新しいプレイヤー向けの10の重要なゲームプレイのヒント

    0
    新しいプレイヤー向けの10の重要なゲームプレイのヒント

    シムズ:レガシーコレクション それは非常に異なる経験です シムズ4。よりモダンなフランチャイズゲームに見られる多くの機能は最初のゲームではありませんが、逆も当てはまります。最初のゲームのリソースは、当時テクノロジーの制限で動作しなければならなかったので、ゲームのプレイ方法は中古プレーヤーには知られていないように見えるかもしれません シムズ 2 そして後のゲーム。

    以来 シムズ それは彼らの後継者よりも難しい傾向があります、最初にゲームをしようとする人には多くの役立つヒントがあります。それはほど多くの技術的な問題に直面していませんが シムズ2コレクション:レガシーチュートリアルには含まれていない生来の課題があります。幸いなことに、本質的なヒントを持つことは、シムズを維持するための二次チュートリアルとして機能します シムズ 生きて働いています。

    10

    Simsは自動的に電子機器をオフにしません


    シムズの部屋。

    これは後のゲームでは問題ではありませんが、まだ発生する可能性があります。ただし、この習慣は最初のゲームでは迷惑で問題があります。 シムズのムードはすぐに悪化します 最初のゲームでは、後のゲームよりもニーズを増やすのに時間がかかります。この組み合わせは、電子機器をオフにしないような小さな迷惑がシムの夜を妨げる可能性があることを意味します。

    これらの要因のために、 イエスが眠ることができるか、昼寝をすることができる部屋にラジオやテレビを持っているのを避ける方が良いです。家族が持っている家のデザインと背面に応じて、電子機器がシムズの楽しいレベルを維持するために重要であるため、これは不可能です。この場合、SIMSの電力レベルが低いときにアクティブ化されている場合は、電子機器を確認し、無効にします。これにより、彼らが睡眠を防ぐことができないため、エレクトロニクスが目覚めさせることを動揺させ、時々眠るように納得させることを困難にします。

    9

    火が起こります


    はい、シムズ1スクリーンキャプチャでバスルームに家の火災に入ります。

    キッチンの火災は非常に一般的です シムズ 彼らが基本的にミームになったこと。また、シムズは、火災が発生したときに対処するのが得意ではありません。 彼らは通常、火とパニックの周りにとどまります 拡散を続けながら。火は致命的です シムズとは異なり シムズ4シムズはすすで覆われます。オーブンを避けて電子レンジを使用することは可能ですが、これはより良いアイテムがより低い品質のアイテムを必要とするため、より良いアイテムを改善するため、実用的ではありません。

    キッチンで最高の火災ソリューションは、煙探知器を購入してキッチンに置くことですまたは、火災の切断の可能性を減らすためのSIM調理能力を向上させます。煙探知器は、それらが配置されている部屋のタイルを覆っていますが、それらが外に置かれている場合、それらはロットの外側全体を覆います。したがって、火災が発生すると、消防士は警告され、途中に行われます。

    8

    混乱した国内の結果はバグです


    シムズ1で安い。

    後のゲームでは、昆虫はそれほど一般的ではありません。その代わり シムズ4。それは違います シムズどこ 乱雑な家族を持つことは、削除するのが難しい侵入につながる可能性がありますそして、彼らは根絶された後も戻ってき続ける傾向があります。

    このため、家族とロットの屋外部分を維持することが重要です。外に現れる昆虫は、時間内に家への道をたどる傾向があります。これを支援する1つの方法は、Simsに命令することです 最小のメッセージに清掃しますオプションが表示されたら、定期的にゴミを取り外し、バスルームやシャワーなどのアイテムをきれいにします。より多くのお金を持っている家族は、この問題に対処するためにメイドを雇うことができます。


    シムズコレクションのレガシーの会話オプション

    から始めます シムズ2プロモーションは、参加時の参加、SIMのムード、および特定のスキルのレベルに基づいています。スキルレベルがプロモーションで役割を果たしています シムズ有名であることを除いて、それらはそれらを獲得するための充足要因ではありません シムズスター スピーチやゲームの楽器などのスキルが名声や関連する雇用機会を高める拡張パッケージ。の代わりに、 シムズはプロモーションのために多くの友人を必要としていますこれは、キャリアタブの番号で示されています。

    問題はそれです 友情を作り、維持します シムズ それははるかに難しいです 他のフランチャイズゲームよりも。友情を形成するにはいくつかの相互作用が必要ですが、友情もすぐに減少します。友人と電話をかけたりやり取りせずに多くの時間を与えたり、友人としてそれらを取り除き、SIMを宣伝することを困難にします。

    6

    高品質のアイテムを購入する方が良いです


    シムズレガシーコレクションは、最初のシムズの家を示しています

    シムズは多くのお金から始めず、食事ごとに材料を購入して請求書を支払う必要があります。これにより、家族の予算が厳しくなる可能性があり、ニーズを満たすために購入される安価なアイテムにつながります。残念ながら、ニーズを満たすために安価なアイテムを購入することは、通常、シムズが生き残るのを助けるのではなく、ゲームをより困難にします。

    各アイテムには分類があり、特定のニーズに応じてどれだけ役立つかを示します。 より高い分類があるアイテムニーズはより速く必要です または、より高い分類を備えた冷蔵庫など、ハンガーバーや高度に分類されたベッドを埋め、エネルギーをより速く回復するなど、より大きな増分で。これは、分類が低いアイテムはゆっくりとゆっくりと必要であり、シムズを気分が良く維持することを困難にしていることを意味します。その結果、より高価であるがより良いアイテムを購入することは大きな助けになります。

    5

    悪い成績のある子供たちは軍事学校に送られます


    シムズ1コレクションのレガシーで友人や家族とリラックス

    曜日がない、 子供たち シムズ 毎日学校に通ってください。しかし、彼らが不快な気分になっている間に十分に勉強しない、または継続的に学校に通っていない場合、彼らの成績は非常に低くなり、軍事学校に送られます。これは、内なる学校に行く子供たちに少し似ています シムズ3:世代しかし、重要な違いは子供です シムズ3 あなたはあなたの家族に連絡して家に帰ることができます。

    シムズこのような、 軍事学校に送られた子供は決して見られません。ファイルを処理したり、トリックを使用したりすることで復元することはできません。これの唯一の例外は、軍事学校に送られた後に再インストールされた場合にゲームに戻るため、プレハブのシムであるカサンドラゴスのような子供です。これを避けるために、子どもたちを気分が良くて学校に送り、送られているというポップアップ警告があるときに勉強させるのが最善です。

    4

    2つの連続した失われたシフトには、射撃されたSIMが含まれます


    Agnes Crumplebottomは、Sims 1のロマンスを嫌っています

    仕事に予定されているシフトに表示されることは重要であり、 シムズ ゲームと比較して、それについてはより厳密ですが、 シムズ4 いくつかのキャリアのために自宅で働くなど、新しい作業方法を追加します。シフトを失う シムズ その結果、仕事をスキップする習慣を生み出さないように、はいと警告する電話があります。これも次のシフトを失った場合、彼らが受け取る呼び出しは彼らが解雇されたことを知らせます。

    残念ながら、シムズ シムズ 彼らは次のコマンドでは大きくないので、彼らはそれらを無視することになります。また、SIMキューでの以前のアクションが、乗客が去る前に仕事に行くように彼らを説得するためにきれいである必要がある場合があります。はいが機嫌が悪い場合、 彼らは仕事に行くことを拒否することができますそして、解雇されると、気分が悪くなります。したがって、シムズをできるだけ幸せにしようとする方が良いでしょう。

    3

    カレンダーシステムはありません


    シムズ1の快適で快適な家族

    から始めます シムズ2ゲームにはカレンダーシステムが含まれていたため、次回は曜日があります。これは、子供たちが週末に学校を休んでいたことを意味し、大人は休みを含む労働時間を持っていました。 シムズ このシステムはありません。つまり、それを意味します 仕事と学校は毎日起こりますそして、これには、雇用されたままであり、子どもたちが軍事学校に送られるのを防ぐことに関してユニークな困難があります。

    この構成により、ニーズを取り戻すことが難しくなります 彼らが非常に低く落ち始めたら。これが、家族が混乱しやすく、シムズにとって、昇進に必要な友情を維持するために戦うことが簡単である理由でもあります。彼らが1日に持っている時間は仕事と学校によって制限され、彼らのニーズは彼らのパフォーマンスが低下しないように注意を必要とします。

    2

    子供たちは決して成長しません


    シムズ1コレクションの遺産で隣人を知る

    家に子供がいます シムズ それを意味します 子供は決して大人になりません。このゲームの子どもたちは自分のために食事を準備することができず、特に残り物を食べることは選択肢ではないので、家の大人に大いに依存することができないため、いくつかの困難が伴います。また、子どもたちの世話を適切に世話しないと、家族から除外されます。彼らが独立して旅行できる唯一の場所は、どうにかして自分自身の世話をすることです。

    これは、家族を育てたり、ゲーム中に子供を産もうとするときに考慮する必要があります。家の中の一部の大人に対処することは難しいかもしれないので、子どもたちはゲームに新しい層の層を追加しますが、これは楽しい挑戦になる可能性があります。さらに、子どもたちは家族から連れ去られ、軍事学校に送ることができます。

    1

    シムズは、落ち込んだときにコマンドに従いません


    シムズ1:ミニバーで飲み物を作るリヴィンビッグ

    これはおそらく最もイライラする部分です シムズ どのように シムの気分は、コマンドを無視し始めるように、ネガティブセクションでこれまでのところある必要はありません彼らは列に並んだ行動を完了するにはあまりにも悲しいと言っています。その後のゲームにはこの問題はありません。シムズは、気分が非常に低くなるまで互換性が高くなる傾向があります。で シムズイエスが赤に1つか2つのバーであるという気分は、彼らがコマンドを拒否するのに十分です。

    コマンドを拒否すると、仕事を困難にしようとし、シムズは他のシムとの否定的な相互作用を開始し、気分を改善するために設計されたコマンドも無視します。すべて一緒に、それは基本的に、彼らが聞くまでアクションを実行するように基本的に繰り返し注文する必要がある状況を作り出します。そうでなければ、自分で気分を改善しようとするために、それらを放っておいてください。

    の各バージョン シムズ ユニークな魅力がありますが、最初のゲームには他のゲームよりも多くの困難があります。返事をするプレイヤーはノスタルジックなものを見つけることができますが、新しいプレイヤーは、まともなチュートリアルなしで少し迷子に感じるかもしれません。幸いなことに、これらのヒントの助けを借りて、調整と繁栄にはあまり時間がかかりません シムズ:レガシーコレクション

    Leave A Reply