
それは秘密ではありません 動物の交差:新しい地平線 任天堂にとっては圧倒的な成功であり、何百万人もの新しいファンを実際に一晩フランチャイズに連れて行きました。 象徴的なキャラクターと最愛のフランチャイズのスタイルをスイッチで最新のハードウェアに持ち込むことは、成功の簡単なレシピでしたその前向きな点にもかかわらず、 新しい地平線 それは完璧なシーケンスとはほど遠いものでした。その間 ニューホライズン コミュニティコンテンツとEarthformaçãoで以前よりもさらにパーソナライズを追加するように思われ、シリーズのゲームプレイの焦点を根本的に変更しました。
にもかかわらず 新しい地平線 プレイヤーの島を心の内容にカスタマイズするためのさらに多くの方法でフランチャイズの範囲を拡大する、 新しい地平線 その長期的な欠点を補うことができませんでした。長年のファンの苦情があっても、 新しい地平線 私はまだ何年も愛していましたが、それは改善の余地があまりないという意味ではありません。拡大された世界の創造やパーソナライズなどのメカニズムはおそらく次のエキサイティングで改善されますが アニマルクロス ゲーム、シリーズは、の失敗を避けるためにいくつかの劇的な変更を加える必要があるかもしれません ニューホライズンs。
動物の交差は常に制御されているわけではありません
プレイヤーが最新の部分で行われた変更についてどのように感じているかに関係なく アニマルクロス フランチャイズ、 ニューホライズンコントロールへの焦点は、シリーズのルーツから-FARを取りました。 どこ アニマルクロス 過去にもっと輝いていたことは、プレイヤーが仮想コミュニティの一部になることでしたメルヘッドアップの住民が多くの楽しいアクティビティと一緒に時間を過ごすために生き返らせました。その一部としてまだ存在しています 新しい地平線彼らは、プレイヤーにゲームの世界をよりコントロールできるようにすることを支持して劇的に苦しみました。
カジュアルな生活のはいの代わりに、 新しい地平線 多くの場合、管理ゲームのように見えます シムズより簡単または拡張されたカスタマイズオプションの利点なしに、より顕著な視点を世界に提供します。 以前の最良の側面の多く アニマルクロス ゲームはカットすることができませんでした 新しい地平線 どれでも家のパーソナライズにより、各プレイヤーの個性を改善する独特のデザインの深さと柔軟性が不足しています。
プレイヤーはまだ前の家、葉、木をカスタマイズすることができますが アニマルクロス タイトルでは、彼らはプレイヤーに一般的な村やその環境を完全に制御できるようにする必要性を感じていませんでした。完璧な島を作成するための純粋なパーソナライズのレベルが最初に新しいものであったとしても、彼はの中心的な側面を取りました アニマルクロス ファンが威圧的な視点であることに加えて、ファンが愛するようになりました。
ゲームを再開したり後悔したりするのは簡単です。
島の設計とツールのロックを解除するのに必要な時間数を考えるとこのような、 落胆したり、ゲームを再起動したりするのは簡単ですこのような、 プレイヤーは完全に新鮮な顔と新しい都市で初めて探索することでやり直すことができたため、過去に再現性を助けました。
カジュアルライフのシミュレーションは忘却によって減少しました
シリーズの最高の部分とは別に
仮想友達を訪問したり集まったりするなど、毎日のアクティビティを楽しむ代わりに、 新しい地平線 プレイヤーは、最大のパーソナライズで完璧なドリームアイランドを作成するよう努力することを奨励しています。一部のプレイヤーは、完全にカスタマイズする能力を主張することができますが 新しい地平線 島は完全にオプションの機能であるため、この体験を受け入れません。もちろん、ゲーム開発リソースにとって最優先事項でした。土地や同様のものは独立した追加として良かったでしょうが、 島のパーソナライズはおそらく最も重要な側面を引き起こしました アニマルクロス 残念な状態に減らされる経験。
の1つ ニューホライズン最大の苦情は、そのカラフルなキャラクターキャストによって繰り返され、しばしば一般的な対話です。
この単純化がさらに達するのは、村人の相互作用とともに、 ニューホライズン最大の苦情は、そのカラフルなキャラクターキャストによって繰り返され、しばしば一般的な対話です。住民の最も深い要素を沈めることも、彼らの独自性と性格から取られたが、 重要な相互作用と好意の欠如は、住民全体と話す理由をほとんど与えません。プレイヤーは、特定の村人とやり取りして、より排他的な対話を解き放つことができますが、家庭訪問のアジェンダなどのアクティビティとオプションの削減は非常に失われています。
希望がありましたが 新しい地平線 彼は島の村人たちに深く追加するための更新を受け取りました。これらの更新は残念であり、時間とともにより乏しくなりました。として アニマルクロス ファンがさらに一般的になりたいと思っている同様のゲームとのより多くの競争を見てきました。 任天堂は次のフォームに限界的なリターンを提供するより大きなインセンティブを持っています アニマルクロス ゲーム。
次のアニマルクロッシングゲームは、両方のスタイルのバランスをとる必要があります
プレイヤーに両方の世界で最高のものを提供します
人生の人生の素敵な要素を考えると アニマルクロス で軽減されました 新しい地平線このシリーズは、全体として中心的なアイデンティティを希釈するリスクがあります。シミュレーターライフの管理の側面により、最近の傾向のあるエントリがはるかに多く、 最愛の人 アニマルクロス このシリーズは、少し明確な未来がある奇妙な交差点にあるようです。苦情にもかかわらず 新しい地平線 方向、次の以下に強化された側面や新しいメカニズムのための多くのスペースがあります アニマルクロス。
次 アニマルクロス ゲームはのベースを開発する絶好のチャンスがあります 新しい地平線 ファンが以前のエントリからそれほど失った側面にもっと焦点を当てることによってより大きなパーソナライズとより自家製のゲームの世界を組み合わせる。次の入り口であっても アニマルクロス フランチャイズは例に従います ニューホライズン土工の仕組みに焦点を当てた彼は、彼をより楽しい体験にするために、生活の質の改善を必死に必要としています。
両方の側面を組み合わせる簡単な方法は、エクスペリエンスを別々のモードと 家で幸せな楽園 DLCは、装飾の自由度を劇的に追加しましたが、限られたコンテキストに追加されました。まだ大きな需要があることは明らかです アニマルクロス 今日まで、ファンはすでにSwitch 2でシーケンスがどのようなものになるのか疑問に思っています。
として ニューホライズン それは史上最高の最高のスイッチチェンジゲームでした、彼のありそうもない任天堂はすぐに象徴的なフランチャイズを放棄します。 アニマルクロス スイッチ2を表示するのに最適な方法であること。前進する代わりに 動物の交差: 新しい地平線シリーズの出発、 コントロールの側面と人生の側面とのバランスを見つけることは、各スタイルのプレイスタイルを実験するのに等しくやりがいがあり、再現性を高めることができます。