ゲームフランチャイズ 通常、それらは繰り返し登場するキャラクターでいっぱいですが、それはそれらのキャラクターがゲームに登場するたびに同じように見えるという意味ではありません。キャラクターの外見の変更は、特にゲームがタイムラインで行われ、キャラクターが年齢を重ねる場合には、シリーズ内で非常に一般的です。ただし、シリーズに明確な時間軸はありませんが、 キャラクターは、以前の外観とはまったく異なる外観でゲームに登場する可能性がありますそれは必ずしも良いことではありません。
多くの再設計は、次のような意味で適切です。 性格を改善したり、変化したりしても、中立的な反応が得られます。 ただし、これらの変更の背後にあるアイデアは何だったのか、プレイヤーを動揺させ混乱させるような作り直しもあります。場合によっては、特にゲームがまだリリースされておらず、デザインがプロモーションで公開されたばかりの場合、開発者がプレイヤーの苦情に耳を傾けてデザインを調整することがあります。さらに、ゲームのリリース時に再デザインが行われ、キャラクターが完全に異なったり、場違いに感じたりすることがあります。
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ジェームズ・サンダーランドの再デザインはサイレントヒル 2 に組み込まれるところだった
ホラーゲームのアイコン
それを発表する最初のトレーラーが公開されたとき、 サイレントヒル2 やり直し中だった、 興奮とともに、ジェームズの外見については若干の混乱が生じた。 マリアの場合のように、その再設計だけが論争のポイントではありませんでしたが、 サイレントヒル2 変更点にも疑問が生じたが、プレイヤーはプレー中にマリアよりもジェームズをよく見ているため、より顕著になっただろう。
このため、一安心です Bloober チームはフィードバックに耳を傾け、ジェームズの外見を微調整しました。ジェームズの再デザインはそれほどひどいものではありませんでしたが、それはリメイクのためであり、後のゲームで再登場するためではなかったので、変更は間違っていると感じました。
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この再設計のため、ゲーマーはすぐにリメイクを心配しました他にどのような小さな変更が加えられるのか、最終的には忠実なリメイクのように見えるのかどうか、疑問に思っていたからです。しかし、ブルーバーチームはその状況で最善の選択をし、ジェームズの外見を調整することで彼らの言うことを聞いていることを示し、リメイクへの希望を再燃させた。
9
アシュリーの外見はマスエフェクト1と3の間で大きく変わりました
SFの主人公たち
シェパードが誰を救うかによる マスエフェクト 1アシュリーがチームメイトとして復帰 マスエフェクト 3 新しい外観で。間にある程度の時間が経過します ME1 そして ME3オリジナルのゲームでは、三部作全体を通してグラフィックスが大幅に向上しています。 とは違って マスエフェクト レジェンダリー エディショングラフィックが改善され、各ゲームがより洗練されました。
アシュリーの再デザイン マスエフェクト 3 目標は、ミランダの別のバージョン、または少なくともよりバービーのような外観にすることであったように見えます。 元の外観には何の問題もありませんでしたが、グラフィック品質の違いにより、いくつかの更新と磨きが必要になっただけです。 ME1 そして ME3。シェパードと協力する兵士としての彼女の長所ではなく、外見に焦点を当てた外観を彼女に与えるのは、アシュリーにとって失礼であるように感じます。
8
Halo 4 ではマスター チーフのアーマーが保護力を感じない
装甲が少ない外観
マスターチーフの再設計は、実際、変更についてゲーム内で説明を受けた数少ないもののひとつです。の出来事により、 ハロー 3、 マスターチーフが着ている鎧はナノボットによって修理されなければならなかったその結果、彼の新たな姿が生まれました。 ヘイロー 4 そして ハロー5。ゲームの世界以外では、マスターチーフを再設計することを選択した最大の理由は、アート スタイルの広範な変化によるものと考えられます。 ヘイロー 4。
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この再設計では、マスターチーフに何らかの保護を提供することを目的とした実際の鎧の部分の多くは非常に小さいです。それから、 ユーザーの柔軟性を可能にするように見える部分がより顕著になりますマスターチーフが直面する脅威を考慮すると、これは大きな懸念事項のように思えます。その結果、この象徴的なキャラクターが正しく見えなかったため、マスターチーフの外観で行われた選択に多くのプレイヤーが不満を抱く再デザインが行われました。
7
アナザーMのサムスの重力スーツはダウングレードです
縮小されたスーツ
サムスは年間を通じて多くの再デザインを受けてきました。 メトロイド その一部は、ゲーム内で彼女が着用するさまざまなコスチュームや、さまざまな外観につながるグラフィックやスタイルの変化に由来しています。 もう一人のM シリーズの中でも最も人気のあるゲームの 1 つではありませんが、 サムスのグラビティスーツの最悪のバージョンである可能性のあるものが含まれていました。ちょっとした輝きがあるだけで、普通のスーツのように見えます。
伝統的に、グラビティスーツは標準スーツと比較して少なくとも部分的に色が変更されています。 ほとんどの場合、頭は同じ赤みがかった色ですが、衣装の残りの部分は灰色、緑、または紫の色合いです。ただし、 もう一人のM衣装の色は変更されておらず、代わりにピンクのオーラが付いています。最終的にはサムスよりも漫画によく似合いそうな仕上がりになっています。
6
スパイロは Skylanders: Spyro’s Adventure で新しい外観になりました
新しいドラゴン
多くのゲーマーにとって、スパイロは彼らの子供時代を定義するのに役立ったシリーズの主人公であり、彼と彼の外見は非常に懐かしいものです。おそらくそれが Spyro の再設計の理由です。 スカイランダーズ: スパイロの冒険 矛盾した意見を呼び起こします。新しい外観がその古典的なデザインとはかなり異なって見えるのは仕方のないことです。 彼は一見すると新しいキャラクターと間違えられるかもしれない。
このバージョンのスパイロは、ボディ形状がまったく異なり、デザインに暗いカラーパレットが使用されています。彼の角と頭にはまだいくつかの類似点がありますが、この新しいキャラクターがスパイロであり、そのゲームに新たに追加される他のキャラクターではないことを示すほど類似していませんでした。 さらに残念なことに、スパイロは物語の中で大きな役割を果たしていません。 スカイランダーズそれが彼を二次的なキャラクターのように感じさせます。
5
ドクター・エッグマンのリアルな外観はソニック 2006 では機能しませんでした
奇妙な変身
エッグマンは、2006 年の映画のより現実的なアート スタイルに適合するように再デザインされました。 ソニック ゲーム。しかし、 Dr.エッグマンのデフォルトデザインはかなり誇張されている 彼をマッドサイエンティストタイプの悪役のように見せるためでしたが、再デザインではその雰囲気を新しいスタイルで捉えることができませんでした。誇張と現実主義を混ぜ合わせようとしたデザインの試みにより、場違いに見えました。
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興味深いことに、 彼はこのゲームのデザインからはまだドクター・エッグマンとして認識できますが、再デザインでは必ずしもそうであるとは限りません。 彼女の服装と配色がほぼ同じままであることが助けになります。しかし、彼の頭のリアルなスタイルは大きな口ひげと鼻とうまく機能せず、体の残りの部分とデザインはリアルにするというよりも誇張されたスタイルに傾いていたため、最終結果は奇妙に見えました。
4
DmCはダンテの外見を完全に変えました
悪魔化した英雄
ダンテは通常、白髪、幼い顔、非常にカラフルまたは詳細な衣装を備えており、これにより彼は映画の主人公として際立っています。 悪魔が泣いてもいい。しかし、 DMC ダンテのオリジナル版はもはやシリーズにとって魅力的ではないと判断したため、 彼はまったく新しい外観を受け取り、別のキャラクターに変身しました。ダンテはもっと若くて反抗的であるはずですが、 DMC元のキャラクターと比較すると、彼はダンテとして認識できません。
このバージョンのダンテは、以前の長い白髪と比較して短い黒髪になっており、服装はシャツ、ジャケット、ジーンズのより控えめな組み合わせです。全体的にデザイン自体は悪くないです。 問題は、最終結果がダンテのオリジナル版とはまったく似ていないことです。何が原因になるのか DMC 古いゲームに慣れているプレイヤーにとってはあまり魅力的なゲームではありません。
3
ボンバーマン:アクトゼロはボンバーマンを最悪の方向に変える
ボンバーマンのリメイク
ボンバーマンは、漫画風のデザイン、軽快な世界、あらゆるレベルのプレイヤーにとって使いやすいゲームプレイで一般的に知られています。それから、 ボンバーマン アクトゼロ は2006年にリリースされ、人気のあるキャラクターデザインを完全に悪化させました。これまでのゲームとは異なり、 プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズできます ボンバーマンやその友達の象徴的なバージョンとしてプレイする代わりに。
問題は、登場人物の誰もが、 爆撃機 ゲームのアートディレクションなので、 アクトゼロ より現実的な外観にし、全体的に暗いテーマを含めるように努めました。その結果、 ゲームはの一部として認識されません 爆撃機 シリーズ別のタイトルで独立したゲームとしてリリースされた方が良かったように思えます。幸いなことに、ゲームは後からシリーズに追加されました アクトゼロ クラシックなデザインに戻った 爆撃機 およびゲームに含まれるその他のキャラクター。
2
ケンはストリートファイター5でデザインの見直しを受けました
格闘伝説の新たなスタイル
ケン ストリートファイター 彼のブロンドの髪、赤い衣装、そしてほとんどのゲームで幼なじみの親友であるリュウと類似点を共有するスキルセットが象徴的です。しかし、それは最大の変身を遂げました ストリートファイター5そして、これらのリキャストの多くがそうであるように、その結果、彼はまったく異なるキャラクターのように見えました。この変化は画面外で起こった出来事に関連しているのではないかという憶測もあるが、 デザインが再び変わります ストリートファイター6 あなたの本来の姿にもっと似せるために。
で ストリートファイター5ケンはブロンドというよりも白に見える長い髪をしていて、部分的に後ろで束ねています。 その後、彼の通常の赤い衣装は、濃い色の V ネック シャツを支持して腰にシャツを巻くように調整されました。。これらの変更に加えて、ケンのスキルセットもリュウとの戦いが通常似ていたため、リュウと区別するために調整されました。
1
クリス・レッドフィールドは『バイオハザード ヴィレッジ』では自分に似ていない
おなじみの顔、新しい外観
クリス・レッドフィールドは何度か変身を遂げた バイオハザードしかし、それらのほとんどは、彼がまだ簡単に認識できる方法で行われていました。 ゲームは設定された年で行われるため、キャラクターは年齢とともに見た目が変わることが予想されます。 で バイオ5彼は岩を殴るのにとんでもなく大きな筋肉を持っていたかもしれないが、そのデザインは明らかにクリスのものだった。残念ながら、彼の最近の出演作には当てはまらない。 バイオ7 そして REヴィレッジ。
彼の新しい外観に、クリスが自分自身をクリス・レッドフィールドと紹介すると、ベテランプレイヤーは驚きます。 REヴィレッジ 全く違うキャラクターに見えるからです。 彼はほとんど氏からインスピレーションを得ているようでした。 その豊満な体格とファッションセンス。クリスはシリーズの象徴的なキャラクターであり、他のどのキャラクターよりも多くのゲームに登場しているため、彼をこれほど異なる外観にすることを決定するのは奇妙な選択のように思えます。
ビデオ ゲームでは、キャラクターの再デザインがよく行われます。特に、シリーズに繰り返し登場するキャラクターや、確定した年数が続くタイムラインがある場合によく見られます。ただし、すべての再デザインが良い選択であるとは限りません。特に、キャラクターの本質が取り除かれたり、以前の外観と比較して認識できなくなったりする場合はそうです。キャラクターデザインがそのキャラクターの重要な部分になることが多いので、 再設計は慎重に扱う必要がある。
バイオハザード ヴィレッジ