フロストパンク 2 は最も残忍な都市建設業者の 1 つであり、その氷の荒野で生き残るのは簡単な仕事ではありません。生き残るためには、国民の基本的なニーズが満たされるだけでなく、国民を怒らせたり仕事をやめたりしないように、国民に快適さを提供する必要があります。国民を幸せに保つことに加えて、評議会を構成する派閥が無視されるとパワーバランスを崩す可能性があるため、有利な議会を可決することで評議会を構成する派閥の要望も満たさなければなりません。
あなたがこのゲームの初心者の場合、特にオリジナル版をプレイしたことがない場合は、管理しなければならないすべてのことに圧倒されるかもしれないことは理解できます。 フロストパンク 2018 年にリリースされました。サバイバルと都市建設の要素が組み合わされており、このジャンルの同様のゲームよりもはるかに挑戦的です。成功に向けて準備を整えるには、チュートリアルを終了したらすぐに計画を立てることが不可欠です。身を切るような寒さとの間にはジェネレーターしかない場合、時間の無駄は死を意味します。生き残るための10の方法は次のとおりです フロストパンク 2それは荒涼としたツンドラです。
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物流地区を建設し、雪を探索する
スカウティングは資源の獲得を増やすために不可欠な方法です
第1章を始めると、 フロストパンク2、 すぐに問題に直面するでしょう。ニューロンドンの境界内の石炭埋蔵量は限られており、恒久的な燃料源を見つけるには砂漠へ向かう必要があります。西のオールド ドレッドノートに向かう途中で、追加のリソースと人的資源を入手できるチャンスを提供するいくつかの探索ノードを見つけるでしょう。
追加の従業員をサポートするインフラストラクチャがある場合は、可能な限り従業員を雇用してください。これにより、不足している資源を必要なときにいつでも生産できる十分な人口が確保されます。これも見つかります これらのノードの一部は、収穫をサポートするフロストランド チームがいる限り、リソースを提供します。 これらのノードは限られていますが、新しい地区を建設せずに追加の食料、石炭、その他の資材を安価に収集する方法です。
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寒さを受け入れるか、それとも克服するか?
倒しやすいので初心者の方は今すぐこちらを選択しましょう
第 2 章の開始時に、寒さを受け入れるか、寒さに打ち勝つことができます。このイデオロギーの選択は、将来社会として生き残るための努力に影響を与えるため、選択するのは困難です。 新しいプレイヤーや、一度に複数の居住地を管理する自信がないプレイヤーにとっては、寒さを倒すことを選択する方が簡単です。
この選択により、ニュー ロンドン市の派閥の 1 つである Stalwarts の側に立つことになります。彼らの研究努力は、石油と蒸気を熱とエネルギー源として使用するという形で、地域を暖房する能力の向上に向けて行われます。寒さを受け入れることにした場合は、フロストランドに分散して定住する必要がありますが、すでにニューロンドンを維持するために戦っているプレイヤーにとっては難しいかもしれません。
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ハブと建物を使用して地区の効率を最大化する
建物が目標と一致していることを確認してください
どれほどのことが起こっているのか フロストパンク 2—メニュー、更新ツリー、法律、地区など–管理する必要があるものすべてを見失いがちです。このゲームの本当の難しさはそこにあります。都市の運営を維持しながら経済のミクロとマクロを管理する能力は簡単な仕事ではありませんが、それが管理者としてのあなたの役割です。苦労しているなら、 簡単なヒント 地区の効率を最大化する方法に関する優れたガイドを YouTube に作成しました。これを行うには、 研究しているすべてのことを楽しむようにしてください。
該当する地区に新しい建物を建てなければ、新しい建物を調査してもほとんど意味がありません。 すでに建設されている地区が多くてリソースが不足している場合は、必ずそれらの地区を拡張してその中に建物を建てるようにしてください。そうしないと、研究がすべて無駄になってしまいます。 さらに、生産性を向上させるために地区センターを使用し、近隣地区の熱需要を削減するために暖房センターを必ず使用してください。
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検索のターゲットを効果的に絞ります
やみくもに調べるのではなく、自分の弱点について考えてみましょう
あなたも私と同じなら、資源生成に関してはできるだけ多くの選択肢を用意したいと考えますが、すべてを調査することが必ずしも答えであるとは限らない理由がいくつかあります。一方で、重要な法律を可決するための交渉の一環として何かを急いで研究する必要がある場合に備えて、研究センターをオープンしておくのは良いことです。
さらに、リソース不足の解決策が必要な場合もありますが、重要でない検索が完了するまで待たなければ、より有用なものを追求するのは煩わしく、有害になる可能性があります。 代わりに、リサーチを賢明に活用してください。どこに不足があるかを予測してみる熱であれ、材料であれ、その他何であれ、追加のブーストを与える適切な建物を用意するかどうかが、失敗と成功の分かれ目となる可能性があります。
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場合によっては、新しい地区を建設する代わりに地区を拡張する
わずかな増加が必要ですか?それとも別の問題があるのでしょうか?
リソースが不足しているときは、別の地区を構築したくなりますが、地区の数が問題ではない場合もあります。その効率は。 新しい地区の創設には費用がかかり、多くの場合、他の場所で必要となる労働力が必要になります。 地区を拡大すると、必要な労働者が減り、暖房の必要性をわずかに増加させるだけで生産性を高めることができる建設の波がもう 1 つ発生します。
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ヒートスタンプの収益を最大化
派閥を揺るがすことを恐れないでください
ヒートシールを増やす最良の方法の 1 つは、派閥に「課税」することです。 これにより、都市の維持に不可欠な新しい建物、地区、研究、砕氷船に十分なヒートスタンプを確保できるようになります。 派閥からさらにヒートスタンプを取得するには、画面の下部にある派閥アイコンをクリックし、「資金調達」アクションを選択します。 ポップラブゲーミング YouTube にこれらすべてを説明したガイドがあるので、まだ迷っている場合はチェックしてください。
資金調達によりその派閥からの支持をいくらか失うことになりますが、これはいくつかの方法で取り戻すことができます。派閥に気に入ってもらうための最良の方法の 1 つは、議題を与えることです。これにより、その派閥が次に議会の議場でどの法律を採決するかを決定できるようになります。 それでも好きなように投票することができますが、可能な限り最大限の支持を得るには、彼らが提案する決議案はすべて承認する必要があります。ただし、これは派閥からの要求をすべて満たさなければならないという意味ではありません。
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派閥リクエストを拒否しても問題ありません
派閥の望みを叶えるよりも、派閥の支持を失うほうが良い場合もあります
フロストパンク 2 は、プレイヤーに多くの道徳的および倫理的なジレンマをもたらすゲームであり、ゲームの派閥は頻繁にこれらの質問を提示します。 MySpaceGuide はこれらをランク付けします 派閥 決定を下す際にはそれらを考慮することが重要です。すべての人に普遍的なベーシックインカムを与える方が良いのでしょうか、それとも怠け者が生産性を発揮するまで飢えさせるべきでしょうか? 派閥が進みたい方向に同意できない場合は、遠慮なくノーと言ってください。 結局のところ、それがあなたが管理者である理由です。
全体的に自信がなくなっていることに気づいても、心配する必要はありません。自信を高める方法はいくつかありますが、 フロストパンク2、 したがって、少し負けたからといってゲームが終わるわけではありません。派閥を支持し、派閥との約束を守ることで増加させることができますが、国民が生き生きと快適に過ごせるようにすることによっても増やすことができます。
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地区内に複数のリソース ノードを配置する
これにより生産量は増加しませんが、地区の運営をより長く続けることができます
このチュートリアルではこれについてあまり明確ではありませんが、地区を複数のリソース ノードに配置すると、その地区の実行時間が長くなります。これにより、合計で建設する地区の数が減り、長期的にはプレハブと労力を節約できます。 もちろん、これは、各ノードに地区がある場合よりも実際の生産量が低くなるということも意味します。
必要に応じて、建設する地区の数を最大にして生産量を増やすこともできますが、これではすぐに私が抱えている共通の問題、つまり労働力の不足に直面します。人口を支える フロストパンク 2 国民のために暖房、食料、住居を維持する必要があり、労働者の数が増えれば増えるほど、この需要も増大するため、これは複雑です。構築する地区の数を減らすと、プレイが少し遅くなりますが、より多くの労働者を見つける必要がなく、手持ちの労働者を最大限に活用することができます。
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無限のリソースに対する詳細な分析
氷を倒すことを選択した場合は、深いリソースノードを探索してください
マップ上の一部のノードには、リソース アイコンの横に小さな無限の記号が付いています。これらは奥深い機能です。第 2 章の冒頭で氷を倒すことを決心すると、深層溶解ドリルを研究できるようになります。 これは、さまざまな資源の深さを探索することを可能にする建物であり、それらが構築されているあらゆる資源の安定したほぼ無限の供給を提供します。
Deep Melting Drill の唯一の欠点はコストです。建物に必要なものは、 労働者 300 ~ 400 名、プレハブ 40 基、ヒートスタンプ 80 基、コア 1 基。 コアは見つけるのが難しいことで知られているため、マップ上で最も不足している 1 つまたは 2 つのリソースを中心に演習を構築することが重要です。これを実行すると、選択したリソースを一貫して提供するための準備が整います。
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地区をまとめて暖房費を削減する
工業地区と住宅地区を分離して貧困を回避する
チュートリアルで述べたように、地区を互いに近くに配置すると、暖房コストが削減されます。これはわずかなことのように思えるかもしれませんが、実際はそうなのです。しかし、長期的には、地区が成長するにつれて、節約できる金額はさらに増えます。最初は 1 つの住宅地区として互いに恩恵を受けていましたが、後に 4 つまたは 5 つのクラスターに変化する可能性があり、それらを正しく配置することができれば、相互に近接しているため、すべての住宅地区がお互いの暖房コストを削減できます。
地区をグループ化するもう 1 つの理由は、誰もがセンターの恩恵を受けられるようにするためです。 貯蔵センターであれ、温暖化センターであれ、地区が互いに近接していることで、迅速な移動と保温が容易な、清潔で組織化された都市が生まれます。 熱は最も重要なメカニズムです フロストパンク2、 したがって、次のヒントに従って、新しい動きを成功に向けて設定してください。
ソース: クイックヒント/YouTube、 ポップラブゲーミング/YouTube、 MySpaceGuide/YouTube