作は批評的にも経済的にも大成功を収め、時間が経つにつれてその評価はさらに高まりました。同様に、 猿の惑星の王国 たとえピークに達しなかったとしても、フランチャイズの次のステップとして価値があると多くの人がみなしている 夜明け または 戦争。しかし、 王国終了により、シリーズが繰り返しになるリスクが増加。
ザ 猿の惑星 シリーズが陳腐化して繰り返しになるのを防ぐために、次の映画ではタイムトラベルに重点を置く必要がある。
いつ 王国 それが終わったとき、ノアとメイは不安な休戦に達したが、最後の会話はメイの背中の後ろでコックを立てて弾を込めた銃を持って行われた。メイとその仲間の知的な人間の生存者たちが猿を脅威とみなしていて、猿から世界を取り戻そうとしていることは明らかです。 これにより、物語は人間と猿の間の新たな戦争への急落コースに設定されます。これはシーザー三部作の最後の紛争でした。フランチャイズが陳腐化して繰り返しになるのを防ぐために、フランチャイズはタイムトラベルに重点を置く必要があります。
ソース: モジョ興行収入