最も一般的な 15 の症状の説明

0
最も一般的な 15 の症状の説明

卓上ゲームを別のメディアに持ち込むのは簡単な作業ではありませんが、 バルダーズゲート 3 の多くの側面をうまく適応させました ダンジョンズ&ドラゴンズ 幻想的で複雑な RPG を作成するための第 5 版。呪文、魔法のアイテム、および能力スコアに加えて、ステータス条件は以下から直接取得されます。 D&Dプレイヤーハンドブック。全員がプレイしたわけではない D&D ロードする前に BG3 ただし、初めてのことで、一部の人に少し混乱を引き起こしました。

ステータス条件は、いくつかの異なる方法でトリガーできます。 呪文によって強制されるものもあれば、環境に依存するものもあります プレイヤーの周りで効果を発揮します。の条件 BG3 さまざまな状況をカバーしており、有益なものもあれば、戦闘中にチームに深刻な影響を与える可能性のあるものもあります。素晴らしいステータス効果がいくつかあります バルダーズゲート 3これらはあなたが遭遇する最も一般的な人々の一部です。

15

ブラインド – 攻撃ロールに重大な影響を与える

呪文、使い魔、環境の影響によって引き起こされる

失明はキャラクターの視覚能力を制限する非常に単純な状態であり、結果的に戦闘中に悪影響を及ぼします。盲目になったターゲットの遠距離攻撃と呪文の範囲はわずか 3 メートル/10 フィートに大幅に減少します。 あなたの攻撃ロールはすべて不利になります一方、それらに対する攻撃には利点があります。

盲目は次のような呪文によって引き起こされる可能性があります。 サンビーム

カラースプレー

明らかです、 失明

カラスの使い魔やワイルドシェイプも同様です。霧や暗闇など、失明を引き起こす環境条件もあります。

14

Charmed – 術者への攻撃を防ぎます。

呪文、イリシドの力、集団行動によって引き起こされる

エンチャンテッドはクラシックです D&D ステータス、術者によってエンチャントされた結果。エンチャントされている間、ターゲットは 術者を攻撃することはできず、術者は会話中のカリスマチェックで有利になります。キャラクターがチャームドになる最も一般的な方法は、 魅力的な人

彼らに対して。

関連している

ただし、イリシッドパワーであるオタマジャクシチャームもあります。 BG3これは反応として使用できます。のような呪文 穏やかな感情

そして 悪と善からの保護

魔法からの免疫を与えるとともに、 比類のない集中力のエリクサー

そしてフェイの祖先。

13

絡まる/絡まる – 動きを妨げ、敵に攻撃の優位性を与える

環境の影響や呪文によって引き起こされる

「もつれ」と「水かきに巻き込まれる」は、敵であろうとグループであろうと、ターゲットに同じ影響を与える 2 つの異なる状態です。からむ・もつれるとき。ターゲットは動くことができず、その器用さセーヴィングスローは不利になります。ただし、閉じ込められたターゲットにとって最も危険な側面は、 彼らに対するすべての攻撃ロールには利点がある

エンタングルドは次のような呪文によって誘発されます。 もつれ

曲がりくねった蔓に覆われた地域。絡まる水かきは、呪文によって作成されたものであっても、ゲームプレイ中にクモによって作成されたものであっても、ウェブとの接触によって発生します。

12

怖い – 近接攻撃者にとっては恐ろしい

呪文、集団行動、特定の敵の行動によって引き起こされる

「怖い」は、パーティーに対して使用すると、戦闘が必要以上に即座に困難になるため、特に迷惑な状態です。怖がったターゲットは動くことができませんが、さらに悪いことに、 攻撃ロールと能力判定に不利な点がある

たくさんの呪文が入っています BG3 恐怖を引き起こす可能性があるもの 不協和音のささやき

そして 胆汁性の傷ただし、恐怖状態を引き起こす機能を利用する特定の敵もいます。これは、House of Pain での Viconia とのさまざまな Mapped Terror 呪文による戦いで最も顕著です。

11

出血 – 時間の経過による軽度の損傷

武器、手榴弾、および特定の受動的リソースの作用によって引き起こされる

出血は、最初はあまり効果がないように見えますが、すぐに当事者にとっても敵にとっても厳しい戦いに変わる可能性があります。出血は通常、武器の動作によって引き起こされますが、破片手榴弾やスパイク付きランプなどの投げられたアイテムも出血を引き起こします。

出血しているターゲットはターン開始時に持続時間中2回の斬撃ダメージを受ける。しかし、グループにとって出血の最も危険な側面は、 憲法セーヴィングスローに不利を課すそれは集中力のある術者にとっては災難をもたらす可能性があります。

10

毒状態 – スキルチェックと攻撃に不利

毒された呪文、生き物、アイテムが原因

ご想像のとおり、毒状態は、キャラクターが毒のあるアイテム、物質、または有毒な生き物に接触したときに発生します。 Spider Familiars と Wild Shapes は、呪文と同様に、安定した毒ダメージの優れた供給源です。 病気の半径

関連している

毒も入ってる すべての攻撃ロールと能力チェックに不利を課す 常に戦闘中も非戦闘時も効果的です。各地にあるさまざまな毒を使用して武器を毒することもできます。 BG3、 のように ワイバーントキシン

Act 1 で与えられる、または ドラウポイズン

それは作成することができます。

特定のアイテムが原因

すべての条件がマイナスになるわけではなく、怒りはパーティー、特に近接戦闘機にとって非常に役立ちます。怒りは、特定の条件下で怒りを生成できる特定の装備を使用することで得られます。たとえば、 ブラッドドリンカーコスチューム

敵によってダメージを受けるたびに、ユーザーは2ターンの間怒りを得ることができます。

キャラクターが怒りを持っている限り、彼は 毎ターン近接武器で追加のダメージボーナスを得る。 Wrath がアクティブになるターン数は、使用されたアイテムや、ラインブレイカー ブーツでの実行などの実行されたアクションに基づいて累積されます。

8

冷蔵 – 脆弱性と損傷耐性

受動的武器や特定の敵の集団行動によって引き起こされる

チルド状態は、パーティーが敵に遭遇することはめったにありませんが、適切な装備を使えば有利に利用できます。最善の方法は、次の場所で Mourning Frost チームを見つけることです。 BG3Act 1 から、使用者の冷気ダメージが増加します。

冷やされると、影響を受けたターゲットが冷気ダメージに対してさらに脆弱になります火災に対する耐性を犠牲にして。ただし、Chilled は水と組み合わせて使用​​するのが最適です。Chilled ターゲットが濡れると凍り、アクションや反応ができなくなるためです。

7

濡れた状態 – 脆弱性と損傷耐性

環境の影響、呪文、アイテムによって引き起こされる

ウェットと言えば、この状態はもう少しコールドのターゲットに対して同様の効果をもたらします。明らかに、ターゲットは水を浴びた後に濡れる可能性があり、これは次のような呪文によって引き起こされる可能性があります。 水の生成または破壊

または単に水の入ったボトル/樽。

関連している

濡れたターゲットは火によるダメージには耐性がありますが、 冷気や雷のダメージを受けやすい。ウェットはパーティで非常に効果的に使用でき、エリア上に水を作成して敵をびしょぬれにし、稲妻や矢の呪文を使用して水たまりを帯電させます。

6

麻痺 – 移動を妨げ、セーヴィング スローと自動攻撃の成功に影響を与えます。

呪文、武器のアクション、およびパッシブアイテムによって引き起こされる

麻痺は内側から襲われる恐ろしい状態です BG3、 パーティーメンバーが順番を失うだけでなく、戦闘中に無防備になってしまうからです。 Paralyzed の影響を受けたターゲットは移動したり、アクション、ボーナスアクション、リアクションを実行したりすることができません。

彼らはすべての筋力または器用さのセーヴィングスローに自動的に失敗するため、範囲効果に対して脆弱になります。ただし、最悪のことは、 彼らに対して行われたすべての攻撃ロールは自動的に成功します3 メートル/10 フィート以内に行われると自動的にクリティカルとなり、ゲームの最も困難なボス戦でパーティーを簡単に壊滅させる可能性があります。

5

よろめき – 攻撃ロールに対するペナルティ

パッシブアイテムが原因

よろめきは、パーティによって敵に与えられる可能性が高いもう 1 つの状態であり、この状態の主な原因となります。 BG3 アダマンタインフォージの強力なアイテムの一つです。驚異的 影響を受けるターゲットの攻撃ロールにマイナス1のペナルティを課す 期間中。

ただし、効果が発動するたびに効果が再適用されるため、Reeling がアクティブになっているターン数が蓄積されます。 1 つ減るのは大したことではないように思えるかもしれませんが、次のような他の効果と組み合わせると強力になる可能性があります。 禁止

または敵がミスしたときにアクティブになるその他のアイテム。

4

沈黙 – 呪文を唱えることができません

呪文、集団行動、武器のパッシブが原因

サイレントは敵に対して使用するのに素晴らしい状態であり、パーティーでアクティブになると非常にイライラします。沈黙とは、影響を受けた人が話すことができないことを意味します。 彼らが言葉の要素を含む呪文を唱えるのを防ぐ

Silenced になることの唯一の利点は、ターゲットが雷のダメージを受けなくなることですが、これは非常に状況に左右されます。最も一般的なソースは 沈黙

しかし、Sussur Masterwork の武器も、ヒットすると沈黙するので、パーティーが手元に置いておくのに最適です。

3

気絶 – 動きが妨げられ、抵抗テストに影響を与えます

呪文、イリシッドの力、集団行動、および受動的アイテムによって引き起こされる

気絶は麻痺と同様に動作しますが、戦闘での悲惨さはわずかに劣り、ゲーム全体ではるかに一般的です。 BG3。気絶したターゲット 移動したり、アクション、リアクション、ボーナスアクションを実行したりすることはできません。 Paralyzed と同様に、Stunned ターゲットもすべての Strength と Dexterity セーヴィング スローに自動的に失敗し、範囲攻撃中に危険にさらされます。

関連している

最後に、気絶したターゲットに対するすべての攻撃ロールには利点がありますが、ありがたいことに自動クリティカルはありません。幸いなことに、いくつかの強力なアイテムがあります BG3 ユーザーを気絶させないようにするもの バルデュランの兜

2

うつ伏せ – 戦闘では致命的でコストがかかる

攻撃アクション、環境の影響、呪文によって引き起こされる

うつ伏せは、生き物がうつぶせになったときに発生します。この状態は危険ではないようですが、状況を誤ると潜在的に致命的になる可能性があります。これは、 伏せたターゲットから 3 メートル/10 フィート以内で行われるすべての攻撃が有利になります

氷と油はおそらく、エリアを混乱させ、敵を倒し、困難な地形を作り出す最も一般的かつ迅速な方法です。

また、うつ伏せは、立っているだけで半分の移動速度が必要となり、うつ伏せの間は移動したり、アクション、ボーナスアクション、またはリアクションを実行したりすることができないため、影響を受ける人にとってもコストがかかります。ノックダウンされると集中呪文が即座に終了するため、呪文詠唱者にとって事態はさらに悪化します。

環境の影響、呪文、武器の影響、およびパッシブアイテムによって引き起こされる

火傷は一目瞭然の状態で、影響を受けたターゲットは持続期間中毎ターン 1d4 の火炎ダメージを受けます。 Burning を取り除くのは非常に簡単です。 ヒーリングポーションを使用するか、ヘルプアクションを使用して自分または他のパーティーメンバーを濡らすことで削除できます。

火傷は最も一般的な状態の 1 つであり、数多くの火の呪文や武器のパッシブの影響を受ける可能性が数多くあるためです。 バルダーズゲート 3錬金術師の火

も重要な発生源であり、火災は一般に最も一般的な環境影響の 1 つです。

リリースされました

2023 年 8 月 3 日

開発者

ラリアン スタジオ

CERS

M: 成人向け: 血と流血、部分的なヌード、性的コンテンツ、激しい言葉遣い、暴力

プラットフォーム

PC、macOS、PS5、Xbox シリーズ X

Leave A Reply