最も壮大な(そして本当に楽しい)入り口

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最も壮大な(そして本当に楽しい)入り口

私たちの実践的な視覚化 真・三國無双 オリジンズ では、長寿シリーズの最新作がこれまでのシリーズの中で最も理想的なバージョンとなっている理由を強調します。このハック アンド スラッシュ シリーズは、コーエーテクモの特徴的なシリーズの 1 つであり、歴史上の出来事を題材にして、アクション満載の大規模な戦闘として再考したアクション ゲームのコレクションです。ザ 真・三國無双 このシリーズは常に、プレイヤーに無数の戦いの真っただ中で英雄、自分の力で戦争の流れを変えることができる孤独な兵士のような気分をもたらすことで恩恵を受けてきました。

三国志叙事詩の最新作は、これまで以上に物事を進めています。 真・三國無双 オリジンズ PS5 と最新の PC のグラフィック能力の恩恵を受けており、見事なビジュアルと緻密なコントロールにより、ゲームの理想的なバージョンが作成されます。 テララント のハンズオン プレビューでゲームをプレイするよう招待されました 真・三國無双 オリジンズ 2025年1月17日のリリースに先立って、私はオメガフォースの責任者と 真・三國無双 オリジンズ プロデューサーの庄智彦氏が、ゲームがこの長年保持されてきた可能性をどのように実現しているかについて語ります。

ベテランにも新人にも理想的な王朝の戦士

真・三國無双 オリジンズ すべてのプレイヤーを対象とした


真・三國無双 オリジンズ

実際に鑑賞する際には、 真・三國無双 オリジンズゲームのコンパクトなアクションが、ゲームの印象的な技術要素をどのように増幅しているかに感銘を受けました。アクションは以前のものに馴染みがあるように感じます 真・三國無双 戦闘のリズムに自然な流れがあり、初心者にとっても簡単です。プレイヤーは強力なコンボを比較的簡単に展開して、数十人の兵士を飛ばすことができます。ゲームの戦闘の圧倒的な性質により、自然な危機感が生まれます。しかし、プレイヤーは決して弱いとは感じません。 厳密なコントロール、素早い動き、そしてより多くの戦闘スタイルのオプションのおかげで

庄智彦氏によれば、このバランスを見つけることが重要でした。振り返って 真・三國無双 オリジンズ』制作の友彦さんはこう振り返った。 「それは本当に試行錯誤の問題でした。それは私たちのチームが実際に試してみることに本当に挑戦していたことでした…時間が経つにつれて、多くのテストがありました。」 彼はこう続けます。

「その試行錯誤を乗り越えられたと思います。戦術性とアクション性を重視したものを作りたかったんです。難易度は高くても、少し難しそうに見えるかもしれませんが、しっかりとアピールできるものにしたかったのです」戦術的要素とアクション要素です。」

戦場をコントロールする

戦術的なアクションにより、プレイヤーは最善の方法で適応する必要があります。


真・三國無双4 オリジンズ

での戦術的アクション 真・三國無双 オリジンズ 後者に大きく傾いているゲームは依然としてプレイヤーの不条理なアクションスキルに時々依存しているためです。紛争全般に対する戦術的なアプローチのおかげで、それぞれの戦いには自然な緊張感が生まれます。プレイヤーは、周囲で無数の小競り合いが起こる広大な戦場を探索できます。敗北した各 NPC が他の NPC に有利な点を自由に押し付けられるようになるため、プレイヤーは戦闘をどの方向に進めるかを真剣に決定する必要がある場合があります。

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これは、あらゆる小さな衝突がより重要であるように見えることを意味しますプレイヤーの注意をより大きな戦闘の戦術に集中させるのに役立ちます。 「これまでの『真・三國無双』シリーズは全般的に戦術要素がややトーンダウンしていました。」 トモヒコさんが説明してくれた。

「よりアクションに重点が置かれています。エキサイティングであることを確認することが重要です。それは視聴者が本当に好むものです。また、人々が少し単純すぎるという否定的な意見も聞きました。そこには十分な戦術があるようには感じません。」 ..私たちはそのフィードバックと提案を取り入れて、それをゲームに組み込みました。」

歴史をたどる

真・三國無双 オリジンズ プレイヤーを現実世界の大規模な紛争に引き込みます

楽しい抽選会の一つ 真・三國無双 シリーズとは、ゲームが冒険の中で現実の物語や人物を使用する方法です。シリーズの他の多くのゲームよりもタイムラインの早い段階で設定されています 真・三國無双 オリジンズ 西暦183年の出来事であり、 黄巾の乱前夜。中国の漢王朝を飢餓が襲う中、プレイヤーは記憶喪失の戦士となり、強力な将軍や略奪軍と戦うことになります。関羽や張角などの他の戦士と協力して、この神秘的な戦士は予期せぬ英雄になります。

人々は物事をより良くしたいと考えていると思います。モチベーションも人の心に響くと思います…それはストーリーを伝える要素として非常に機能します。

友彦氏によると、黄巾の乱に焦点を当てるという決定は、黄巾の乱の時代を超越した性質を反映しているという。

「これを見ると、このことで苦しんでいる人がたくさんいることがわかると思います。物語の冒頭では、本当に引き込まれるものがあります。困難な立場に立たされ、それを乗り越えるその葛藤は、とても懐かしいものです。人々は物事をより良くしたいと考えていると思います。この動機も人々の共感を呼ぶと思います…それはストーリーテリングの要素として非常に機能します。

戦士の世界全体

最新のグラフィックスで、プレイヤーの戦士を中心とした戦争全体を紹介できます


真・三國無双2の原点

最も印象に残った要素 真・三國無双 オリジンズ それは見た目です。ゲームは常に、そのスケールと魅力的なグラフィックスの恩恵を受けてきました。 起源 前任者よりも大規模な戦場と大規模な軍隊をサポートします。 真・三國無双 オリジンズ はこのコンセプトをこれまで以上に推し進め、最新のゲーム テクノロジーとハードウェアを使用して、常に 1,000 人を超えるキャラクターを画面上に表示できます。 ハンズオンプレビューで利用可能な戦闘の一部は、結果として非常に映画のように見えました私たちのキャラクターである 1 人の人物が、文字通りの軍隊とともに戦いに突入します。これはシリーズの中心的な夢であり、現代の進歩のおかげで完全に実現されました。

真・三國無双 メインシリーズ

発売年

真・三國無双

1997年

真・三國無双2

2000年

真・三國無双3

2001年

真・三國無双4

2003年

ダイナスティ5 ウォリアーズ

2005年

王朝6戦士

2007年

王朝7戦士

2011年

ダイナスティ 8 ウォリアーズ

2013年

王朝9戦士

2018年

真・三國無双 オリジンズ

2025年

智彦にとっては夢が叶ったよ何年もフランチャイズの一員である人。 「私たちは常に『Dyansty Warriors』シリーズでそれを実現したいと考えていました。20 年以上前、私たちはプレイヤーを大勢の兵士に囲まれてほしいと常々思っていました。そのテクノロジーが存在しませんでした。今、現世代のコンソールでは、最新のテクノロジーのおかげで、私たちは何年も前に抱いていたビジョンを真に実現することができたと思います。」 と友彦は説明する。この単純な範囲は自然に次のような用途に適しています。 真・三國無双 オリジンズ‘ゲームプレイを提供し、エキサイティングな体験を提供します。

真・三國無双: Origins の仕組み

最高の 1 つ 真・三國無双 まだゲーム


ダイナスティ 1 ウォリアーズ オリジンズ

真・三國無双 オリジンズ プレイするのは楽しいですそして私たちのプレビューでは、素晴らしいグラフィックスと魅力的なゲームプレイを備えた見事なファーストルックが紹介されました。自分の味方が強力な敵に倒されるのを見ると、彼らとの決闘のやりがいがさらに高まります。激しい戦闘と爆発的なアクションにより、特に戦場の真ん中で行われる 1 対 1 の決闘では、どんな些細な争いも楽しくなります。の理想的なバージョンです 真・三國無双 シリーズの可能性を真に実現したゲームです。

真・三國無双 オリジンズ 2025 年 1 月 17 日に PlayStation5、Xbox Series X|S、Steam で発売予定

」[Games] 最初に想像したように終わることはありません」、 友彦は指摘した。 「このゲームでは、私たちが計画していたものを実行することができました。これは本当にチームのハードワークのおかげで、これらのアイデアを実装しただけでなく、それを超えて、私が望んでいることや期待しているものをさらに提供することができました」想像できました。 今回はとても幸運だったと思います。作ることができてとても幸運です [the Dynasty Warriors: Origins] 私たちが長い間やろうと考えていたことだ。」

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